一款很老的即时战略游戏(能召唤大神的即时战略游戏)
一款很老的即时战略游戏(能召唤大神的即时战略游戏)《神话时代》与其他技师战略最不同的地方在于游戏允许玩家建造特殊的大神,召唤建筑之后就可以召唤神来助战,怀旧君非常清楚的记得亚特兰蒂斯文明是可以召唤出泰坦大神的。大神的战斗力非常的强,体积也特别的大,当大神被召唤出来从祭坛中爬出来的那一刻,视觉效果非常的震撼。而且大神的战斗力也特别的强,随便一脚就可以将步兵踩死、一拳就能把步兵打飞。所以当大神被召唤出来之后,而另一方却还没,来得及召唤大神,那么基本就会进入单方面的屠杀了。而如果双方都造出了大神诸神之战的场面,也非常的令人感到震撼,而这也是游戏最富有魅力的地方。《神话时代》同样拥有单人战役,而且单人战役的量给的非常的足,12章的关卡讲述一个精彩的故事。这让《神话时代》不仅拥有即时战略的竞技性,同时也能够让玩家享受单人战役的故事,而这也让《神话时代》成为当时性价比最高的即时战略游戏之一,而受到不少玩家们的追捧。不过可惜的是,游戏只持续了一代加一个
各位玩家们呀,好像我们之前聊到过一款经典的即时战略游戏《帝国时代2:征服者》,怀旧君我看了大家的评论,的确是勾起了一波回忆。那么,我们今天同样聊一款经典的即时战略游戏,它与更加偏向于人类历史的《帝国时代2:征服者》,它则是定位到了人类文明的神话上面,在这里面不仅可以造士兵互相厮杀,更可以召唤大神互砍,非常的带劲,这就是《神话时代》。
《神话时代》跟经典的即时战略游戏没什么两样,要说比较特别的地方在于,这款游戏在2020年11月正式发售,而在当时,正巧处于游戏全面进入3D的时代,与之前刚刚进入3D时代的各种游戏建模丑陋粗糙不同,那时候的3D技术已经相对成熟,也能够为玩家们呈现出比较不错的3D画面,而《神话时代》的3D效果甚至比《帝国时代3》的3D效果还要棒,由此也成为当时画面最好的游戏之一。
《神话时代》与拥有数10种文明的《帝国时代2》相比,《神话时代》仅拥有三个种族,而且资料片额外增加了一个虚构的亚特兰蒂斯文明,一共是4个文明。虽然文明数量比较少,但是每个文明的体系都截然不同,虽然文明差异没有《魔兽争霸:冰封王座》种族那么大,但是不同文明之间的区别也非常的明显,放在当时也是非常给力的。
不同的文明建造体系甚至也有区别,埃及在建造建筑物时只会消耗黄金,而且法老还可以加持建筑;希腊建造神殿后每个时代都会有不同的英雄可以由玩家选择,不同的英雄特性和战斗力也不一样,非常的有意思;北欧盖房子需要用步兵进行而并非农民,农民只负责专门的采集工作,而且牛车就是一个可移动的专门收集资源的单位,在资源采集方面更加灵活多样;亚特兰蒂斯文明在建造建筑时的速度是所有种族中最快的,而且农民在采集资源后,不必送回储存资源的单位,就可以直接汇入资源总量之中,在采集资源方面更具效率。
《神话时代》与其他技师战略最不同的地方在于游戏允许玩家建造特殊的大神,召唤建筑之后就可以召唤神来助战,怀旧君非常清楚的记得亚特兰蒂斯文明是可以召唤出泰坦大神的。大神的战斗力非常的强,体积也特别的大,当大神被召唤出来从祭坛中爬出来的那一刻,视觉效果非常的震撼。而且大神的战斗力也特别的强,随便一脚就可以将步兵踩死、一拳就能把步兵打飞。所以当大神被召唤出来之后,而另一方却还没,来得及召唤大神,那么基本就会进入单方面的屠杀了。而如果双方都造出了大神诸神之战的场面,也非常的令人感到震撼,而这也是游戏最富有魅力的地方。
《神话时代》同样拥有单人战役,而且单人战役的量给的非常的足,12章的关卡讲述一个精彩的故事。这让《神话时代》不仅拥有即时战略的竞技性,同时也能够让玩家享受单人战役的故事,而这也让《神话时代》成为当时性价比最高的即时战略游戏之一,而受到不少玩家们的追捧。不过可惜的是,游戏只持续了一代加一个资料片而已,后续作品由于种种原因终没上市,一代经典玩法就此消失,实在是可惜。
好了,我是游戏怀旧君,如果你喜欢老游戏,那么请关注我,我们下期见~