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够胆go battle(胆够大心够狠经典弄成三消)

够胆go battle(胆够大心够狠经典弄成三消)而《代表星星消灭你》在组合图标设计上也较为得体,火、水、木等属性图标一目了然,轻松脑补就能知道分别代表着三大类的攻击、防御或者补血作用。同样是日系三消。《三国志消除大战》虽然也有几个消除图表表示看不懂,但至少还有一组"桃子"组合你应该知道是干嘛用的吧!(吃个桃补血这是常识啊)但是你若说它是《开心消消乐》,又极不专业。因为这种消除增加战斗力打怪物的设定,跟在日本创造过奇迹的转珠手游《智龙迷城》有什么本质区别吗?在这个传统日本游戏大厂纷纷把自己旗下游戏品牌改编出手游骗钱的年代里,我们不要求CAPCOM有多坚贞,但是既然想做手游,也麻烦拿点诚意出来,至少做出点自己的东西来。同样玩三消 图标设置功能让人看不懂仔细想想,在《怪物猎人:物语Puzzle》出现之前,也有两款类似游戏出现,一款是以三国IP为主的《三国志消除大战》,一款是游久时代发行的《代表星星消灭你》。

无论是在主机圈还是手游圈内,都有一系列大名鼎鼎的游戏存在。这一系列游戏的特点就是满世界对抗怪物,没错,这系列游戏名为——"口袋小精灵"。

呸,其实是《怪物猎人》,这个逐渐成长为 CAPCOM 最有号召力的动作冒险游戏品牌。无论在主机、掌机还是网游中,《怪物猎人》都是动作类游戏示人的,而当《怪物猎人》登录手机领域,却画风急转,变成了三消游戏。用消除打怪兽,这样还能算是怪物猎人么?

复杂世界低龄化选择 丰富系统全面缩减消除

《怪物猎人》系列作品中,最吸引人的是"难度与配合",一系列猎人技能的相生相克、不同场景内遭遇的不同个体怪物的差异、多名猎人组队搭配的战术组合……正是这些元素奠定了《怪物猎人》在玩家心中的地位。而这一次,不知道CAPCOM玩的是哪种套路,直接将原有的故事大环境、原有的丰富系统卡擦剪掉。将曾经的第一人称动作游戏改制成三消泡菜番,抛弃了以往游戏的坚持自我不妥协,向《开心消消乐》奔驰而去。

够胆go battle(胆够大心够狠经典弄成三消)(1)

但是你若说它是《开心消消乐》,又极不专业。因为这种消除增加战斗力打怪物的设定,跟在日本创造过奇迹的转珠手游《智龙迷城》有什么本质区别吗?在这个传统日本游戏大厂纷纷把自己旗下游戏品牌改编出手游骗钱的年代里,我们不要求CAPCOM有多坚贞,但是既然想做手游,也麻烦拿点诚意出来,至少做出点自己的东西来。

同样玩三消 图标设置功能让人看不懂

仔细想想,在《怪物猎人:物语Puzzle》出现之前,也有两款类似游戏出现,一款是以三国IP为主的《三国志消除大战》,一款是游久时代发行的《代表星星消灭你》。

同样是日系三消。《三国志消除大战》虽然也有几个消除图表表示看不懂,但至少还有一组"桃子"组合你应该知道是干嘛用的吧!(吃个桃补血这是常识啊)

够胆go battle(胆够大心够狠经典弄成三消)(2)

而《代表星星消灭你》在组合图标设计上也较为得体,火、水、木等属性图标一目了然,轻松脑补就能知道分别代表着三大类的攻击、防御或者补血作用。

够胆go battle(胆够大心够狠经典弄成三消)(3)

反观《怪物猎人:物语Puzzle》你把一个个原本活生生的3D怪物压平成一个个丑萌头像,和之前的怪物差异太大。这让叫《怪物猎人》的忠实粉们怎么可能光看Q版头像一下确认同类怪物合并后到底释放的技能是什么,PVE不懂无所谓,大不了再来一次。可是如果是PVP或者竞技场(就算这是需要一定等级才开放的功能),但《怪物猎人》全系列数千种怪物同时存在于《怪物猎人:物语Puzzle》世界里,你确定老鸟能在瞬间根据这一和原著差距极大的丑萌怪物扁平头像确诊将其组合三消后能发出什么技能么?若不能,不就错失先手机会?

一直以为大和民族自带的卖萌属性在《口袋妖怪》消消乐游戏中早已用完,自带的恶搞属性在《欧吉桑观察日记》里走到了头。结果严肃正经的经典动作冒险加怪物狩猎游戏《怪物猎人》经过多年耕耘,终于还是逃不出大和民族的奇怪思维制裁,从此向一个不可思议的方向移动。

但愿若干年后,当《怪物猎人》出到诸如《怪物猎人2046》系列时,还能在其家族正史中出现《怪物猎人:物语Puzzle》这款低幼向小学生个性作品的影子。

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