暴雪各游戏收入(他们为动视暴雪5天赚下37亿却惨遭开除)
暴雪各游戏收入(他们为动视暴雪5天赚下37亿却惨遭开除)甚至有人说,《Apex》让传统毒瘤EA咸鱼大翻身↓↓ 之前国外红的一塌糊涂的《堡垒之夜》也用了半个月!↑↑在国外最火的直播平台上《Apex》排第一 上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家! 什么概念?《绝地求生》用了半年才达成2500万玩家,
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡游戏突然火了!
一夜之间,管它什么绝地求生、堡垒之夜,
通通都被《Apex》给“拉下马”↓↓
↑↑在国外最火的直播平台上《Apex》排第一
上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家!
什么概念?《绝地求生》用了半年才达成2500万玩家,
之前国外红的一塌糊涂的《堡垒之夜》也用了半个月!
甚至有人说,《Apex》让传统毒瘤EA咸鱼大翻身↓↓
《Apex》的故事,还得从两个被动视暴雪开除的员工说起。
这两人,一个叫文斯(Vince) 一个叫杰森(Jason)。
他俩原本在动视暴雪带队做《使命召唤》。
↑↑文斯(左)和杰森(右)曾任动视旗下IW工作室高管
IW工作室有多牛逼,COD粉丝都知道。
他们的《使命召唤:现代战争2》是COD系列的经典。
游戏在2009年11月上线,短短5天,就赚了5.5亿刀(大约37亿)
↑↑IW工作室开发的《使命召唤:现代战争2》
游戏大卖了,按理说杰森和文斯应该升职加薪吧?
可万万没想到的是,4个月后,
他俩居然被动视开!除!了!
动视给出的理由是:他们不服从上级管理。
但背后真实原因其实是双方的理念冲突——
IW工作室对“现代战争”的品牌有自己的坚持,
而追求利益的动视,处处限制IW工作室的想法。
最终,双方爆发了激烈的冲突。
动视宣布开除《现代战争2》最大的功臣,文斯和杰森,
他们两人应得分红奖金,一分钱都不给。
IW工作室的员工一怒之下罢工的罢工、离职的离职,
短短两个月就走了46人,其中包括35个核心成员↓↓
许多原来IW工作室的弟兄,跟随文斯和杰森创业,
他们给公司取名“Respawn”,翻译过来就是“重生”。
(听起来总觉得种君子报仇十年不晚的味道)
↑↑重生工作室
而EA这时主动抛出橄榄枝、求合作,
甚至还帮两人和动视暴雪打官司维权!
EA哪还像业界毒瘤?分明是个慈父有木有。
在EA的帮衬下,他们在2014年推出了《泰坦陨落》,
销量高达1000万,这数字比纽约的总人口还多。
↑↑文斯发布推文庆祝游戏销量破千万
2年后他们发布了《泰坦陨落2》,IGN打出9.0的高分↓↓
相比之下,同年动视推出的《使命召唤13》只有7.7分↓↓
到了2017年,EA正式宣布收购重生工作室,
网友们纷纷表示,EA又要“辣手摧花”了↓↓
万万没想到,毁人不倦的EA这次居然不按常理出牌!
它对重生工作室疼爱有加,仿佛是自己的亲儿子!
就拿《Apex》来说,这款游戏秘密研发了2年,
大改好几次,烧了EA一堆钱就不说了,
重生工作室居然还打算免费让人玩!
对此,EA高层没有不爽,当然是不可能的。
文斯就在最近的一次采访中说:
“我们对《Apex》的执着让EA感到不适。但他们还是决定支持我们,对整个游戏开发等任何流程都没有插手。”
看看EA的态度!这特么不算亲儿子算什么?
那么问题来了:吃鸡游戏那么多,
《Apex》凭什么力压群雄,还救了EA的口碑?
在哔哔君看来,有两个点值得一提:
哔哔1:四个字,特!别!良!心!
EA之前吃相有多难看,大家估计都知道。
比如被“1分滚粗”的《星战前线2》↓↓
这游戏卖400块钱(豪华版得500多),
按理说是一次付费终生享受吧?
可EA丧心病狂地加入了各种内购——
如果你想解锁全部英雄和装备,要么氪上一两万,
要么花上几千个小时慢慢解锁。
↑↑国外玩家对《星战前线2》的怒火
而这次《Apex》不仅免费,
内购也就是开箱抽皮肤、角色动作等,
完全不影响游戏的公平性。
对比下原价15刀的《CSGO》,原价98的《绝地求生》,原价198的《守望先锋》……
哔哔君只想说两个字:↓↓
哔哔2:吃鸡吃腻了?《Apex》加了些新调料
市面上的吃鸡游戏,基本换汤不换药,
相比之下,《Apex》顶多算加了点调料,
但给人的感觉就完全不一样了:
首先是加入了类似《守望先锋》的职业设定。
↑↑目前的8个英雄可以分为突击、辅助、坦克等
每个英雄还有3个独特的技能。
不仅能带来不同的操作体验,
也提升了队友配合过程中的战术&策略。
↑↑英雄“命脉”的Q技能可以给附近的队友回血
其次是细节体验更加友好。说两个让哔哔君印象深刻的:
大多数吃鸡游戏,要想告诉队友敌人/物品在哪,
要么靠嘴,要么打字,很多时候还说不清楚。
而《Apex》加入了标记功能,可以轻松标记敌人/物品等,
全队在小地图上都能看到你的标记,简直贴心↓↓
第二个是复活机制。
队伍里有玩家GG后,可以让其他队友救他。
只要不是团灭,队伍就还有吃到鸡的希望。
菜鸟再也不用担心一上来就落地成盒↓↓
哦不对,放错了。是这张图↓↓
↑↑游戏中拯救濒死的队友
除了这两点外,地图地形丰富、取消队友误伤等等设定也都值得一夸。
总结来哔,《Apex》之所以爆火,不光是因为免费。
靠的还是两个词:诚意和新意,
才在各家大厂都跟风吃鸡、同质化严重的时候脱颖而出。
不多说了,我要继续沉迷《Apex》了。
不知你对这款游戏有怎样的评价?期待你的精彩哔哔。