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洛奇英雄传十周年剧情:经典网游洛奇英雄传 迎来了自己的十周年

洛奇英雄传十周年剧情:经典网游洛奇英雄传 迎来了自己的十周年和传统MMORPG相比,《洛奇英雄传》的战斗系统更接近ACT游戏,不仅有类似《怪物猎人》的精力条控制玩法,还有《鬼泣》一般的动作手感,这让《洛奇英雄传》在MMO市场成为异类——即使到今天,依然鲜有将硬核动作游戏玩法结合到MMORPG这样大众化、强调内容堆叠的游戏当中。诚然,起源引擎限制了《洛奇英雄传》的模式和规模,然而在物理引擎带来的细腻表现力和高水准的打击感、高精度的动作判定、质量极高的物理动作,让游戏的动作性得到淋漓尽致的表现,尤其是网游载体下,都可算是惊艳,真正让游戏为死忠玩家所津津乐道的,也是游戏硬核的ACT血统。

提到MMORPG,一个绕不开的话题就是韩国网游,在新千年之初,引进国内的韩国网游共同塑造了中国玩家对多人在线网络游戏的认知,留下大量的经典网游,直到暴雪的《魔兽世界》横空出世,才一举颠覆了韩国网游,为MMORPG确立了新的标杆。

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2006年,由NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)工作室开发的动作类大型多人在线角色扮演网游,《洛奇》系列的外传作品,《洛奇英雄传》第一次公开了DEMO演示,游戏后来在国内由世纪天成代理,于2011年12月22日开启公测。

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更像单机游戏的MMORPG

和传统网游不同的是,《洛奇英雄传》采用了起源引擎开发,最初的DEMO甚至是使用《半条命2》MOD制作的,而devCAT不惜缩小游戏架构也要使用起源引擎开发,就是为了实现《洛奇英雄传》大刀阔斧的MMORPG改革。

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和传统MMORPG相比,《洛奇英雄传》的战斗系统更接近ACT游戏,不仅有类似《怪物猎人》的精力条控制玩法,还有《鬼泣》一般的动作手感,这让《洛奇英雄传》在MMO市场成为异类——即使到今天,依然鲜有将硬核动作游戏玩法结合到MMORPG这样大众化、强调内容堆叠的游戏当中。

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诚然,起源引擎限制了《洛奇英雄传》的模式和规模,然而在物理引擎带来的细腻表现力和高水准的打击感、高精度的动作判定、质量极高的物理动作,让游戏的动作性得到淋漓尽致的表现,尤其是网游载体下,都可算是惊艳,真正让游戏为死忠玩家所津津乐道的,也是游戏硬核的ACT血统。

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