快捷搜索:  汽车  科技

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)不过玩家们骂归骂,媒体的评分倒是一致好评,IGN评分高达9分,而且在TGASHANG 一共囊括了七项大奖,并一举拿下了TGA的年度最佳游戏奖。M站玩家评分3.6,实属有些砸顽皮狗的招牌!今年六月发售的《最后生还者2》绝对是饱含了玩家们期待的一作,既有前作的珠玉在前,又是顽皮狗倾力打造多年的游戏,无论从哪个角度讲都是2020年的扛鼎游戏。可是,在该作发售之后,其令人难以接受的剧情反转引发了诸多玩家们的不满,这也让这款以剧情见长的游戏在口碑上产生了巨大动摇,形成了相当明显的两极分化,时至今日网络上都还有着质疑的声音。虽然说除了剧情外该作都表现的无可挑剔,但一款游戏如果丧失了最为核心的部分,即便其他方面做的再好,都绝对称不上“优秀”。

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在即将过去的2020年里,诞生出了无数款令人印象深刻的游戏,这其中,那些知名IP的续作也占有很大的比重。它们有的口碑不凡,让系列IP继续发光发热,也有的沉沦在了辉煌之下,并没能超越当初的“自己”……

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(1)

那么,这一整年里有哪些系列IP的新作并不是那么成功,亦或是未能企及前作的高度呢?一起和小弟来回顾一下吧!

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(2)

《最后生还者2》:“世出不二”“奇迹之作!”

今年六月发售的《最后生还者2》绝对是饱含了玩家们期待的一作,既有前作的珠玉在前,又是顽皮狗倾力打造多年的游戏,无论从哪个角度讲都是2020年的扛鼎游戏。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(3)

可是,在该作发售之后,其令人难以接受的剧情反转引发了诸多玩家们的不满,这也让这款以剧情见长的游戏在口碑上产生了巨大动摇,形成了相当明显的两极分化,时至今日网络上都还有着质疑的声音。

虽然说除了剧情外该作都表现的无可挑剔,但一款游戏如果丧失了最为核心的部分,即便其他方面做的再好,都绝对称不上“优秀”。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(4)

M站玩家评分3.6,实属有些砸顽皮狗的招牌!

不过玩家们骂归骂,媒体的评分倒是一致好评,IGN评分高达9分,而且在TGASHANG 一共囊括了七项大奖,并一举拿下了TGA的年度最佳游戏奖。

不知道大家对这款游戏是怎么看的呢?

玩家评价:

——难道这不让人更加期待在尼尔的带领下,顽皮狗接下来的续作吗,我想想都非常兴奋

——目前玩了2小时吧,只能说很矫情的游戏。 才2小时,我就在乔尔艾丽艾比之间来回切换了几次……即便是纯叙事游戏也不会让玩家这个频繁的被切换角色……更别提玩法之类的……还是10多年前那一套……至于剧情,贱人见智。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(5)

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(6)

《仁王2》:魂系玩家的受苦盛宴

魂系游戏“血黑仁”中“仁”所代表的《仁王》,在今年也推出了其续作《仁王2》。相比起前作,《仁王2》在各个方面都有着明显的变化,除了对前作中的弊病进行了改进外,更加多样化的战斗系统也赋予了该作更多的“魂”味。

虽说对于很多玩家来说,拥有着高昂难度、复杂战斗系统的一款游戏有些难以上手,学习成本不可谓不高,但如果花上一些时间去熟悉该作,那从《仁王2》中收获到的游戏体验也绝对是无与伦比的!

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(7)

只不过,由于近两年和风游戏佳作层出不穷,《仁王2》相比起《对马岛之魂》和《只狼》仍显得有些差距。而且《仁王2》虽然从销量上来看破了百万,但这也仅仅是初代的三分之一罢了。

不知道该作明年在Steam发售之后,能不能再掀起一波浪潮呢?

玩家评价:

——游戏玩的很累,感觉就是为了难而难设计的,比老贼还老贼!比1代更成熟,妖怪技和捏脸系统比较满意,不看攻略自己慢慢熟悉吧,就是主线流程比较慢。

——相对前作来说感觉变化不算太大,捏人和新的技能树都算得上是一个亮点,另外值得一提的是本作在PS4PRO上表现非常流畅,体验不错。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(8)

“东瀛杰洛特”名不虚传!

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(9)

《莱莎的炼金工坊2:失落传说与秘密童话》

作为有着23年历史的《炼金工房》系列,恐怕也没想到游戏竟然靠着一双肉腿又火了一把!

靠着肉腿闻名天下的莱莎2020年底推出第二部作品《莱莎的炼金工坊2:失落传说与秘密童话》。本作可以简单的形容为“村姑莱莎进城记”,比起故事大多发生在乡村间的前作,新作里莱莎终于搬去了大城市。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(10)

可能是因为伙食水平上升的缘故,《莱莎2》中的主角明显比一代丰满了许多,看来在游戏制作的过程中,光荣又对玩家在意的地方进行了特殊强化。

总的来说,《莱莎的炼金工房2》首周销量15万套超越初代,是一款成功的续作,它没有因肉腿而改变系列的精髓,也让十年炼金步入了一个更好的未来。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(11)

玩家评论:

——不管是1还是2,比起肉腿,我果然最爱的还是伊兰族的两个小姐姐草!越看越喜欢!赛莉酱赛高!!!

——就,有没有玩了莱莎2的朋友,感觉自己快变成好肮脏的大人了。呜呜莱莎明明这么可爱又努力,跑图的时候我却只盯着别人的柰子和大腿满脑子黄色废料 。色欲熏心又负罪感满满 。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(12)

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(13)

《骑马与砍杀2:霸主》:千呼万唤始出来

如果说游戏历史上有哪些令人望眼欲穿的游戏,那么让玩家等了12年,今年才出续作的《骑马与砍杀2:霸主》绝对要位列其中。这款集合了攻城略地与动作要素为一体的游戏,即便在庞大的市场上也很难找到一款风格相近的替代品。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(14)

值得一提的是,这次的《骑砍2》算是将硬核和娱乐性平衡做的不错的典范,无论是更倾向于哪一类玩法的玩家都能在本作中寻找到只属于自己的游玩方式,骑上战马在广袤的古代世界中驰骋砍杀。

《骑砍2》发售当周便以3天破200万套的成绩毫无悬念拿下Steam销售榜首,官方代理准备了10万套结果1小时就被买到店铺都挤爆!开发商TaleWorld甚至宣告,这是本年度Steam上最强势的新作!

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(15)

目前,该作在Steam平台上的好评率为87%,为特别好评。只不过,《骑马与砍杀2》在中文翻译和游戏优化方面做得却十分草率,不仅各种BUG层出不穷,而且浓浓的机翻痕迹也有些让人十分出戏,这也引起了相当一部分国人玩家的不满。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(16)

不过嘛,对玩家而言,更重要的玩法可能是培养接班人——《骑砍2》增加了生子的设定,角色通过结婚可以孕育子嗣,对开启了永久死亡选项的玩家,角色死亡后可以操控继承人继续游戏,成为家族的新任领袖,对其他领主来说也是如此,因此在卡拉迪亚大陆的冒险旅途中,培养一个孩子来规避风险显得尤为必要(但要小心不要让自己戴绿帽子)。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(17)

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(18)

玩家评价:

——游戏玩的很累,感觉就是为了难而难设计的,比老贼还老贼!比1代更成熟,妖怪技和捏脸系统比较满意,不看攻略自己慢慢熟悉吧,就是主线流程比较慢。

——相对前作来说感觉变化不算太大,捏人和新的技能树都算得上是一个亮点,另外值得一提的是本作在PS4PRO上表现非常流畅,体验不错

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(19)

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(20)

《看门狗:军团》:还是熟悉的罐头味道

育碧的3A游戏就像是罐头一样,每年都是同样的味道,但只要不出意外的话也不会差到哪去。今年的《看门狗:军团》作为系列第三作也是如此,这次的游戏背景设定在近未来的伦敦。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(21)

在这款游戏里,并没有一个固定的主角供玩家来操控,而是在自有庞大的开放世界中自行组建一支“军团”。这个团队成员职业不尽相同,能力也有所差异,如何利用他们从雇佣军手中夺回伦敦是玩家要完成的终极目标。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(22)

虽然在游戏发售前育碧为《看门狗:军团》做足了宣发工作,而且还为了提高游戏体验而跳票了一次,但该作之后的实际表现却十分平庸。既没解决“大而空”的老问题,又继承了“驾驶手感差”、“人物卡住”等问题与BUG……

不仅如此,《看门狗:军团》之前还发生过游戏存档BUG。如果没有正常退出游戏,就会导致《看门狗:军团》的游戏存档被破坏。而且游戏还被某黑客组织攻破,游戏的源代码都被公开了出来。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(23)

从销量来看,《看门狗:军团》的数字版全球销量达到了10月主机销量第三名,不过根据英国地区实体版游戏销量统计报告,发售次周销量下降58%,看起来后劲不足。

目前育碧宣布多人在线功能延期至 2021 年初,这是为了让开发团队能够专心解决现有的 bug。不知道这次育碧能不能挽回看门狗的销量和口碑呢?

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(24)

飞天车车!

玩家评价:

——看门狗2就叫看门狗2,但是看门狗军团不是看门狗3。玩法上面没有太多与前代相比的创新。在我入手的第一个任务就觉得,这tm太像手游了,没有主角,缺乏人物性格特点,因而故事情节极其单薄。如果没玩过看门狗系列,看门狗军团还是可以玩一玩,但是玩过前代作品的话,对比之下,军团显然是看门狗系列游戏的倒退,完全不值,甚至有些失望。

——看门狗真的是个了不起的游戏系列,每一代续作都能让你体会到前作有多么优秀,教会了玩家宽容。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(25)

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(26)

《如龙7》:绵延至今的日本黑道文化

说起世嘉旗下的《如龙》系列,相信不少玩家都会第一时间想到黑道文化。其实作为一款将日本黑道题材演绎的生动形象的系列作品,《如龙》系列已经在人们不知不觉间吃了很长时间题材的红利了,整个系列的销量已经超过1400万套!

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(27)

话虽如此,但世嘉也并没有选择故步自封,而是一直在为这个传唱已久的系列IP想方设法的做出变革,比如将《如龙7》改为回合制、加入更多有趣的小游戏、引入RPG游戏的成长系统等。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(28)

虽然目前《如龙7》在老玩家们口中评价都还不错,完成了“延续经典”这一任务,但他却并没能吸引太多的新玩家。

就SEGA官方最近一次公布的消息来看,该作的销量大概定格在了40万套,相比起《如龙6》当初8天卖出50万套的成绩来看,还是略显不足。看来《如龙》系列也需要好好的在次时代里思考一下破局的办法了!

玩家评价:

——如龙系列是我最喜欢的游戏系列,从8年前就开始接触如龙系列了,一开始觉得做成回合制RPG还很抵触,玩了之后觉得真TM香,回合制做的非常有趣,也很有特色,看来官方是真的学到了精髓。面部动作也比前作生动很多,过场动画(非CG)也不再是站桩尬聊了,加了很多动作捕捉在里面,但是不足地方的还是很多,毕竟首次尝试JRPG,但是还是希望续作可以回归动作游戏,可以专门出一个JRPG的子系列。

——综合来说还是挺有趣的 就是第一章节奏偏慢 一直在介绍各种人物关系 第二章开始就有点味道了 前期对话多是个弊端 游戏素质还是可以的 第四章开始 节奏明显加快 职业系统出来之后 正式的开始养成 真香!!

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(29)

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(30)

《百战天虫:大混战》:经典玩法的奇妙创新

作为延续了26年前经典IP的新作,《百战天虫:大混战》所承载的分量有很多。它那极具标志性的平台动作射击玩法,在不少老玩家的心中都曾留下过深深的印象。

而今年发售的这款新作,选择了将该系列经典且传统的玩法与最新的“大逃杀”相结合,打造了一款多达32人混战的有趣游戏。只有熟悉游戏机制、掌握核心技巧的玩家,才能成为最终的“终极悍虫”!游戏目前Steam好评率84%。

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(31)

就目前的Steam玩家评价来看,虽然该作有着诸如BUG、服务器稳定性等问题,但总体而言游戏的创新性还是能够让人眼前一亮,还算是一款有趣的多人对战游戏,但却不是小弟我熟悉的那个“百战天虫”。

玩家评价:

——2D横版乱斗,没有原来回合制的精髓了,不太适合我,进去就是瞎打,每局杀17、8个吧,打了两把,第二把游戏跳出来了,可以裸连。

——很不错。和儿时玩过的基本相同。节奏更快,技巧性更足。准头如何不重要,快乐就完事了

十年前的那些经典游戏估计没人玩(日本人真是鬼才)(32)

一个正惊问题:你玩过的最好玩的游戏续作是那个呢?

猜您喜欢: