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游戏美术设计需要学什么软件(游戏美术设计从零学起难吗)

游戏美术设计需要学什么软件(游戏美术设计从零学起难吗)最早王者是中世代3d技术制作的,模型精度不高。现在都在做精品化游戏,就连手游也要求有次世代效果,所以,现在次世代人才的需求量比较大,人才要求比较高,能达到这样要求的也很少,招聘难度比较高。学得好的话,就业面是很广的。因为次世代技术不仅用于游戏美术,影视,动画,VR等领域也都会有所涉及。也正是因为次世代游戏美术这么重要的未来地位,所以次世代的前景是非常开阔的。3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编游戏美术设计内容大概:从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。

近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。

游戏美术设计包含内容较多,目前游戏美术设计师主要分为游戏原画、游戏UI、游戏角色、游戏场景、游戏特效、游戏动画等设计的工作。

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一部完整的游戏设计工作需要多个岗位设计师来配合完成。

2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI

3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编

游戏美术设计内容大概:

  • 游戏原画:手绘基础、原画艺术基础、角色设定、场景设定、插画艺术设计、卡牌设计。
  • 游戏UI:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。
  • 游戏角色建模:人体结构基础、Q版角色制作、NPC制作、坐骑制作、怪物制作、手游角色制作、3转2角色制作、次时代角色制作。
  • 游戏场景建模:CG艺术基础、游戏场景道具、Q版场景制作、写实场景制作、3转2场景制作、次时代场景制作。
  • 游戏动画:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。
  • 游戏特效:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。

从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。

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现在都在做精品化游戏,就连手游也要求有次世代效果,所以,现在次世代人才的需求量比较大,人才要求比较高,能达到这样要求的也很少,招聘难度比较高。学得好的话,就业面是很广的。因为次世代技术不仅用于游戏美术,影视,动画,VR等领域也都会有所涉及。也正是因为次世代游戏美术这么重要的未来地位,所以次世代的前景是非常开阔的。

最早王者是中世代3d技术制作的,模型精度不高。

现在王者逐渐转次世代技术制作,模型精度增高。

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王者荣耀2.0版本上线,重塑了多个英雄及其皮肤的品质,对建模、材质等方面进行了多维度的提升。就模型制作来看,皮肤模型的面数更高,能更细节地还原出原画设计中的轮廓和体积转折;更精致的贴图使皮肤身上的花纹更加清晰有质感;新的引擎渲染让皮肤的光影更加真实,可以制作出以前无法呈现的特殊效果。

在各个城市中 工资标准是稍有差别的 但游戏行业的工资总体处在高薪层级。以北京游戏3D建模师为例 工资平均在15K左右;刚入行的同学 大部分能达到8K-10K 而随着项目经验的增加 收入也会越来越高;当你变成资深从业者 工资甚至能达到20k以上。另外 游戏3D建模师还能够承包外包运行得到更多的收入。

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因为本人就是做次世代3D游戏建模师,所以一下讲解如何系统学习,学习路线,方法。感兴趣的朋友可以往下阅读

所需要的掌握的软件

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进入游戏模型行业,你可以凭能力接外包,一般来说,角色模型外包价格在17000元;手机游戏道具外包价格:6500元; 影视模型外包价格:8500元。你每月可以不拿死工资,挣多少钱由你自己决定!

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。

虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人,所以还想通过自学速成的打消念头吧。

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要系统学习规划学习时间

一天学习新知识不要超过三个小时,这不属于科学的学习方法,人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习游戏建模必须做的基本功,没有规划的学习游戏建模就是在浪费时间,这个总时间大概是半年的时间。

入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。

谈谈我个人的学习:

因为大学就是学的艺术类游戏制作相关专业,所以入行也就水到渠成吧。

其实应该感谢这个时代,遇上国内网络游戏蓬勃发展的大好时代,十年间经历了很多不同风格游戏的制作,自己也从中积累学习沉淀很多,总的来说是一个很快乐的过程。

如果让要说遇到什么坎坷经历的话,应该和大多数人一样在入行的懵懂过渡期算一个吧,面临新的软件新的技术,个人能力的不足。那时候也没有现在这么多共享的学习资源,国内外的学习资料需要网上自己去搜集摸索等等。

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,想领取3d建模新手小白学习工具入门教程,可以到这个次世代游戏建模学习圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。需要登录小企鹅才能加入。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模教学,从零基础萌新到实操探索

现在看来其实也是一笔财富,锻炼了个人的自学能力和归纳能力,关键是自己的坚持~所以我想将坚持这两个字送给还在迷茫期的新人,抛砖引玉下与大家共勉。

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想要让自己在这个行业更有竞争力,你可以这样做:

一定要不断的和优秀的人优秀的作品去碰撞。去借鉴学习各种风格的3D美术,各种风格的绘制方法。

3D制作很大程度上是需要个人掌握很多种风格的,这样才能保证自己遇上任何机会和风格项目都能立刻补上去,让自己成为一个不可或缺的人。

要说快速进步,其实没有诀窍,找到自己喜欢的风格,然后用心和时间去做到一个极致,我想这样可能你会更有自信,也更能让别人记住你的作品。

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