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王者荣耀s26赛季适合新手的英雄(王者荣耀S26赛季想要上分)

王者荣耀s26赛季适合新手的英雄(王者荣耀S26赛季想要上分)其次就是,当前版本的暴君,本就是提升英雄伤害的存在,那么在前期任何的英雄都无法达到满意的伤害,在这样的条件下,选择暴君就是很好的选择。而先锋主宰就只能成为备选,毕竟先锋主宰还是可以成为一个牵制的观念。在当前版本,10分钟之前控龙选择主要是在暴君,细心的小伙伴应该都有所发现,真正掌控对局的打野都是这样做的。首先在前期因为防御塔机制的改变,就算你拿到了主宰,也没有办法做到快速推进,而拿到暴君就能够做到加速发育,以及获得足够的线权。对于在这个赛季才兴起的另类双龙玩法,让众多玩家不知道如何去应对,特别是一些被迫打野的玩家。不仅要在节奏上有所改变,在控龙这一点上面也需要有明确的思维。而在当前的对抗过程中,很多以优势变为劣势的情况,就是因为对双龙玩法没有彻底地去了解,都是随遇而安,甚至有一些玩家还在使用上个版本的控龙方式。要知道,在当前版本的对抗过程中,10分钟是一个很重要的节点,同时双龙玩法在10分

原创|兔八哥聊游戏

前言:

王者荣耀S26赛季即将进入第三阶段,也就是玩家常说的最后的冲刺阶段。以往赛季在去这个时间段,是众多玩家选择集中冲星以及上分的时间段,但是在S26赛季,却有可能成为众多玩家的噩梦。

王者荣耀s26赛季适合新手的英雄(王者荣耀S26赛季想要上分)(1)

首先,S26赛季有多难打,相信每一位玩家都有体会,并且有一些小伙伴还出现过明明快上王者,或者已经冲上王者,却连跪到星耀,然后一直上不去的情况。其实,能够坚持到现在还在玩王者荣耀的玩家,在技术层面上已经不差了,差的就是意识。

就算在技术层面上还有一定的差距,也仅仅是在一些需要高操作的英雄上面,而一些操作简单且能够快速上手的英雄,玩家已经烂熟于心了。所以,在这个赛季之所以还有很多玩家没有达到自己想要的位置,就在于游戏意识转换还没有达成。下面就来跟大家具体地聊一聊:

一、双龙玩法:

王者荣耀s26赛季适合新手的英雄(王者荣耀S26赛季想要上分)(2)

对于在这个赛季才兴起的另类双龙玩法,让众多玩家不知道如何去应对,特别是一些被迫打野的玩家。不仅要在节奏上有所改变,在控龙这一点上面也需要有明确的思维。而在当前的对抗过程中,很多以优势变为劣势的情况,就是因为对双龙玩法没有彻底地去了解,都是随遇而安,甚至有一些玩家还在使用上个版本的控龙方式。

要知道,在当前版本的对抗过程中,10分钟是一个很重要的节点,同时双龙玩法在10分钟之前与10分钟之后是有很大区别的。并且在这个版本,10分钟之前基本上是留给双方玩家发育的时间段,真正的对抗是在10分钟之后。

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10分钟之前暴君更重要

在当前版本,10分钟之前控龙选择主要是在暴君,细心的小伙伴应该都有所发现,真正掌控对局的打野都是这样做的。首先在前期因为防御塔机制的改变,就算你拿到了主宰,也没有办法做到快速推进,而拿到暴君就能够做到加速发育,以及获得足够的线权。

其次就是,当前版本的暴君,本就是提升英雄伤害的存在,那么在前期任何的英雄都无法达到满意的伤害,在这样的条件下,选择暴君就是很好的选择。而先锋主宰就只能成为备选,毕竟先锋主宰还是可以成为一个牵制的观念。

王者荣耀s26赛季适合新手的英雄(王者荣耀S26赛季想要上分)(4)

10分钟之后,主宰更重要

在前文就说到过,10分钟是当前版本对局的转折点,而这个转折点就来源于暗影主宰的刷新。本来按照正常的理解,选择黑暗暴君也是可以的,但是黑暗暴君也是提升伤害的,那么在这个时间段这样的伤害提升已经不再重要了。

而主宰就不一样了,在当前版本拿下暗影主宰之后,会获得暗影先锋,且能够主动释放并且清理该线路的兵线。那么这个暗影先锋的主要作用,不再只是用来推进了,而是可以作为牵制来使用率。简单地说就是拿到主宰之后,己方队伍就如同多了一名队友,这样的优势就显而易见了。

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风暴龙王是必争的资源点

在当前版本,为了提升玩家的游戏体验,很多的对局都会被拖到风暴龙王的出现。风暴龙王的出现,也预示着接下来将会直接改变局势,所以无论是优势方还是劣势方,风暴龙王就是必须争夺的资源点。所以在看到风暴龙王刷新之后,大家一定要优先处理好兵线,尽量利用兵线来获得风暴龙王的控制权。

这里玩家也要注意,不要让打野一个人去控制风暴龙王,最好是抱团,然后用风暴龙王打一波团战。兵线有优势的情况下,对方也不会愿意硬接团,所以拿到控制权基本上对局就稳了。

二、线上能压制,就一直压制:

王者荣耀s26赛季适合新手的英雄(王者荣耀S26赛季想要上分)(6)

对于这一点,其实有很多人没有做到,特别是在其他线上出现劣势的情况下。确实,在别的线上出现了劣势,去支援没有错,但是大家忘记了一点,那就是在自己能够拿掉对方防御塔的时候,宁愿放弃支援也要拿掉防御塔。这样至少在自己这一条线上是有优势的,也会给对方其他的线造成一种需要支援的假象。

相信只要能够打出配合的队友,都能够明白拿下一条线上的优势,就是己方加速优势的致胜点。而这种方式就是以点破面,也是目前最实用的一种打法,将这个打完完全的实施,队友同样能够快速地掌握节奏。

三、中期击杀比前期击杀的收益更大:

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相信很多小伙伴都听说过一句话,那就是打残对方比击杀对方收益更大。这句话是没错,但是需要分时间点。在前期的击杀收益没有在中期击杀收益更高,这是当前版本很明确的展示。因为在中期本就是一个主要的推进时段,那么一旦造成击杀,那么己方就能够获得足够的推进真空期。

反之在前期就算造成击杀,不仅在推进上不能达成目的,而且想要获得足够的经济也来不及。所以,想要在当前版本打出像样的对局意识,一定要明白什么时候造成击杀,获得的收益才是最高的。

四、坦辅可以佩戴惩戒,合成肉刀:

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最后再跟大家说一点,那就是在当前版本,坦辅比常规辅助更好用,因为现在的坦辅是可以佩戴惩戒,合成肉刀的。因为在这个版本,肉刀就像是一件辅助装备,且在10分钟之后,就算是辅助装备也会回归正常经济获取。那么这样一来,肉刀的收益就比正常辅助装的收益更高了。

最重要的一点就是,坦辅在获得被动加成时,比其他位置合成肉刀来得更快,这样整体的收益自然就更高了。加上坦辅能抗能打,对于阵容的提升就更高了,所以坦辅佩戴惩戒,比常规辅助更好用。

结语:

在个人看来,技术层面每一个玩家都已经达到了自己能够达到的高度了,而想要在这个版本里面上分,提升自己的意识就变得很重要。这也是为什么在前文就说过,在当前版本意识比技术更重要的原因。

好了,以上就是今天的内容,那么你们怎么看待当前版本呢?

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