这是一个比一般数字难一点的游戏(踏着同伴的尸体前行)
这是一个比一般数字难一点的游戏(踏着同伴的尸体前行)到后期,关卡中开始出现其他机关,我们能逐渐能体会到游戏的多样乐趣。当能行云流水般操控后,内心的成就感也难以言喻,这正是平台跳跃游戏最大的乐趣所在。这款游戏就是以“难”著称,操作上的痛苦在游玩过程中被放大了三倍,因为你要操控的主人公不是一个,而是三个。这意味着你不光要小心翼翼地避免手残,还要提前计算好每一次跳跃的路径,才能为后来者和后后来者创造通天大道。为了避免玩家玩到一半怒摔手机或者手柄,游戏贴心地设置了回溯选项,你可以随时回到之前的某一状态——比如在即将碰到不该碰到的地方时——进行微调,这样就不用重头再来了。在空中微调
在地震和海啸的侵袭下,海滨城市瞬间化为了废墟,只有一群黑色的方形生物,在险象环生的建筑残骸中,夜以继日地搜救着自己的同胞们,甚至不惜以自己的生命作为代价。这是《不洁者》的介绍语,游戏的风格亦如这段文字:黑暗、压抑的地下水道构成了主要界面,只有微弱的光亮在隐隐指出正确道路。
手游版相对Steam版进行了亮度优化
《不洁者》是一款平台跳跃游戏,和其他游戏不同的是,你要操控的主人公有三个之多,它们是被称为“不洁者”的小黑方块;游戏中没有尖刺等致命障碍,反而以脆弱的砖石为主要思路,可想而知,这让玩家的跳跃之旅更加艰辛。
一碰即碎的砖石、可以踩踏的“尸体”让移动和死亡都充满计算价值——这倒像是《死得其所》的玩法,但更加不可控。大多数情况下,当你带着小黑方块跳跃的时候,会发现自己无法随心所欲地想落在哪儿就落在哪儿,更别提自由操控什么了。
这款游戏就是以“难”著称,操作上的痛苦在游玩过程中被放大了三倍,因为你要操控的主人公不是一个,而是三个。这意味着你不光要小心翼翼地避免手残,还要提前计算好每一次跳跃的路径,才能为后来者和后后来者创造通天大道。
为了避免玩家玩到一半怒摔手机或者手柄,游戏贴心地设置了回溯选项,你可以随时回到之前的某一状态——比如在即将碰到不该碰到的地方时——进行微调,这样就不用重头再来了。
在空中微调
当能行云流水般操控后,内心的成就感也难以言喻,这正是平台跳跃游戏最大的乐趣所在。
到后期,关卡中开始出现其他机关,我们能逐渐能体会到游戏的多样乐趣。
比如,可以踩着同伴的尸体前进:
利用水柱制造不同位置的尸体:
利用Boss拍击向上跳:
但从整个关卡来看,这种玩法还是少数部分,更多的是破碎的关卡一遍遍考验玩家的手残程度,剧情和世界观略嫌不够周祥,未免有些美中不足。
《不洁者》原本是三名开发者参与Gamejam时的游戏原型,在经过众筹、Steam EA测试之后,现在终于登陆了App Store和Google Play,售价6元。如果不太在意美术和剧情的话,本作不会让那些想要挑战自己的玩家失望,喜欢平台跳跃的话不妨来试试。
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