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任天堂switch除了游戏还能做啥(任天堂Switch主机揭秘)

任天堂switch除了游戏还能做啥(任天堂Switch主机揭秘)狂丸菌就很期待,说起来老任这款新主机刚发布时同时新一代神作,《塞尔达传说:荒野之息》一并发售。

游戏/黑科技/二次元,【狂丸菌】可能是你见过最好玩的微信公众号

最近游戏圈最大的新闻

应该就是任天堂的新主机,

Nintendo Switch开卖了!

同时新一代神作,

《塞尔达传说:荒野之息》

一并发售。

任天堂switch除了游戏还能做啥(任天堂Switch主机揭秘)(1)

说起来老任这款新主机刚发布时

狂丸菌就很期待,

并为大家做过一些介绍。

任天堂switch除了游戏还能做啥(任天堂Switch主机揭秘)(2)

(主机、掌机一体)

而经过数个月的等待,

它们这两个磨人的小妖精

···

总算到了狂丸菌的手里:

话说这可是狂丸菌的替身,

在美国熬夜排队到凌晨,

千辛万苦才抢到的,

先让狂丸菌感谢他三秒钟:

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好了,感谢完毕,

今天狂丸菌就为大家介绍一下

老任的新主机与新游戏。

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Nintendo Switch什么样?

先跟着狂丸菌,

从平民视角看看这款新主机。

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Switch的包装盒中,

装载着包括屏幕、主机的底座,

小手柄Joy-Con,

大手柄Joy-Con Grip 的托架,

“挂绳”以及说明书、电线等物品:

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塞尔达版还送了套套和地图,

非常精美:

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先来看个合体状态主机模式:

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然后是掌机模式,

中午阳光照耀下显得格外骚气:

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狂丸菌已经迫不及待想要带它出去了。

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然后看下其它各个部分。

先是Switch的本体,

也就是那块大屏幕。

屏幕大小6.2寸左右,

算上边框大约7寸,

和狂丸菌的7.9寸的平板对比一下:

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厚度略厚于6.9mm的平板:

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这个大小直接拿着手上当mini用刚好:

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机身顶部是插卡口:

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背部有支架可以让屏幕竖起来:

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链接上Joy-Con后个头就大了很多···

大家可以直接对比一下PSV:

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其实这个尺寸根本不适合北京地铁···

不过自己在家玩绝对爽飞,

另外可以对比一下

狂丸菌拿在手里的感觉:

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背面比较凸显的它的巨大:

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此时我想起了一张表情包:

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另外底部的充电口

支持USB Type-C充电,

狂丸菌试了下自己的安卓充电器,

效果妥妥的:

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说到Joy-Con,

那再来看下最神奇的它,

整款Switch里

狂丸菌最中意的就是它的设计。

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左边骚蓝,右边骚红,

两边的位置是固定的,

可以用 、-号进行区分:

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顶部分别是辅助按键:

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大小握在手中意外的舒适,

根本不存在太小的问题。

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当然这里说的是单手,

双手的话虽然手感依然不错,

不过也仅限正常使用,

感觉比狂丸菌手再肥一些就尴尬了:

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Joy-Con每个都能够当做独立手柄使用,

所以侧面内部除了传感器,

还有两个辅助键SL、SR:

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另外右侧的Joy-Con

还具备IR摄像头,

拥有对物体进行拍摄、

测量距离的功能。

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接下来就看一下它最受期待的

变形功能!

狂丸菌准备先来变个“狗头”···

也就是Joy-Con Grip。

Joy-Con插入前

要按住手柄后方小黑按钮解锁:

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由上至下插入:

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说起来大手柄Joy-Con Grip的样子

确实很像电子狗啊,

狂丸菌吐槽的没毛病:

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就狂丸菌的体验来看,

Joy-Con Grip的底托

与Joy-Con合体后

大小略小于Xbox形态的手柄,

不过握在手中同样十分舒服:

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(图中手柄为北通)

再来张背部的照片:

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然后是这根黑又硬,

呃,也就是Joy-Con与绑绳的合体:

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绑绳与Joy-Con也是捉对匹配的,

二者咬合的还是非常紧密的,

要大力才能出奇迹:

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合体后的辅助键更容易使用,

当然也更便利于双手操控,

而且缠绕在手上后,

方便于玩一些互动游戏:

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最后是底座部分,

如演示的一样真的只是一个底座···

而且十分轻巧,

大小与屏幕相近,

但重量要比屏幕轻很多:

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背部是可以打开的,

后面有电源与USB接口:

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以上就是Switch的真实面目了,

各种组合拼装十分炫酷。

狂丸菌和它大战了一个上午,

感触就是,

真特么好看呀···

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从外形到手感体验,

基本上超越了狂丸菌的PSV···

那么它所搭载的游戏好玩么?

别的狂丸菌暂时不了解,

但是就《塞尔达传说:荒野之息》来说

就两个字:贼好玩!

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新游戏:《塞尔达》

今年3月之前,

各大厂商算是佳作频出,

“仁王”、“地平线”、“2B小姐姐”,

如果说这让人感觉像是群雄割据,

而《塞尔达传说:荒野之息》出现后,

效果简直就是一统天下。

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(网友恶搞大作之间的关系网)

全球各大媒体平台几乎全部满分,

这阵势真是吓尿狂丸菌。

所以当然也入手了这款游戏,

下面简单给大家介绍一下。

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这款游戏给狂丸菌最大的感受就是,

它把现实世界的规则,

套用了在虚拟世界的游戏里。

比如说游戏中的天气,

它不止会影响到画面,

同时还会真实的影响整个世界。

下雨天林克根本无法爬山,

因为山体太滑了:

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而闪电则能够引导至铁器,

甚至会炸伤到你:

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你的木质盾牌会被火焰点燃,

同样也会灼伤你···

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另外烹饪的时候,

不同的食材也会有各自的属性,

比如料理中加些辣椒可以抵御寒冷。

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任何武器长时间使用都会折损毁坏,

当然玩家也可以

抢夺怪物的武器进行替换:

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(树枝一秒就碎的节奏)

虽然游戏的界面相当简洁,

但是运行的着极为复杂的世界规律,

也是你我生活中的各种常识。

所以“塞尔达”

更像是一款沙盒生存游戏,

开放世界中玩家有着绝对的自由。

简单的说,

自由到对玩家没有任何限制。

你可以去完成主线任务,

也可以自由探险。

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用盾牌自由的滑雪,

穿梭在崇山峻岭之间:

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或者滑行与高空之上

俯瞰世界:

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然后扔下一个炸弹···

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又或者偷偷潜行,

用后入式降服一匹野马:

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然后骑马的汉子你威武雄壮,

驰骋于草原与天地之间:

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游戏中有着无数的选择,

每一种都合理,

因为每一种都会合你心意。

甚至同一个目标

有不同的达成方式。

你可以跳起来摘苹果,

爬上树摘苹果,

用箭把苹果射下来,

或者直接攻击树木,

把苹果震落在地……

达到同一个目标有着数种的方式,

就看你想要用哪一个。

很难想象任天堂这家

从未尝试过沙盒游戏的公司

能把开放世界做到如此地步,

狂丸菌也是服了。

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另外游戏中的战斗与解谜系统

也到处都是闪光点,

依靠“原力”解谜:

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当然还可以用魔法,

甚至还能AOE到自己的小马:

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另外还有子弹时间:

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防御反击等一系列动作设定···

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游戏中有生存,有动作,

有解谜,也有故事,

怎么玩都可以:

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(游戏中的解谜关卡)

这种不被约束的自由体验感,

很容易让人上瘾,

沉浸在如此真实而又梦幻的世界中,

也难怪,它会拿到各种满分评价。

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最后:游戏之外的玩法

除了机器帅,游戏好玩,

任天堂还给Switch弄出个新玩法,

那就是舔卡带····

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据说老任为了不让孩子误食卡带,

竟然脑洞大开,

在卡带上面涂抹了苦味物质,

舔完后只有一种感觉:

“贼特么的苦”。

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苦到怀疑人生:

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苦到形象全无:

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苦到重新做人···

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苦到改变人生更换性别:

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狂丸菌也试了试···确实很苦···

然后突然发现

基友在一边猛烈的给自己灌水

一边吃惊的看着我···

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所以狂丸菌要郑重警告大家,

卡带可以舔,

但请远离被舔过的卡带···

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然而在日本被舔过的卡带

竟然有可能卖的价钱更高···

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从防止儿童误吞,

到诱导幼女舔卡带,

左右都是日本人的脑洞,

不服不行啊····

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