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暴雪各游戏收入(他们为动视暴雪5天赚下37亿却惨遭开除)

暴雪各游戏收入(他们为动视暴雪5天赚下37亿却惨遭开除)甚至有人说,《Apex》让传统毒瘤EA咸鱼大翻身↓↓ 之前国外红的一塌糊涂的《堡垒之夜》也用了半个月!↑↑在国外最火的直播平台上《Apex》排第一 上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家! 什么概念?《绝地求生》用了半年才达成2500万玩家,

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东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡游戏突然火了!

一夜之间,管它什么绝地求生、堡垒之夜,

通通都被《Apex》给“拉下马”↓↓

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↑↑在国外最火的直播平台上《Apex》排第一

上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家!

什么概念?《绝地求生》用了半年才达成2500万玩家,

之前国外红的一塌糊涂的《堡垒之夜》也用了半个月!

甚至有人说,《Apex》让传统毒瘤EA咸鱼大翻身↓↓

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《Apex》的故事,还得从两个被动视暴雪开除的员工说起。

这两人,一个叫文斯(Vince) 一个叫杰森(Jason)。

他俩原本在动视暴雪带队做《使命召唤》。

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↑↑文斯(左)和杰森(右)曾任动视旗下IW工作室高管

IW工作室有多牛逼,COD粉丝都知道。

他们的《使命召唤:现代战争2》是COD系列的经典。

游戏在2009年11月上线,短短5天,就赚了5.5亿刀(大约37亿)

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↑↑IW工作室开发的《使命召唤:现代战争2》

游戏大卖了,按理说杰森和文斯应该升职加薪吧?

可万万没想到的是,4个月后,

他俩居然被动视开!除!了!

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动视给出的理由是:他们不服从上级管理。

但背后真实原因其实是双方的理念冲突——

IW工作室对“现代战争”的品牌有自己的坚持,

而追求利益的动视,处处限制IW工作室的想法。

最终,双方爆发了激烈的冲突。

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动视宣布开除《现代战争2》最大的功臣,文斯和杰森,

他们两人应得分红奖金,一分钱都不给。

IW工作室的员工一怒之下罢工的罢工、离职的离职,

短短两个月就走了46人,其中包括35个核心成员↓↓

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许多原来IW工作室的弟兄,跟随文斯和杰森创业,

他们给公司取名“Respawn”,翻译过来就是“重生”。

(听起来总觉得种君子报仇十年不晚的味道)

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↑↑重生工作室

而EA这时主动抛出橄榄枝、求合作,

甚至还帮两人和动视暴雪打官司维权!

EA哪还像业界毒瘤?分明是个慈父有木有。

在EA的帮衬下,他们在2014年推出了《泰坦陨落》,

销量高达1000万,这数字比纽约的总人口还多。

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↑↑文斯发布推文庆祝游戏销量破千万

2年后他们发布了《泰坦陨落2》,IGN打出9.0的高分↓↓

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相比之下,同年动视推出的《使命召唤13》只有7.7分↓↓

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到了2017年,EA正式宣布收购重生工作室,

网友们纷纷表示,EA又要“辣手摧花”了↓↓

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万万没想到,毁人不倦的EA这次居然不按常理出牌!

它对重生工作室疼爱有加,仿佛是自己的亲儿子!

就拿《Apex》来说,这款游戏秘密研发了2年,

大改好几次,烧了EA一堆钱就不说了,

重生工作室居然还打算免费让人玩!

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对此,EA高层没有不爽,当然是不可能的。

文斯就在最近的一次采访中说:

“我们对《Apex》的执着让EA感到不适。但他们还是决定支持我们,对整个游戏开发等任何流程都没有插手。

看看EA的态度!这特么不算亲儿子算什么?

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那么问题来了:吃鸡游戏那么多,

《Apex》凭什么力压群雄,还救了EA的口碑?

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在哔哔君看来,有两个点值得一提:

哔哔1:四个字,特!别!良!心!

EA之前吃相有多难看,大家估计都知道。

比如被“1分滚粗”的《星战前线2》↓↓

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这游戏卖400块钱(豪华版得500多),

按理说是一次付费终生享受吧?

可EA丧心病狂地加入了各种内购——

如果你想解锁全部英雄和装备,要么氪上一两万,

要么花上几千个小时慢慢解锁。

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↑↑国外玩家对《星战前线2》的怒火

而这次《Apex》不仅免费,

内购也就是开箱抽皮肤、角色动作等,

完全不影响游戏的公平性。

对比下原价15刀的《CSGO》,原价98的《绝地求生》,原价198的《守望先锋》……

哔哔君只想说两个字:↓↓

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哔哔2:吃鸡吃腻了?《Apex》加了些新调料

市面上的吃鸡游戏,基本换汤不换药,

相比之下,《Apex》顶多算加了点调料,

但给人的感觉就完全不一样了:

首先是加入了类似《守望先锋》的职业设定。

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↑↑目前的8个英雄可以分为突击、辅助、坦克等

每个英雄还有3个独特的技能。

不仅能带来不同的操作体验,

也提升了队友配合过程中的战术&策略。

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↑↑英雄“命脉”的Q技能可以给附近的队友回血

其次是细节体验更加友好。说两个让哔哔君印象深刻的:

大多数吃鸡游戏,要想告诉队友敌人/物品在哪,

要么靠嘴,要么打字,很多时候还说不清楚。

而《Apex》加入了标记功能,可以轻松标记敌人/物品等,

全队在小地图上都能看到你的标记,简直贴心↓↓

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第二个是复活机制。

队伍里有玩家GG后,可以让其他队友救他。

只要不是团灭,队伍就还有吃到鸡的希望。

菜鸟再也不用担心一上来就落地成盒↓↓

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哦不对,放错了。是这张图↓↓

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↑↑游戏中拯救濒死的队友

除了这两点外,地图地形丰富、取消队友误伤等等设定也都值得一夸。

总结来哔,《Apex》之所以爆火,不光是因为免费。

靠的还是两个词:诚意和新意,

才在各家大厂都跟风吃鸡、同质化严重的时候脱颖而出。

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不多说了,我要继续沉迷《Apex》了。

不知你对这款游戏有怎样的评价?期待你的精彩哔哔。

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