游戏改编电影仍需改进的八个点(从她的故事到量子裂痕)
游戏改编电影仍需改进的八个点(从她的故事到量子裂痕)“FMV为玩家提供情境,让他们知道自己是谁,以及整个游戏与人体和性爱有关。”弗里曼解释说,“我认为动画人体不会产生同样的影响,因为我已经在游戏内的电脑桌面上使用真实图片了,真人表演会增强游戏带给玩家的真实感。”游戏设计师妮娜·弗里曼(Nina Freeman)选择将真人短片融入到Star Maid工作室的独立游戏《希蓓蕾》(Cibele)中,以半自传体方式探索角色在虚拟网游中建立起的爱与性关系。FMV不仅出现在量级相对较小的独立游戏中,Remedy工作室开发的《量子裂痕》(Quantum Break)也将真人剧集和传统第三人称射击玩法进行了结合,曾在《X战警》中饰演冰人的尚恩·艾希摩、美剧《权力的游戏》角色饰演者艾丹·吉伦,以及参演过《魔戒》三部曲的多米尼克·莫纳汉,都在游戏中对剧情进行了演绎。Splendy Games将要推出一款叫做《地堡》(The Bunker)的FMV游戏,该作编剧
一位女性坐在桌子前面。“你没有任何凶器。”她理直气壮地说。“你什么都没有。”她歪着头笑了。
这一幕有些像BBC剧集或是一部惊悚电影中的场景,但实际上是一款电子游戏——由萨姆·布劳(Sam Barlow)创作,并获得了数个BAETA奖项的《她的故事》(Her Story)。或许你想不到,游戏中那位女性并非电脑生成的角色,而是女演员Viva Seifert。
随着开发者们探索“全动态视频图像”(FMV)在游戏中的运用,类似的场景正变得越来越普遍。
《她的故事》(Her Story)
FMV不仅出现在量级相对较小的独立游戏中,Remedy工作室开发的《量子裂痕》(Quantum Break)也将真人剧集和传统第三人称射击玩法进行了结合,曾在《X战警》中饰演冰人的尚恩·艾希摩、美剧《权力的游戏》角色饰演者艾丹·吉伦,以及参演过《魔戒》三部曲的多米尼克·莫纳汉,都在游戏中对剧情进行了演绎。
Splendy Games将要推出一款叫做《地堡》(The Bunker)的FMV游戏,该作编剧兼总监阿兰·普兰德雷西(Allan Plenderleith)表示:“近几年游戏变得跟电影越来越像,《暴雨》(Heavy Rain)或者Telltale开发的《行尸走肉》系列都拥有一流的剧情和有趣角色,并吸引了海量玩家。演员真人演出的价值在于,它能够让玩家产生共鸣。”
妮娜•弗里曼(Nina Freeman)
游戏设计师妮娜·弗里曼(Nina Freeman)选择将真人短片融入到Star Maid工作室的独立游戏《希蓓蕾》(Cibele)中,以半自传体方式探索角色在虚拟网游中建立起的爱与性关系。
“FMV为玩家提供情境,让他们知道自己是谁,以及整个游戏与人体和性爱有关。”弗里曼解释说,“我认为动画人体不会产生同样的影响,因为我已经在游戏内的电脑桌面上使用真实图片了,真人表演会增强游戏带给玩家的真实感。”
西蒙·特伦布莱(Simon Tremblay)是Zandel Media工作室创始人,游戏《失踪:一部互动惊险片》(Missing: An Interactive Thriller)的制作人兼创意总监,他表示:“我有为3A公司工作的背景,在那里制作高端3D角色成本非常昂贵。如果花钱在游戏中加入真人表演,会让游戏的制作价值变得更高,玩家产生更强烈的情感共鸣。但这种做法的最大缺陷是,你无法对它进行迭代——当实景拍摄完成后,你无法调整动画,也不能改变演员阵容。所以,一流的前期制作很关键。”
No Goblin联合创始人丹·蒂斯代尔(Dan Teasdale)也强调,对FMV视频进行修改或返工制作的难度极大。这间工作室在以上世纪70年代为背景的动作冒险游戏《回旋》(Roundabout)中,加入了喜剧真人短片。
“FMV的最大挑战也是它最大的优势—— 一旦完成拍摄,你只能对资源进行一次修订。如果游戏在Beta测试阶段,你认为有必要改变故事情节,那么你就得邀请所有演员重新拍摄。考虑到游戏的其他内容都易于迭代,这或许会让你感到很不适应。” 蒂斯代尔说道。
萨姆·布劳认为,在现代社会直播无处不在,这让该载体非常适合游戏。“我们通过浏览或点播等不同方式消费大量视频内容,设备和互联网连接已经足够强大,让我们能轻松上传和分享视频,因此自然而然地,我们开始重新评估视频内容,将它视为互动体验的核心。”他说,“与此同时,恐怖谷理论也不会消失(触乐注:恐怖谷理论认为,当机器人与人类相像超过一定程度的时候,人类对他们的反应会突然变得极其反感)。CGI的制作成本和复杂程度越来越高,两相比较,真人拍摄的成本和复杂程度就不算高了。此外,FMV视频让我们重新思考哪些玩法才是重要的,例如是否需要在3D空间移动角色?在视频中开发者很难实现某些功能,但与它们相比,视频带来的新功能对玩家更有吸引力。”
《回旋》(Roundabout)
从某种意义上讲,FMV视频似乎是让游戏画面变得更加写实的一条捷径,但它也为开发者带来了独特挑战。
“当代游戏引擎处理视频的能力还不够好。”布劳表示,“当我尝试将《她的故事》面向更多平台推出时,我发现这始终是个问题。对独立开发者来说,Unity是目前市面上最有用、独立于平台的引擎,但Unity对视频的支持并不稳健,而且因为平台的不同存在差异。”
弗里曼在制作《希蓓蕾》的视频元素时也遇到了同样的困难。她回忆说:“我们不得不数次切换平台,因为并非所有平台都支持我们使用视频文件。技术上显然有局限性——我们不得不使用Flash,它虽然并不强大但支持视频,所以我们还得用它。”
除了技术难题之外,普兰德雷西称影像与游戏之间的彼此转换,为团队带来了其他负担。
“最大的挑战是基于一段非线性剧情,对真人拍摄流程进行规划,并向参与拍摄的人员解释故事情节。” 普兰德雷西在谈到《地堡》的制作时说道,“我们团队成员都是经验丰富的电影制作人,可是在游戏制作方面毫无经验——大家都在做自己此前从未做过的事情,但这也让我们感到兴奋。”
特伦布莱也指出,从玩法机制和流程方面来说,将影像与游戏世界融为一体是一项棘手任务。“这个过程挺麻烦的,如果故事很烂,那么游戏就只是一系列谜题的拼接;如果玩法很烂,那么谜题又会阻碍故事情节的展开。开发者需要把握它们之间的平衡。”
Steam平台上最近热门的FMV游戏《Press X to Not Die》
蒂斯代尔强调,FMV视频之所以在游戏中再度流行,根本原因是其制作成本“亲民”,因而很多独立游戏都用到了这项技术。“二十年前,就算一款游戏销量达到5位数,人们仍会认为它是失败的。但对今天的开发者来说,5位数的游戏销量已属成功,这让制作FMV视频等相对小众的做法具备了可行性。另外,零延迟的高质量视频制作成本昂贵得离谱,对中小规模团队来说遥不可及。Bink等视频中间件在每个平台的收费达到8000美元,太疯狂了,我们整个视频的拍摄成本都低于这个数字。”
虽然FMV视频适用于某些游戏,但弗里曼提醒说,它并非总是难度或成本最低的做法。
“我在念书时很幸运,因为有机会试用一些自己根本无力购买的设备。”弗里曼回忆,“与制作游戏一样,制作影像也很困难和昂贵。它会涉及到额外的制作成本,但如果它能够帮助我讲好故事,我还会使用。故事始终是第一位的。”
事实上,FMV游戏的潮流并非这几年兴起的。在上世纪90年代,真人视频就很常见,既出现了《Phantasmagoria》等完全交互式的电影,也有《红色警戒》《银河飞将》等插入真人影像的游戏。但最近很多FMV游戏广受好评,这与过去几十年人们对此类游戏的嘲讽形成了鲜明对比。
“FMV游戏的第一次爆发为行业带来了启示。”布劳说,“很多开发者还没有学会走路,就开始跑了。那些老式FMV游戏往往缺乏足够多的‘游戏’元素,剧本编写和表演很烂,或者含有大量血腥暴力成分。我们做出很多尝试,犯了很多错误。”
“但坦率地讲,作为一个整体,FMV游戏并不比同时代的绝大多数游戏差。FMV游戏只是缺少属于自己的《超级马里奥64》。”
恐怖解谜游戏《幽魂》(Phantasmagoria)
即便是在今天,使用FMV视频仍然存在风险。当《她的世界》放出第一个预告片时,很多YouTube主播评价这款游戏“无聊”,批评它缺少游戏性,并将它比作一款世嘉CD游戏。玩家们对FMV视频显然还缺乏信任。
“到目前为止,优秀的FMV游戏还不多见,所以改变人们的偏见需要更多时间。”普兰德雷西承认,“一款优秀的FMV游戏,需要具备好游戏应有的一切要素,包括独特原创故事,以及玩家们关心和支持的角色。随着FMV游戏开发者与电影摄影者合作越来越频繁,这个品类将能够更快速地蓬勃发展,创作出对玩家产生深刻影响力,真正独特的体验。”
蒂斯代尔称与上世纪90年代有所不同,当代开发者认为游戏玩法比FMV视频更重要。“上世纪90年代,FMV本身是(游戏的)最大卖点,《Sewer Shark》等游戏因其颇显新颖的视频回放功能进入市场。但在今天,FMV扮演着对游戏叙事和机制的支持性角色。如果你观察《她的故事》和《吉他英雄Live》等采用FMV视频的游戏,你会发现真人表演增强了游戏体验——但就算没有FMV视频,它们依旧是好游戏。”蒂斯代尔说。
“开发者需要将FMV视为叙事工具箱中的一个工具,思考自己想要讲述哪种类型的故事,思考游戏画面和带给玩家的感觉,以及将游戏玩法和FMV切分开来——或是将二者融为一体——是否会让玩家觉得不和谐。”
《希蓓蕾》(Cibele)
弗里曼表示:“老式FMV游戏我玩得不多,所以很难对做出评价。但我觉得,了解上一代FMV游戏并不会改变我在游戏中加入真人短片的做法,因为在我看来,真人短片能够很好地支持游戏《希蓓蕾》的机制。对真人短片的使用是有意义的,我认为其他做法都无法产生跟它一样的效果。”
“上世纪90年代的FMV游戏之所以表现糟糕,是因为缺少优秀的演员和导演。”特伦布莱说,“解决这个问题的唯一办法,是与电影行业的专业人士合作。”
“市场上需要出现更大型的成功的FMV游戏,才能改变人们对它的偏见。近期发售的绝大多数FMV游戏都获得了不错的用户评分,但这还不够。我相信在电视剧和视频游戏之间,这种类型的产品是能够占据一席之地的。未来它不会一成不变,将有可能衍生出新的产业。”
《她的故事》《量子裂痕》和《希蓓蕾》等游戏引发了开发者对FMV视频的兴趣,并考虑在自己的下一款游戏中采用这种做法。
《量子裂痕》(Quantum Break)
“如今市面上有很多易于使用的游戏制作工具,这让人们可以更灵活地制作自己喜欢的游戏。”弗里曼说,“越来越多的人开始制作游戏,他们的兴趣和目标都不一样,所以创作出了类型更加丰富,拥有一流故事情节的游戏。”
但普兰德雷西警告,开发者在决定采用FMV视频前,需要确保适合游戏本身的玩法。“在拍电影时,你需要一个伟大剧本和一批有才华的演员。同样,在将FMV视频运用到游戏中前,你也需要确保其交互性能够对游戏叙事形成补充,吸引玩家进一步深入剧情,增强沉浸感,让他们觉得自己加入了游戏角色的旅途。”他说。
布劳认为,如果开发者将真人视频和玩法很好地融合到一起,将有可能对游戏研发产生变革性影响,让虚拟的游戏世界与其表兄弟电影并肩。
“时代在改变,科技的快速发展为游戏开发者带来了巨大帮助。但我们仍然需要付出自己的努力。我们需要更好的剧本写作,更好的设计方法,需要创作出能够充分发挥FMV交互性优势的故事。我们不能让自己被过去几十年的经验所限制,而是应当努力发明新机制,或是专注于能够为玩家提供浓缩、丰富体验的机制。有朝一日,与花90分钟时间观看一部电视剧或电影相比,玩家与游戏的90分钟互动也许能够带给他们更多惊喜和见解,更能打动他们。”布劳说道。
“作为一个行业,我们需要为讲故事的人提供更高待遇,并允许他们放手创作,而不仅仅是完善对话。我们应当向讲故事的人充分放权,鼓励他们发挥交互性。故事应当是一个游戏理念的起源,以及其体验的核心。还有一些东西得有所改变——例如玩家对游戏价格和体验流程长度的期望值,但我们会朝着正确的方向前行。”
找到合适的演员
你已经布置好了灯光,摄像机也已就位——但等等,演员在哪里呢?你总得找到演员才能进行拍摄。
“演员们希望看到一流故事情节,希望自己能够扮演一个经过精心设计的角色。”特伦布莱对游戏开发团队如何找到合适的演员给出了建议,“如果你对自己执导一位演员缺乏信心,那么你应当依赖于导演。否则拍出来的东西会非常糟糕,你会失望的。”
亚当·布朗(Adam Brown)在游戏《地堡》中扮演约翰,他曾在《霍比特人》系列电影中饰演矮人欧力。普兰德雷西认为,布朗与他在游戏中扮演的角色非常匹配。“毫无疑问,演员们将自己的才华带到了角色中,让游戏故事变得更有深度,部分场景变得更有情感张力——有时甚至是让人意想不到的方式。” 普兰德雷西说。
在制作《她的故事》时,布劳与女演员Viva Seifert合作,后者获得了2015年TGA颁发的最佳配音演员奖项。
“你得确保游戏剧本写作、交互性支持故事的方式、角色塑造等都足够强大。”布劳在谈到与演员的合作时说,“如果其中任何一项元素有所欠缺,演员们将很难做出一流的表演。如果你有伟大的剧本,你就能找到合适的演员。”
“维持与演员之间的良好关系很重要,你需要与演员合作,所以得投入时间和资金找到最合适的演员。当你与演员达成合作关系后,排练也至关重要,将时间花在排练上,比花在其他任何地方的价值都高10倍。当你开始拍摄时,需要思考自己希望塑造怎样一种氛围,以及怎样帮助演员进入他们的角色。”
但职业演员并非不可或缺。在某些时候,开发者自己也愿意参与真人视频的拍摄。
“如果你是一支小型开发团队,不妨在传统的艺人系统之外寻找演员。”蒂斯代尔建议,“在制作《回旋》时,我们就曾找到朋友,问他们是否愿意参与拍摄出现在游戏中。我们邀请了另外一名有出镜经验的开发者Kate Welch扮演Georgio,我认为她的表演比所有3A游戏中演员的表演都更出色。”
本文编译自:develop-online