wegame开放自由度高的游戏(独立游戏人的疑虑与重度玩家的淡然)
wegame开放自由度高的游戏(独立游戏人的疑虑与重度玩家的淡然)对此我们采访了一些独立游戏制作人,对WeGame平台他们都表现出了浓厚的兴趣,“想上”是他们共同的想法,毕竟腾讯没有要求独占且有着大量的用户。不过“想上”是一回事,上没上又是另一会儿事。有独立游戏制作人表示对WeGame目前还持观望态度,暂时没有联系腾讯,“对腾讯还是有一点不信任”是他给的说法。事实上目前WeGame目前最缺少的还是游戏,测试版本中商店里的游戏还略少,总共不到100款游戏里,单机游戏只有20多款,几乎全是轻量级游戏独立游戏和国产单机。或许更多的游戏会在WeGame正式上线之后陆续公布,当然这也得看独立游戏制作人们的想法了。这点不难理解,腾讯本就擅长做社交,腾讯集团副总裁王波在接受媒体采访时就表示WeGame最大的优势就是提供游戏以外增值乐趣,比如社交和富媒体。大量社交元素的加入使得WeGame更像是一个综合性的平台而不单单是Steam的模仿者。不过WeGame定位始终是游戏
导语
作为TGP的升级版本,WeGame有着原本TGP网游和工具助手时代积累的大量用户,庞大的用户基数成了使得WeGame之前的表现也非常强势。到今年4月TGP宣布升级为WeGame时,《饥荒》的销量已经突破了200万,《星露谷物语》周销量也突破了10万。
腾讯官方显示,WeGame平台客户端将于9月1日正式上线,而这离腾讯宣布TGP平台升级为WeGame平台已经过去了四个月,如果从《饥荒》上线TGP平台那时候算起,时间已经差不多过去了十个月。
十个月里,腾讯除了陆续上线单机游戏外,还上线了退款政策,支持了离线游戏,公布了开发者计划,并在一个月前开启了抢先体验。
这点不难理解,腾讯本就擅长做社交,腾讯集团副总裁王波在接受媒体采访时就表示WeGame最大的优势就是提供游戏以外增值乐趣,比如社交和富媒体。大量社交元素的加入使得WeGame更像是一个综合性的平台而不单单是Steam的模仿者。
不过WeGame定位始终是游戏平台,目前来说原本TGP上存在的PC网游和工具助手业务也都是存在的。作为TGP的升级版本,WeGame有着原本TGP网游和工具助手时代积累的大量用户,庞大的用户基数成了使得WeGame之前的表现也非常强势。到今年4月TGP宣布升级为WeGame时,《饥荒》的销量已经突破了200万,《星露谷物语》周销量也突破了10万,两款游戏的社区也相当活跃。
独立游戏人的疑虑
事实上目前WeGame目前最缺少的还是游戏,测试版本中商店里的游戏还略少,总共不到100款游戏里,单机游戏只有20多款,几乎全是轻量级游戏独立游戏和国产单机。或许更多的游戏会在WeGame正式上线之后陆续公布,当然这也得看独立游戏制作人们的想法了。
对此我们采访了一些独立游戏制作人,对WeGame平台他们都表现出了浓厚的兴趣,“想上”是他们共同的想法,毕竟腾讯没有要求独占且有着大量的用户。不过“想上”是一回事,上没上又是另一会儿事。有独立游戏制作人表示对WeGame目前还持观望态度,暂时没有联系腾讯,“对腾讯还是有一点不信任”是他给的说法。
重度玩家的淡然
相比于独立游戏制作人们的浓厚兴趣,玩家们对WeGame上线更感兴趣的是会不会对Steam有什么影响。虽然腾讯曾正面回应Steam在中国区出现服务器、支付等各方面原因和腾讯绝对没有关系,但之前英国《EDGE》杂志的一篇名为《东诺》(Eastern Promise)的文章里一句“等时机到了,Steam就会在中国不复存在”还是让WeGame走上了风口浪尖,WeGame不得不出面澄清。
除此之外,传统的单机玩家们对WeGame的兴趣极低,一方面是因为游戏数量上的差距,Steam上有着几千款游戏供大家选择,WeGame上目前游戏还很少,在这一点上两者还不是一个量级。
同时在新品上架方面WeGame上游戏上架速度比其他平台要慢,WeGame明确表示不会要求独占,之前上线的诸如《饥荒》、《星露谷物语》等单机游戏玩家大多已经在Steam或其他平台购买了。上线慢会明显影响玩家的选择——同一款游戏,除非出现不可抗力,玩家都希望自己能尽快体验到新游戏。
另一方面玩家们认为WeGame不会上一些现有政策下引进不了的游戏:“上个《GTA5》给我看看?”这一点Steam一直处于一个灰色地带,但腾讯不能,腾讯互动娱乐游戏平台部助理总经理钱赓在接受采访时就明确表示过,WeGame选择的游戏一定是国内合规发行的。
不过进口游戏想要在国内合规发行并不容易,首先要走版号审批和备案流程,若想进入国内,进口游戏在审核过程中必然会根据国内现行法规进行一定的修改——大部分玩家对此并不买账,毕竟很多游戏修改之后乐趣点降低很多。
再者,目前有付费习惯的玩家们大多选择了Steam,该平台上国内玩家约有1700万,这些玩家玩家在Steam平台上已经投入了大量的时间和精力,Steam没有被国内禁掉之前他们并不愿意轻易放弃自己之前的投入。
WeGame很有潜力
虽然看似WeGame在Steam没有被国内禁掉之前很难有所作为,但我们并不能否认WeGame拥有大量潜在用户这一事实。其前身TGP有着两亿的注册用户,日活跃用户达3000万,但是这一点就足以说明WeGame的潜力巨大了。
如果WeGame能够搭建一个利于行业的生态环境,吸纳更多的产品来完善自身平台产品的多样性,以此来转化自身用户和吸引新用户,未来还是可期的。■
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