不肝不氪适合长期玩的网游(可以氪金抽装备的MOBA网游)
不肝不氪适合长期玩的网游(可以氪金抽装备的MOBA网游)但由于外挂的出现,使得玩家不得不开始寻求新游,起凡的策划在发现了这点后,果断趁热打铁,将起凡推入到了玩家的视野中。2008年,起凡三国面世了,在那个十人九DO的年代,一款新兴MOBA游戏想要生存下来是很困难的,更不要说当时除了DOTA外,还有信长之野望、真三国无双等地图。就在各大war3地图如日中天的时候,war3地图的外挂出现了。由于各大平台的手段有限,不管是11对战平台、浩方对战平台还是VS对战平台,似乎都不能阻拦层出不穷的外挂。一时间外挂横行,玩家的游戏环境被彻底打破,大批量的玩家开始流失。而就在玩家对平台产生怀疑,开始寻求新游的时候,一款反其道而行的游戏出现了,他就是《起凡》。
纵观国内MOBA游戏的发展历史,从最早的war3自制地图,到如今的LOL、王者荣耀、平安京、DOTA2等等。每一款火爆的MOBA游戏,都有精美的人物设计、合理的技能搭配、公平的游戏环境,几个共同的特点。
在MOBA游戏游戏的历史长河中,似乎都是如此,顺应潮流然后应时而生。
2007年,DOTA的出现,让国内大部分玩家知道了什么是MOBA,紧接着2008年由创世神伍声2009、dc等人拿下第一届DOTA世界冠军后,游戏的火爆程度一下子就势不可挡,似乎MOBA的格局依然确定。
(PS:dota是2006年出现,但是正式在国内流行是2007年左右)
就在各大war3地图如日中天的时候,war3地图的外挂出现了。
由于各大平台的手段有限,不管是11对战平台、浩方对战平台还是VS对战平台,似乎都不能阻拦层出不穷的外挂。一时间外挂横行,玩家的游戏环境被彻底打破,大批量的玩家开始流失。
而就在玩家对平台产生怀疑,开始寻求新游的时候,一款反其道而行的游戏出现了,他就是《起凡》。
2008年,起凡三国面世了,在那个十人九DO的年代,一款新兴MOBA游戏想要生存下来是很困难的,更不要说当时除了DOTA外,还有信长之野望、真三国无双等地图。
但由于外挂的出现,使得玩家不得不开始寻求新游,起凡的策划在发现了这点后,果断趁热打铁,将起凡推入到了玩家的视野中。
所谓不破不立,现有的规矩无法生存,那就打破规矩。
起凡一改当时的主流趋势,公平竞技,首创在对战中加入了装备抽奖系统,使得原本需要长时间发育的游戏,节奏一下快了起来。许多需要关键装备的后期英雄,从前期就开始大杀四方。
而被高手虐多了的土豪,在发现这款游戏后,开始上演钞能力。一把摇装备用上万通宝、喇叭全区撕比、翅膀、会员从头武装到脚。
MOBA游戏的格局被打破了,大量的玩家开始涌入起凡,抱着尝试的心态进入却一发不可收拾。
一大批起凡的解说、主播也开始出现,如起凡老玩家比较熟悉的推推棒。
在当时那个流行视频解说的年代,在优酷网站上游戏版块的视频排名中,起凡的视频点击量甚至能与dota比肩。
不少现在其他MOBA游戏的玩家,提起自己的默认键位,还是CEWD。
所谓物极必反,任何事物到达极盛之后,迎来的都是衰落。
在2011年,LOL英雄联盟开始进入人们的视野,把人们重新拉回了公平竞技的年代。
得益于LOL的代理商是腾讯,大规模的腾讯QQ用户开始被导入到LOL中,而一部分对个人水平较为自信的玩家,也离开了能够通过氪金改变局势的起凡。
起凡的在线人数似乎一下就开始走了下坡路,恰逢12年,著名的起凡封号时间的出现,彻底凉了一众起凡老玩家的心。
在2012年的3月17日,由于解说推推棒、魏晋、小月等接了页游神仙道的广告,而此前起凡公司在知情的情况下,并未做禁止。而后由于几位主播在当时的热度实在是太高,就像现在的PDD、旭旭宝宝等一样,导致起凡平台的在线人数急剧下降,于是起凡公司封掉了几位解说的账号,并多次交涉无果。
加上原起凡明星选手高学成,也转战了LOL,并且WE战队还拿到了当时的世界性比赛LPL5的冠军,成功将大量的起凡玩家导入了LOL。
起凡的失败,更多是由于自身的膨胀,纵观整个网游界面的发展历史,所有能活下来的网游,都是在顺应潮流并且不断改变以引领潮流,而起凡在顺应潮流的同时,却不能引领潮流。于是起凡的落幕,也就变的显而易见。