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0氪金游戏(游戏氪金零氪微氪)

0氪金游戏(游戏氪金零氪微氪)而对商家来说,就是氪金能让玩家获得什么快感?排名、稀缺、外观、攀比等等。这个实验简单来说就是,奖励可以培养行为习惯。1、行为和奖励实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。结果:小白鼠自发学会了按按钮。

作为一个十几年游戏的老玩家,从DNF到王者荣耀,我玩过的游戏并不算多,但充值的金额大大小小加起来也破万了,这个数字对不少人来说,可能只是个零头,但于我而言,足够我过去某一年的花销了。

说实话,我很后悔,也搞不清楚,明明我只想单纯地玩游戏,却为何一步步如我文章标题所示,从首充到各种活动微氪,赌箱子概率,再到报复性的抽奖。直到我看到斯金纳箱子实验的理论。

说实话,这个理论网上有很多更详细的讲解,但我再从自己的角度发一遍,希望更多的人刷到并能在清醒的状态下,选择氪金与否。

斯金纳箱子实验理论

0氪金游戏(游戏氪金零氪微氪)(1)

这是一个非常著名的心理学实验,相关理论大家可以百度百科,我直接以自身案例指出实验结果和商家氪金套路的联系

1、行为和奖励

实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。

结果:小白鼠自发学会了按按钮。

这个实验简单来说就是,奖励可以培养行为习惯

而对商家来说,就是氪金能让玩家获得什么快感?排名、稀缺、外观、攀比等等。

  • 我玩的第一个游戏DNF氪金=装备,漂亮的时装、稀有的宠物、金光闪闪的高武外表、秒图的快感、旁人对神豪的羡慕等等,都让我异样的满足。
  • 而在另一个类似DNF的手游,吃相更是不加掩饰,氪金=变强,从新服的各种排名开始,各种托引领节奏,一套时装、战令、月卡成为标配,如果仅此而已,那还是正常游戏,但装备的高级附魔、时装天空套的合成等等吸引一批批人重氪,毁号,重来,短短几月上万投入,账号最终只能卖个几百。
  • 在王者荣耀里,皮肤就成了彼此炫耀的主要道具,为此,天美还增加限定、世冠、周年庆等各种标签,星元+动作+红包,再加上女性天生爱美的心理,CP蔚然成风,于是超额消费购买皮肤成为常例。类似的小动作还包括充值1元送福利,我觉得我很赚,但不知不觉我对1元6元的充值习以为常。

2. 行为与惩罚

实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱子中。每次小白鼠不按下按钮,箱子就会通电。

结果:小白鼠学会了按按钮。

两种方式实现惩罚。

  • 第一种不充钱你就玩不下去,这种很少见,因为会劝退玩家;
  • 第二种,移除你的奖励物。不充钱你获得的快感就减少,比如王者荣耀,我很喜欢李白,我有千年之狐我很开心,别人没有,但是出了更高品质的凤求凰、荣耀典藏,我不买别人买了,我的满足感就会减少,那我还想买。但这种方式同样有上限,皮肤烂大街谁还会当真呢?

3、概率类奖励

实验3是实验4的过渡。

实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。

结果:小白鼠学会了不停按钮。

这就是赌博成瘾的真实写照。放眼所有游戏,哪个没有抽奖?而我终究败在了这一步上。

  • 几乎所有游戏都会免费送几连抽实验1 实验4,越抽越想抽,偶尔得到个偶像歌手皮肤,我更是深受鼓舞,王者荣耀水晶都抽了两个。当我中个小奖,满怀信心连续几个五连抽毫无所获时,我又陷入实验2 实验4的怪圈,直到我失望为止,但过不了多久,白送的积分单抽又出奇迹,于是我又陷入下一个循环。

0氪金游戏(游戏氪金零氪微氪)(2)

  • 而在DNF这类游戏中,装备的强化、附魔也有类似的效果, 11、 12、 13,装备的材料和强化券、附魔券一次次地被消耗,就为了搏那10%的概率,一步登天,而当强化附魔失败时,有些人甚至会选择练个小号重来。

4、迷信的小白鼠?

实验5:好吧,其实实验5还是实验4,概率型斯金纳箱。

结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。

你熟悉吗?我是很熟悉的,毕竟我也有很多玄学,比如王者荣耀先几个单抽再来个五连抽,断网重进、卡点抽奖概率高等等,和小白鼠一样,只是特定的行为下中奖,就信以为玄学真理,现在想来,简直可笑。

结语

当我明白这些道理后,我真的对氪金毫无欲望,因为每当我看向充值按钮时,我的脑海里就会浮现出那些个迷信的不停作揖的小白鼠。那么问题来了,你愿意当那个愚昧无知的小白鼠吗?

0氪金游戏(游戏氪金零氪微氪)(3)

不理智氪金,人与鼠何异

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