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圣斗士星矢强力输出(圣斗士星矢评测)

圣斗士星矢强力输出(圣斗士星矢评测)从试玩的过程可以看的出,游戏选择用日语CV来为游戏配音,立绘也是在母题原画基础上提升画质,同时进行了3D建模,游戏配乐采用的是动画原音。从这几点来判断,开发商试图让玩家在游戏中感受到20年代末大火的动画片《圣斗士星矢》的视听效果。首先来评价角色配音,语种选择了日语,但相信更多玩家心中的经典反而是中文配音,那句“天马流星拳”喊出来的时候,我们脑中出现的是普通话。采用日语配音,大多数玩家是听不出来具体内容的,但是语气的渲染已经到位,所以也并无大碍,反而会受到一些爱看原版动漫的玩家喜欢。但有个细节还是存在问题的,在角色纷纷采用日语的时候,新手引导的语音却选取了中文,细想一下也合情合理,但这种听觉上的冲突,对于接触游戏不久的玩家,是非常的强烈,建议不如直接取消新手指导的配音。配乐采用动画音乐,效果只好不坏。图像表现也旨在还原并加强分别率,但建模的细节不太完善,这在游戏CG中可以感受到,这点不能给予

本期评测前先对游戏做个简介,改正粉丝和路人玩家之前指出我们“文章开头对游戏铺垫不够”的缺点。建议必须遵守,现在我们就将游戏基本情况徐徐道来。《圣斗士星矢》是由腾讯天美工作室开发、并获得漫画作者车田正美正版授权的一款卡牌手游,并于8月2日开启不删档测试。评测本作的理由很简单,因为这是一款新上市的游戏。评测一款老游戏是学院派的事情,对玩家也没任何价值:首先,一款老游戏的好坏玩家心中早已有自己的体会;再者,如果评测出一款游戏的素质不好,但玩家早已经浪费了时间和金钱在游戏中,那滞后的评测结果对于玩家也没有亡羊补牢的作用?所以,我们评测的游戏一定要新!话已至此,就让我们一起看看这款新手游的表现如何吧。

圣斗士星矢强力输出(圣斗士星矢评测)(1)

游戏总评

高度还原IP的故事及情感

要说到IP,《圣斗士星矢》绝对是经典的情怀素材。远的不谈,就拿现今各类竞技游戏的排位赛段位名称来看,“青铜”、“白银”、“黄金”这些级别形式的定义最早就出于《圣斗士星矢》。同时,星矢、紫龙等动漫画主角为守护雅典娜化身而上演了一出出感人、炽热、正面的故事,更是许多玩家儿时的美好回忆。现在腾讯选择这个IP开发手游,我们可以感受到天美工作室在制作游戏时的心理压力。

圣斗士星矢强力输出(圣斗士星矢评测)(2)

72张圣斗士卡牌

选择经典IP制作卡牌手游,对于开发商而言,游戏的故事世界及角色背景倒不用花精力去创作;对玩家而言,也先于游戏对其中的角色建立了感情基础。因此,IP类型的卡牌游戏,在内容制作上,重点就是考虑能否还原玩家的那份应有的情感。纵观整款游戏,目前设计了包括星矢、紫龙、一辉等热门人物在内的72个圣斗士供玩家解锁或抽取。相较于漫画原作88名圣斗士,虽然人物数量未达到饱和状态,但作为在线手游,未来持续更新角色也是必然。在游戏主线剧情上,开发商制作的大量CG动画来强化剧情效果,黄金圣衣被抢、紫龙舍命救圣衣、一辉在死亡岛的残酷遭遇以及圣斗士勇闯12宫等故事内容都通过2D或3DCG进行了演示,我们在游玩的过程中可以强烈的体会到剧情想要表达的情感。可以肯定的说,开发商在剧情及情感处理上必然投入了大量精力,每个角色也性格鲜明、背景丰富,一方面保证了《圣斗士星矢》这个IP的情怀再现,同时保证了玩家对游戏中每张卡牌的情感认同。综上,在游戏内容上,给予本作高分评价

圣斗士星矢强力输出(圣斗士星矢评测)(3)

游戏CG动画​

视觉、听觉遵从动画母题

从试玩的过程可以看的出,游戏选择用日语CV来为游戏配音,立绘也是在母题原画基础上提升画质,同时进行了3D建模,游戏配乐采用的是动画原音。从这几点来判断,开发商试图让玩家在游戏中感受到20年代末大火的动画片《圣斗士星矢》的视听效果。首先来评价角色配音,语种选择了日语,但相信更多玩家心中的经典反而是中文配音,那句“天马流星拳”喊出来的时候,我们脑中出现的是普通话。采用日语配音,大多数玩家是听不出来具体内容的,但是语气的渲染已经到位,所以也并无大碍,反而会受到一些爱看原版动漫的玩家喜欢。但有个细节还是存在问题的,在角色纷纷采用日语的时候,新手引导的语音却选取了中文,细想一下也合情合理,但这种听觉上的冲突,对于接触游戏不久的玩家,是非常的强烈,建议不如直接取消新手指导的配音。配乐采用动画音乐,效果只好不坏。图像表现也旨在还原并加强分别率,但建模的细节不太完善,这在游戏CG中可以感受到,这点不能给予高分。

圣斗士星矢强力输出(圣斗士星矢评测)(4)

紫龙效果展示

类阴阳师的战斗系统

战斗场景上,场景画质也符合当下手游该有的素质,在不同的主线剧情场景下,对战的场景也做出相应的改变。角色的技能效果各异且有专属的“天马流星拳”、“庐山升龙霸”等特效动作,对战镜头通过“第三人称”可以旋转。整体战斗场面表现中规中矩,具备技能特殊性,却无品质亮点。

战斗系统上,每一回合有固定数值的能量值,角色释放技能需消耗能量值,如何合理分配这些能量值就成为战斗的关键。这种设定在早先的阴阳师就已经具备,虽然游戏性相较于无脑刷有了质的提升,但如今老玩家也早已对此战斗模式产生了兴趣疲劳,对于新生代玩家却还是有着很强的吸引力。

为了便于叙述,这里要提一下主线剧情和战斗系统的情感冲突:在主线的非战斗状态,玩家主要以某一角色的视角来发展故事剧情,比如紫龙独自修圣衣、星矢独自保护纱织,到需要战斗的时候,玩家却要操作拥有的五个卡牌角色来进行战斗,有些时候卡牌角色和剧情完全无任何关系。这种剧情与战斗在角色上的不一致,造成了玩家前期容易产生场景跳出的心理,若不是代入感强烈的剧情及CG动画,玩家很容易前期就退游。我们也曾在考虑这个问题,如果我们是游戏制作者,在面对一款卡牌手游,既要还原IP剧情及情感,又要兼顾卡牌游戏的玩法,主线内容究竟该如何去设计?思而又想,可能,目前本作的方法是最合理的,但还有进步的空间,那就是主线的剧情和玩法都做到更好。目前本作的主线剧情没有问题,但主线战斗玩法明显看不到开发商该有的创新诚意。

圣斗士星矢强力输出(圣斗士星矢评测)(5)

战斗效果

丰富但创意有限的卡牌养成玩法

作为一款卡牌游戏,卡牌养成的玩法丰富且新颖就显得尤为重要。本作按照C、B、A、S、SS对卡牌的强弱进行划分,是卡牌游戏常用分类模式。卡牌的获取主要通过主线解锁及抽取,值得称赞的是,本作设计了“星空召唤”的方法来进行卡牌抽取,界面是充满各个星座的星空,空灵而深邃,玩家点击召唤后,一颗流星划过星空,圣斗士现身。设计十分切合主题,画面不能再美。每个卡牌角色可通过“升级”、“转生”、“第七感”、“技能”、“小宇宙”进行强化,战斗中可通过“羁绊”卡牌进行强化,其中第七感就是通过材料来觉醒最高级别的技能,转生就是手游里常见的升星玩法,小宇宙类似铭文系统,但高级别的小宇宙附带技能效果,这就可以令输出的角色带上控制技能,可谓是本作对战斗系统的一大创新点。角色强化所需的经验和材料,则是通过“主线剧情”、“番外剧情”“斗士任务”、“次元空间、“远古遗迹”等任务获取,玩法也是刷BOSS、刷碎片、玩家PK、藏宝图、刷副本等卡牌手游常见内容。还有一点值得提的是,游戏中隐藏着类似《第五人格》名为“孤儿院噩梦”的小游戏内容,让我们刷累了副本后眼前一亮。综上,对本作游戏玩法的看法就是内容丰富,贴合主题,“小宇宙”设定乃本作创新之处,其余玩法略显疲劳。

圣斗士星矢强力输出(圣斗士星矢评测)(6)

星座召唤界面

整体评价《圣斗士星矢(腾讯)》,优点是情怀及情感十足的主线剧情及CG动画,日语CV和动画原音乐也看的出开发商的诚意。战斗技能及视效良好,展现出了贴合IP该有的效果。战斗系统及卡牌养成玩法表现中规中矩,除了“小宇宙”设计,剩余玩法虽然有着贴合IP的图像及BOSS设计,当老玩家看透了本质时,也容易产生兴趣疲劳,只怕主线通关之日就是玩家弃游之时,但对于新生代玩家,却仍然会对游戏中的玩法乐此不彼。游戏建模有待提高,充值系统目前较为友好,玩家不氪也不会影响该有的进度,但氪了肯定体验更加,优化上未发现影响游戏体验的问题。最后,我们站在玩家的立场,给予本作76( 10)的评分,并“推荐玩家体验”其中 10旨在承认本作对于“玩家正向思维及情感”、“团队意识”、“智力开发”方面培养的利好作用。

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