任天堂switch除了游戏还能做啥(任天堂Switch主机揭秘)
任天堂switch除了游戏还能做啥(任天堂Switch主机揭秘)狂丸菌就很期待,说起来老任这款新主机刚发布时同时新一代神作,《塞尔达传说:荒野之息》一并发售。
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应该就是任天堂的新主机,
Nintendo Switch开卖了!
同时新一代神作,
《塞尔达传说:荒野之息》
一并发售。
说起来老任这款新主机刚发布时
狂丸菌就很期待,
并为大家做过一些介绍。
(主机、掌机一体)
而经过数个月的等待,
它们这两个磨人的小妖精
···
总算到了狂丸菌的手里:
话说这可是狂丸菌的替身,
在美国熬夜排队到凌晨,
千辛万苦才抢到的,
先让狂丸菌感谢他三秒钟:
好了,感谢完毕,
今天狂丸菌就为大家介绍一下
老任的新主机与新游戏。
Nintendo Switch什么样?
先跟着狂丸菌,
从平民视角看看这款新主机。
Switch的包装盒中,
装载着包括屏幕、主机的底座,
小手柄Joy-Con,
大手柄Joy-Con Grip 的托架,
“挂绳”以及说明书、电线等物品:
塞尔达版还送了套套和地图,
非常精美:
先来看个合体状态主机模式:
然后是掌机模式,
中午阳光照耀下显得格外骚气:
狂丸菌已经迫不及待想要带它出去了。
然后看下其它各个部分。
先是Switch的本体,
也就是那块大屏幕。
屏幕大小6.2寸左右,
算上边框大约7寸,
和狂丸菌的7.9寸的平板对比一下:
厚度略厚于6.9mm的平板:
这个大小直接拿着手上当mini用刚好:
机身顶部是插卡口:
背部有支架可以让屏幕竖起来:
链接上Joy-Con后个头就大了很多···
大家可以直接对比一下PSV:
其实这个尺寸根本不适合北京地铁···
不过自己在家玩绝对爽飞,
另外可以对比一下
狂丸菌拿在手里的感觉:
背面比较凸显的它的巨大:
此时我想起了一张表情包:
另外底部的充电口
支持USB Type-C充电,
狂丸菌试了下自己的安卓充电器,
效果妥妥的:
说到Joy-Con,
那再来看下最神奇的它,
整款Switch里
狂丸菌最中意的就是它的设计。
左边骚蓝,右边骚红,
两边的位置是固定的,
可以用 、-号进行区分:
顶部分别是辅助按键:
大小握在手中意外的舒适,
根本不存在太小的问题。
当然这里说的是单手,
双手的话虽然手感依然不错,
不过也仅限正常使用,
感觉比狂丸菌手再肥一些就尴尬了:
Joy-Con每个都能够当做独立手柄使用,
所以侧面内部除了传感器,
还有两个辅助键SL、SR:
另外右侧的Joy-Con
还具备IR摄像头,
拥有对物体进行拍摄、
测量距离的功能。
接下来就看一下它最受期待的
变形功能!
狂丸菌准备先来变个“狗头”···
也就是Joy-Con Grip。
Joy-Con插入前
要按住手柄后方小黑按钮解锁:
由上至下插入:
说起来大手柄Joy-Con Grip的样子
确实很像电子狗啊,
狂丸菌吐槽的没毛病:
就狂丸菌的体验来看,
Joy-Con Grip的底托
与Joy-Con合体后
大小略小于Xbox形态的手柄,
不过握在手中同样十分舒服:
(图中手柄为北通)
再来张背部的照片:
然后是这根黑又硬,
呃,也就是Joy-Con与绑绳的合体:
绑绳与Joy-Con也是捉对匹配的,
二者咬合的还是非常紧密的,
要大力才能出奇迹:
合体后的辅助键更容易使用,
当然也更便利于双手操控,
而且缠绕在手上后,
方便于玩一些互动游戏:
最后是底座部分,
如演示的一样真的只是一个底座···
而且十分轻巧,
大小与屏幕相近,
但重量要比屏幕轻很多:
背部是可以打开的,
后面有电源与USB接口:
以上就是Switch的真实面目了,
各种组合拼装十分炫酷。
狂丸菌和它大战了一个上午,
感触就是,
真特么好看呀···
从外形到手感体验,
基本上超越了狂丸菌的PSV···
那么它所搭载的游戏好玩么?
别的狂丸菌暂时不了解,
但是就《塞尔达传说:荒野之息》来说
就两个字:贼好玩!
新游戏:《塞尔达》
今年3月之前,
各大厂商算是佳作频出,
“仁王”、“地平线”、“2B小姐姐”,
如果说这让人感觉像是群雄割据,
而《塞尔达传说:荒野之息》出现后,
效果简直就是一统天下。
(网友恶搞大作之间的关系网)
全球各大媒体平台几乎全部满分,
这阵势真是吓尿狂丸菌。
所以当然也入手了这款游戏,
下面简单给大家介绍一下。
这款游戏给狂丸菌最大的感受就是,
它把现实世界的规则,
套用了在虚拟世界的游戏里。
比如说游戏中的天气,
它不止会影响到画面,
同时还会真实的影响整个世界。
下雨天林克根本无法爬山,
因为山体太滑了:
而闪电则能够引导至铁器,
甚至会炸伤到你:
你的木质盾牌会被火焰点燃,
同样也会灼伤你···
另外烹饪的时候,
不同的食材也会有各自的属性,
比如料理中加些辣椒可以抵御寒冷。
任何武器长时间使用都会折损毁坏,
当然玩家也可以
抢夺怪物的武器进行替换:
(树枝一秒就碎的节奏)
虽然游戏的界面相当简洁,
但是运行的着极为复杂的世界规律,
也是你我生活中的各种常识。
所以“塞尔达”
更像是一款沙盒生存游戏,
开放世界中玩家有着绝对的自由。
简单的说,
自由到对玩家没有任何限制。
你可以去完成主线任务,
也可以自由探险。
用盾牌自由的滑雪,
穿梭在崇山峻岭之间:
或者滑行与高空之上
俯瞰世界:
然后扔下一个炸弹···
又或者偷偷潜行,
用后入式降服一匹野马:
然后骑马的汉子你威武雄壮,
驰骋于草原与天地之间:
游戏中有着无数的选择,
每一种都合理,
因为每一种都会合你心意。
甚至同一个目标
有不同的达成方式。
你可以跳起来摘苹果,
爬上树摘苹果,
用箭把苹果射下来,
或者直接攻击树木,
把苹果震落在地……
达到同一个目标有着数种的方式,
就看你想要用哪一个。
很难想象任天堂这家
从未尝试过沙盒游戏的公司
能把开放世界做到如此地步,
狂丸菌也是服了。
另外游戏中的战斗与解谜系统
也到处都是闪光点,
依靠“原力”解谜:
当然还可以用魔法,
甚至还能AOE到自己的小马:
另外还有子弹时间:
防御反击等一系列动作设定···
游戏中有生存,有动作,
有解谜,也有故事,
怎么玩都可以:
(游戏中的解谜关卡)
这种不被约束的自由体验感,
很容易让人上瘾,
沉浸在如此真实而又梦幻的世界中,
也难怪,它会拿到各种满分评价。
最后:游戏之外的玩法
除了机器帅,游戏好玩,
任天堂还给Switch弄出个新玩法,
那就是舔卡带····
据说老任为了不让孩子误食卡带,
竟然脑洞大开,
在卡带上面涂抹了苦味物质,
舔完后只有一种感觉:
“贼特么的苦”。
苦到怀疑人生:
苦到形象全无:
苦到重新做人···
苦到改变人生更换性别:
狂丸菌也试了试···确实很苦···
然后突然发现
基友在一边猛烈的给自己灌水
一边吃惊的看着我···
所以狂丸菌要郑重警告大家,
卡带可以舔,
但请远离被舔过的卡带···
然而在日本被舔过的卡带
竟然有可能卖的价钱更高···
从防止儿童误吞,
到诱导幼女舔卡带,
左右都是日本人的脑洞,
不服不行啊····
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