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魔兽争霸3为什么游戏玩法如此多(满载希望的魔兽争霸3)

魔兽争霸3为什么游戏玩法如此多(满载希望的魔兽争霸3)全新女版的死亡骑士而玩家所控制的四大种族也都得到了完全不同的新模型。在以前的《魔兽争霸3》中,英雄们用的都是和战役中相同的模型,一旦团战打起来就只能靠不同的颜色来进行辨认,非常容易搞混。现在,不同阵营之间的单位将在模型上面有非常明显的区分,颜色也更加鲜艳。英雄的变化更是非常大,包括先知、剑圣、死亡骑士在内的多个英雄都有了性别或者特征之分,这对团战的布局将有极大的帮助。事实上,《重置版》的高清模型也的确没有让人失望。从地图上来看,上面的景色都得到了极大的改善:草地早已不是一抹绿色的高清贴图,而是可以肉眼观微的一道风景。山川河流也都有了属于自己的一席之地,让地图整体都变得更有层次感。还有一些基本元素也得到了新生,金矿在夜晚摇曳的灯火,小酒馆中熟悉的旋律,这些满满的细节都能看出来设计上的用心。

前言

1月29日,原本又是一个宅在家里的平淡一天。结果《魔兽争霸3:重置版》(后称《重置版》)的一次大更新,让包括企鹅在内的许多暴雪死忠粉都像听到一声惊雷一样,突然精神了起来。

要知道,早在2018年暴雪嘉年华上,暴雪就承诺《重置版》将会给玩家带来许多新的惊喜:重置的地图,长达四小时的新CG,甚至还有更加贴近《魔兽世界》的剧情...可以说,玩家等了足足一年多,就是等着这些暴雪将这些惊喜呈现在面前,《重置版》能否实现口碑逆袭,就看这次战役的用心程度了,其重要程度可想而知。

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那么,暴雪又是否真的打好这张牌,兑现了当初自己许下的承诺呢?企鹅这次就带大家走进这款16年前的老游戏,一睹他焕然新生后的风采。

焕然一新的体验

老实说,企鹅作为预购玩家,在第一次测试的时候就幸运地获得了资格。从最早仅仅只有几个G,到现在已经直逼30个G。要知道,那时的《魔兽争霸3》仅仅只有1G左右,单凭多出来的这些内存来说,企鹅在下载的时候还是有些期待的。

事实上,《重置版》的高清模型也的确没有让人失望。从地图上来看,上面的景色都得到了极大的改善:草地早已不是一抹绿色的高清贴图,而是可以肉眼观微的一道风景。山川河流也都有了属于自己的一席之地,让地图整体都变得更有层次感。还有一些基本元素也得到了新生,金矿在夜晚摇曳的灯火,小酒馆中熟悉的旋律,这些满满的细节都能看出来设计上的用心。


魔兽争霸3为什么游戏玩法如此多(满载希望的魔兽争霸3)(2)


而玩家所控制的四大种族也都得到了完全不同的新模型。在以前的《魔兽争霸3》中,英雄们用的都是和战役中相同的模型,一旦团战打起来就只能靠不同的颜色来进行辨认,非常容易搞混。现在,不同阵营之间的单位将在模型上面有非常明显的区分,颜色也更加鲜艳。英雄的变化更是非常大,包括先知、剑圣、死亡骑士在内的多个英雄都有了性别或者特征之分,这对团战的布局将有极大的帮助。

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全新女版的死亡骑士

不过模型上下的功夫越多,带来的问题也就越大。由于单个帧数上体现的细节太多,玩家在游戏过程中可以明显感受到显卡的压力,整体动画经常出现卡顿停滞等不流畅的现象。即便现在的更新中有了一定的改善,并增加了垂直同步选项降低显卡压力,但这并没能解决问题,稍微低配的电脑用上垂直同步只会让另一大问题——卡帧现象更加严重。神奇的是,降低画质并不能改善这些问题,反而还会间歇性导致闪退甚至蓝屏,这对游戏体验的影响非常大。

魔兽争霸3为什么游戏玩法如此多(满载希望的魔兽争霸3)(4)

另外,部分模型较大的单位穿模的问题也始终没有得到解决。如果玩家没能给单位留出适当的空间,那么这些单位将很有可能直接卡进附近的墙体和建筑物中,严重的甚至再也不能出来。而且,双方爆发大规模团战的时候,单位之间碰撞的机会越多,就越有机会出现穿模现象,这导致某些不能穿过的空隙和地形都会卡进去一些兵种,让其变得无法被选取,却还能正常攻击。穿模在3D游戏中属于正常现象,但《重置版》中上述的穿模问题足以影响局势成败,一旦这些问题到正式发布还没能解决,带来的影响必定是巨大的。

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贴墙释放技能会导致穿模


总体来说,《重置版》在模型上的更新确实值得一提,其优良的画质至少在现今众多的RTS游戏当中能排在前列。不过兴许还是处于测试阶段的缘故,仍然有不少影响较大的问题还没有解决。否则,成为众多重置游戏中的佼佼者还是不成问题的。

艾泽拉斯的开端

在《魔兽争霸3:重置版》发布之前,暴雪已经将最早的热门游戏《星际争霸》进行了重制。而这个所谓的重置仅仅对画质进行了一下改变,其他的一概没动,一样吸引了不少玩家买单。

而《重置版》则不然,《星际争霸》之后有续作将之前没有讲完的故事画了一个圆满的句号,《魔兽争霸3》的故事与其说是一个系列的结束,倒不如说是一个新世界的开始,在地位上很难被超越。我们都知道,《魔兽世界》走过这么多年,联盟以及部落的设定一直贯穿始终,这个设定就是由最早《魔兽争霸3》通过战役一点点拼凑而成的。

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最早的种族之争

在战役进行的过程中,我们可以知道许多关键信息:比如现在的部落就是由萨尔远渡重洋,历尽艰险,联合了沿途众多部族才形成的;而现在联盟则是在阿尔萨斯王子毁灭洛丹伦之后,才改为了由暴风城为主题的新的联盟。此外,《魔兽世界》前面的资料片也是由《魔兽争霸3》最早的世界观衍生而来,无论是入侵的燃烧军团,还是熊熊怒火的巫妖王,正是这些《魔兽争霸3》中角色的传奇故事在新的世界中延续,才让《魔兽世界》有了一段辉煌的过往。

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《魔兽争霸3》的主线角色

而且,《魔兽争霸3》的战役对角色的刻画也是入木三分。暴雪为了让角色有自己的想法和感情,不惜拿出几十关来对一个角色的历程进行详细描述,玩家在游戏的过程中,以上帝视角去体验这个角色在潜移默化中发生的转变。就像那个堕落的王子一样,原本他将成为一国之主,成为圣骑士中的佼佼者。但在斯坦索姆一战中,他看到了无数感染瘟疫的村民,果断下令选择了屠城,并为此众叛亲离,被复仇冲昏了头脑。

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一片废墟的斯坦索姆


可是,王子作出的决定是对是错,至今玩家之间还是没能达成共识。是像山火中的隔离带那样吗,舍弃城镇的村民来拯救国家?还是像传说中的屠夫那样,亲手对自己的土地实现了亵渎?无论从哪个角度看来,似乎都没有什么问题。而如果那个时候,他的心上人和导师没有弃他而去,命运的齿轮又会怎么转动?这也成为了一个未解之谜。

难以兑现的承诺

角色有情,故事有心。《魔兽争霸3》在战役上的塑造,在当时绝对是前无古人的。正因如此,才有了前言所说的那一幕:在《重置版》更新剧情时,无数玩家涌入其中,打算用新的方式重温那段旅程。暴雪在当初许诺了三个要点:剧情、地图以及CG,在这个版本中做到了几点呢?

先说剧情,剧情上来看暴雪确实食言了,从剧本来看几乎没有任何改动,只有极少的几处原版没有详细说明的细节得到了修正,让之前战役中留下的坑都有了充分的解释。更令人意外的是,一些早在暴雪嘉年华就已经透露的细节也没有放进剧情当中。在斯坦索姆战役中,阿尔萨斯和乌瑟尔在战役开始有了全新的对话和动作,到了游戏里却变成了两个背影,和宣传中的内容大相径庭。宣传的内容都没放进去,其他的剧情对话也基本没有什么改动了,都是换了不同的模型罢了,连角色站在哪都没有任何变化。剧情上的重置等同于无,这让那些期待剧情的玩家可能会失望不少了。


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比原版还孤独的三个背影


相对于搞得一塌糊涂的剧情来说,地图上的修整还是比较良心的。不少战役的地图都进行了更新,不仅带来了新的冒险,也降低了许多玩家做任务时候的压力。比如阿尔萨斯进攻银月城的几关中,关卡界面的地图更加贴近了《魔兽世界》中城市的分布。几乎每一张地图都进行了完全重置,之前一直被砍树以及小路困扰的玩家终于得到了解放。

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而且阿尔萨斯在最后进攻银月城的时候,地图相比原版放大了两倍,这一倍就是将银月城原原本本地复制了出来。希尔瓦娜斯也从外围基地被俘虏到英勇牺牲在银月城的大门之前,这一幕正好契合了《魔兽世界》中8.0版本的宣传CG。最后的战役也变得不再含糊,摄政王手持烈焰之击,亲手守卫华丽的太阳之井,和阿尔萨斯战斗到了最后一刻,补上了《魔兽世界》7.0版本烈焰之击故事中埋下的坑,这在原版是完全没有的,可以这样的改动足够令人惊喜了。

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太阳之井


还有一些地图的改动属于精简优化,虽然没有重置那样幅度过大,但也可圈可点。这些精简优化一般集中于繁琐的任务流程上,让玩家可以腾出更多时间来体验剧情。像是一些复杂的护送任务就改成了简短护送 防守为一体的任务,而之前因为地形跨越较大干脆用传送门减轻压力的任务,现在也全部整合进了一张地图中,让整张地图更加有了些开放世界的意味。还有一些要求防守指定时间的战役,现在也不是“天降奇兵”了,只要玩家将地图上的敌人肃清就可以提前完成。这些地图改动让《重置版》的战役跟上了时代的步伐,也变得更加有人性化,应该是暴雪做的最到位的一点了。

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原本的援护任务进行了简化

最后拿来压轴的CG则不好评价。非要说的话就是暴雪确实录制了一些新的CG,但这些CG的质量有些堪忧,几个比较知名的CG都没能得到新的体现。从画质上来看,只有最早暴雪嘉年华上拿来宣传的《重置版》开幕CG的品质是最好的,从第二个CG开始的画质就开始堪忧了,甚至模糊到人物都看不清。原本企鹅以为这是测试电脑上分辨率的问题,经过询问之后,事实证明画质真的就是那样了...更别说还有好几个CG还没有上线,拿旧版的CG进行替代了。好在这也能理解,毕竟还在测试阶段,CG没全做好也在情理之中。


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达拉然的毁灭CG


最让人感到尴尬的是最后冰封王座的CG,阿尔萨斯和伊利丹在王座之前进行了一场宿命对决。这个CG确实进行了完全的重置,人物模型都是全新的,打斗动画也和原版完全不同。不过这CG对于细节上的体现确实有些瑕疵,每一个动作细节都用了大量分镜头,让人看得头晕目眩。而且画质也像上文说的那样,糊得不能再糊了,周围冰封王座的景色只剩下一座山和一棵树能看得清,其他都掩埋在了风雪之中。而伊利丹的特写更是脸上一片漆黑,连表情都看不见。要是正式发布还拿这样品质的CG,那可真的是容易引起吐槽了。

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所以在战役的重置上面,暴雪的做法这次真的是一反常态,从之前的用心做CG变成了用心做游戏,至于剧情和CG那些暴雪一直引以为傲的东西在《重置版》上表现得一塌糊涂,很难让玩家对其买账。要知道这对于热爱剧情的玩家来说可是属实难以接受,不知道暴雪之后能否拿出时间再对这些问题逐一更正,不负当初对玩家的承诺呢?

其他细节的改动

从整体上来看,《重置版》相比原版的优化更倾向于画质和战役两大要点,这两大要点企鹅在上文已经作出了详细评测。不过《重置版》带来的惊喜远不止这些,还有一些细节上的优化仍旧值得一提。

其中最让企鹅印象深刻的就是音乐上的重置。暴雪在有着制片厂的美誉同时,还有着作曲家的名号,不少优美的曲子都能起到引人入胜的效果。而《重置版》也随着最新一次更新中上线了全新品质的音乐,从音乐细节上来看相比原作有了很大优化。企鹅原本以为音乐这类细节要等到最后才会更新,这一点可以说是意外惊喜了。不死族的律动、洛丹伦的国歌、精灵森林中的静谧...这些意境在重置后的音乐中得到了更加充分的释放,足够令人难以忘怀。

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制作原版音乐的乐队

而且,随着《重置版》归入战网登录后,之前一直游离于玩家视野的对战平台也成功整合进了游戏中。在之前,对战平台只能使用游戏中的战网,利用网页登录进行连接,非常费时费力,响应也非常慢。现在《重置版》可以随时随地搜索自定义游戏房间或并入存档,也可以开始一场1-4人组队的大规模比赛,对于那些不知道如何对战的玩家来说可是天大的福利。不过这也带来了一定的弊端,最新的《重置版》将新老版本的《魔兽争霸3》并入了一起,没有获得测试资格的玩家只能使用老版,却依然要下载同样大小的资源,如果未来可以将它们区分开就更好了。

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可以在游戏内加入的对战

最后一点就是玩家可以自定义地图的编辑器。和《星际争霸》一样,《重置版》的官方编辑器也整合进了战网之中,并添加了操作指引,现在大多数玩家都可以轻松使用编辑器制作地图了,未来一定会有更多的奇思妙想出现在游戏之中。唯一美中不足的是,这次编辑器已经不允许使用任何的第三方素材,只能使用游戏中的贴图和模型。这也意味着地图中所有细节的版权都归属于暴雪,未来类似《Dota》这样的事件将就此杜绝。一面是编辑器的普及,一面是对版权的垄断,暴雪此举孰对孰错,只能靠时间来证明了。


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全新改版的编辑器


写在最后

讲到这里,《重置版》的评测应该可以告一段落了。其实就企鹅而言,《重置版》更像是一种难以割舍的情怀,毕竟当年自己曾经参与过地图的制作,那些满含自己初心的经历仍然历历在目。但站在一个普通玩家的角度来看,《重置版》就只适用于那些具有RTS游戏基础或者魔兽系列相关故事感兴趣的玩家了。如果你并不是上述两种玩家之一,企鹅建议现在暂且观望,RTS游戏对于技术要求非常高,除非做好长时间接触的决定,否则很难玩得长久,反而得不偿失。

当然,无论《魔兽争霸3》现在适用的玩家群体有多么苛刻,都不会影响他是一款足够经典的优秀游戏,以前也是,未来亦然。企鹅最后只能祝福《重置版》能再让这款游戏注入新的活力,让他可以满载希望走得更远。

我是企鹅,一位有着认真态度的游戏玩家。周期更新优质文章,如果你喜欢的话可以点个关注,期待你成为我的忠实读者。侵权抄袭必究。

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