激战2是单机还是网游(激战2你可以说它不火)
激战2是单机还是网游(激战2你可以说它不火)所以这款游戏当年一出现,还是吸引了很多玩家尝鲜,包括我自己本身对RPG游戏有着坐骑收集癖需求的来说,当年《激战2》没出坐骑系统仍然玩的非常开心。最简单的例子比如PVP,无论角色多少级都会变成满级,同时解锁所有技能,装备也是可以免费进行配装。玩家对于装备的需求,可能除了亮闪闪外其他都比较佛系,甚至退坑个一年半载,你的装备仍然还属于主流。《激战2》从一开始似乎就不想在过去已经拥有一套成熟的体系内的玩法下功夫,而是另辟蹊径,自创武功,走向了一条其他RPG网游很少涉足的路子。首先是等级机制,不同于其他游戏在等级升高以后,回到低等级区域可以对那儿的怪物进行碾压,在《激战2》中到了低等级区域,角色的等级会被压缩到地图等级的上限。这点有的玩家喜欢,有的玩家不喜欢,但的确实是一个脑洞大开的设计。在《激战2》中这样的设计非常多,并且都不是以氪金变强的目的去做的,而是真正地考虑到了游戏的可玩性。
《魔兽世界》作为MMORPG集大成者,在漫长的岁月里一度是这类游戏标杆般的存在。
而在此期间,《魔兽世界》也迎来了众多挑战者,比如“特色级”复刻的《极光世界》,折戟沉沙的《时空裂痕》,又或者是水土不服的《指环王》。
但有一款游戏,自推出就被玩家和媒体认定为《魔兽世界》的接班人,它就是《激战2》。
《激战2》刚推出的时候,我也的确只是把它当成了一个《魔兽世界》的跟随者,只不过做得更加细致罢了。但在接触了“暴民团”“跳跳乐”乃至随机世界事件后,让我觉得这款游戏完全有着自己的野心和特色。
《激战2》从一开始似乎就不想在过去已经拥有一套成熟的体系内的玩法下功夫,而是另辟蹊径,自创武功,走向了一条其他RPG网游很少涉足的路子。
首先是等级机制,不同于其他游戏在等级升高以后,回到低等级区域可以对那儿的怪物进行碾压,在《激战2》中到了低等级区域,角色的等级会被压缩到地图等级的上限。这点有的玩家喜欢,有的玩家不喜欢,但的确实是一个脑洞大开的设计。
在《激战2》中这样的设计非常多,并且都不是以氪金变强的目的去做的,而是真正地考虑到了游戏的可玩性。
最简单的例子比如PVP,无论角色多少级都会变成满级,同时解锁所有技能,装备也是可以免费进行配装。玩家对于装备的需求,可能除了亮闪闪外其他都比较佛系,甚至退坑个一年半载,你的装备仍然还属于主流。
所以这款游戏当年一出现,还是吸引了很多玩家尝鲜,包括我自己本身对RPG游戏有着坐骑收集癖需求的来说,当年《激战2》没出坐骑系统仍然玩的非常开心。
其实《激战2》就创新性玩法而言,的确玩出了自己的花样和特色,在这款游戏身上,你甚至可以把它当成一个单机游戏来玩,养老更是没什么问题,时至今日仍然有着一大批老年玩家在里面快活潇洒。
甚至可以这么说,在当下端游网游中,《激战2》除了代理差了些外,基本没什么能挑出毛病的地方,玩家要得它基本都有。比如不氪金,装备保值,玩法有趣等等。
但较为讽刺的是,就这么一个游戏却没能如期爆火起来,尽管它做出了足够多的创新。当然《激战2》死忠粉也挺多的,我说的火是泛指类似《魔兽世界》那般。
现在想来或许主要还是有几个原因,其一是代理商空中网确实很不给力,甚至我之前脱坑很久的账号居然直接给我封了,这点相信不少玩家也遇到了。
其二是对于习惯了快节奏游戏的玩家而言,《激战2》的慢多少还是有些不适应,一方面是精力不够,另一方面则是不适应。说得直白一些就是,对于很多玩家而言,习惯了网游各种充钱的套路,充钱就能变强的设定,当一款真的值得投入精力的游戏出现的时候。反而没有做好准备。
但毫无疑问,《激战2》时至今日仍然是一款优秀的网游,对于想入坑RPG网游的玩家,我仍然愿意给你推荐它。