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那些国产游戏无法超越的细节(国产游戏刚开测就翻车)

那些国产游戏无法超越的细节(国产游戏刚开测就翻车)虽然官方宣称使用了7056平方公里的无缝大地图,但在屋子建筑中还是存在着没有门和内部“鸽笼”的体验感。另外就是场景的搭建,和市面上绝大部分的修仙或者武侠游戏有着相似的问题,作为一款3D自由视角的游戏,游戏场景地图太大且空,很多物品没有交互内容,让小弟觉得仿佛和这个世界有些格格不入。1.虽然画面不太行,技能倒是挺酷炫说实话,一打开游戏,这游戏的画面以及建模确实不大行,有股浓浓的“页游”感,如果是个颜值党,那么直接就被劝退了。从游戏角色的捏脸和模型到UI界面,无一都不在透露着制作组在经费上的贫穷感。角色模型的塑造上,捏脸和游戏的样子细节处理都非常有限。人物的肢体动作设计,部分场景下单一且僵硬,万幸的是技能释放和闪避上角色的动作招式套路相比较而言还算是比较丰富。

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

说到仙侠武侠题材,特别修仙题材呢,可以说在中国玩家眼里,一直有着独特吸引力,哪怕题材早就被不少厂家玩烂,也依旧有相当一部分的玩家希望能有一款合格的武侠仙侠类游戏能诞生。

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这不,7月份的版号下放,一款名为《蜀山:初章》的国产修仙题材端游也进入玩家眼中。在拿到版号之后,7月在WeGame平台和Steam平台均开启了一定天数的测试活动。

那么,作为一款仅有20个人的小团队,从2017年就立项并开始宣传的游戏,这次测试有没有惊艳到包括小弟在内的一众修仙爱好者呢,看小弟给大家说道说道。

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1.虽然画面不太行,技能倒是挺酷炫

说实话,一打开游戏,这游戏的画面以及建模确实不大行,有股浓浓的“页游”感,如果是个颜值党,那么直接就被劝退了。

从游戏角色的捏脸和模型到UI界面,无一都不在透露着制作组在经费上的贫穷感。角色模型的塑造上,捏脸和游戏的样子细节处理都非常有限。人物的肢体动作设计,部分场景下单一且僵硬,万幸的是技能释放和闪避上角色的动作招式套路相比较而言还算是比较丰富。

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另外就是场景的搭建,和市面上绝大部分的修仙或者武侠游戏有着相似的问题,作为一款3D自由视角的游戏,游戏场景地图太大且空,很多物品没有交互内容,让小弟觉得仿佛和这个世界有些格格不入。

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虽然官方宣称使用了7056平方公里的无缝大地图,但在屋子建筑中还是存在着没有门和内部“鸽笼”的体验感。

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不过相比较角色模型和建筑的简陋,制作组似乎更愿意在特效表现上舍得下本钱。

游戏中大部分可交互的道具等都做了光效处理,部分甚至还做了粒子效果,光效效果倒是拉满了,例如一些大招类的剑类或者雷系技能,整个屏幕都有着光影效果和震动效果。虽然小弟觉得这技能效果和整体画风还是不太搭,只能说,至少还是比建模做得好。

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而且游戏的优化也没有做好,虽然画质已经很差了,但是竟然还是会卡顿,仿佛是应届毕业生的毕业设计一般!

不过据说,这“页游”一般的画面,其实已经是制作组不断完善多年的结果了,只是小公司,技术力确实有限,也或许是真的没钱吧,总之,目前看上去也就真的只能这样了。

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2.新手指引完全没有,修仙路就是靠肝?

说完画面,咱们来说说玩法。

首先不得不说游戏因多次测试时间安排比较紧张,在新手指引方面做的稀碎。虽然官方一开始就说了没新手指引,但是……没想到还真的是一点都没有啊!

没有到什么程度呢?大概就是,官方都说你们玩家要不自己做攻略吧……

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很多玩家反映经常找不到任务目标地点,这让游戏初期玩家经常会陷入迷茫,不知道接下来应该去做什么。更为让玩家难受的是,游戏在界面上不提供一些功能的触发图标,只提供了快捷键指引让玩家自己摸索,因此小弟也是脸滚键盘一遍后才能熟记一些基本的按键。

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骂归骂,不过在修仙的核心内容上倒是做到了不少喜欢修仙题材玩家想象中的模样。

例如游戏有着7种不同属性以及5种不同类别的灵根,还有着256种技能,不管是功法搭配还是武器选择自由度低超高,在装备系统上,游戏又将类似《暗黑破坏神》游戏中的属性词条和套装加入,绝对能让你随心所欲发挥,搭配个爽。

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而且游戏不会开放内购卖数值,装备要靠击败BOSS获取。也就是说如果玩家想要对应功法和灵根的极品装备,那么就需要不停的刷刷刷。玩家想要修仙,就必须要对自己的肝下手狠一点。

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而且既然是修仙世界,玩家就需要去积累修为,从一个凡人之躯突破到仙道大成。从凡人到练气、金丹再到元婴阶段。

只不过这个过程,着实有点蛮长,光是从进入新手村到练气期小弟就一共花了好几个小时刷怪积累修为,这修仙,颇有点费肝!

考虑到修仙小说中主角突破都是在洞府动辄打坐百余年才能升阶,在游戏中总不能让各位挂机修仙,就只能刷怪了,好像这么一想,这设定也没有毛病?!

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可见修仙之路太过于漫长,以至于小弟觉得修仙的苦是一点都吃不下了,目前来看当个凡人还是挺好的。

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就在小弟以为后续的玩法和《鬼谷八荒》类似,就是不停刷刷刷的时候,发现其实这游戏的想法还是挺多的,例如有符修、丹修等等5种身份玩法;玩家还可以自立宗门,广纳家族内部人士,探索各大秘境等等;游戏中还可以脚踩飞剑穿梭云端,除了要在陆地作战,玩家在空中和水底均可以进行战斗和探索。

只不过虽然玩法看起来很丰富,并且不同阶段都有着不一样的游戏体验,但这一切又是建立在提升角色修仙等级的基础上,又会回归到刷刷刷攒修为的反复操作。

哎,看来修仙的本质,还是要肝啊!

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除此之外,官方还承诺后期将会开放自由贸易系统,玩家可以自行进行贸易往来。部分还没有实现,但是这个饼小弟先干为敬!

这里小弟也要提一下,游戏是单人模式也是需要联网连接服务器进行游戏的,在单人模式下可以实现多人联机的操作。

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3.游戏不大行好歹态度好,没想还涉嫌抄袭?

说实话,小弟我觉得咱们中国玩家还是对国产游戏非常宽容的,但凡国产游戏做的有点能看能打的地方,都会有玩家去支持一下。不少玩家就表示《蜀山:初章》这游戏优化做好点,其实还是能玩的。

而且最起码吧,这工作室搞了这么多年,好歹态度还是端正的,值得鼓励一下。

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不过万万没想到,游戏目前却陷入了抄袭风波中,让玩家们仅存的好感也荡然无存。

在本次的测试中,网友发现新手村的锻造屋模型与《剑网三》游戏中的一模一样,涉嫌盗用了魔性。而客服的回应也是较为敷衍,表示该情况纯属巧合。

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《剑网三》场景

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《蜀山:初章》游戏画面

就这游戏场景,你和小弟我说这没有点什么事儿,小弟我是不信的。

而且据网友所说,这任务动作也不对劲,整个动作资源感觉都是《古剑奇谭网络版》的复制黏贴版……就合着搞了五年,结果资源全是复制黏贴还做的这么烂?

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小弟和你说

抛开抄袭问题,其实大家可以从《蜀山:初章》中看到修仙游戏的共性问题:框架美好,完成低,内容稍显空洞,引导性差,与其说是这类游戏的问题不如说这是国内小作坊团队的共性问题,没钱、没人、没时间,没经验。

不过就像网友所说,“大厂不做这些,小厂非要做这些”,小厂商也或许只能靠这些大厂商不屑做的题材,才能打出自己的一片天地。

就是不知道什么时候,才能见到一款真正令修仙玩家们满意的作品?

最后一个正惊问题:你玩过的最好玩的修仙游戏是什么?

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