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魔兽争霸3的比赛越来越少了(为什么魔兽争霸3不该被我们遗忘)

魔兽争霸3的比赛越来越少了(为什么魔兽争霸3不该被我们遗忘)当年装有盗版《魔兽争霸3》的电脑在中国是不可计数的,WOW能在国内玩家中保持长期稳定的关注度,其中必然有War 3的一份功劳。甚至到现在你都能看到有人在WOW的讨论中使用“尤迪安”这个当年War 3官方中文版中“伊利丹”的错误翻译,其影响力可见一斑。这显然不是故事最终的结局。15个月后,网游《魔兽世界》(WOW)在美国上线运营,这款现象级的网游很快就席卷了全世界,成为了一代玩家的共同记忆。《魔兽世界》的走红自然是因为其自身过硬的游戏素质,但不可忽视的是,《魔兽争霸3》为《魔兽世界》提供了一个完美的玩家基础,准备了一个足够庞大的奇幻世界观。《魔兽争霸3》(War 3)将背景设定在了前作的10年后,故事成了萨尔、阿尔萨斯、伊利丹和吉安娜等新角色们活跃的舞台。当燃烧军团的阴影降临,整个世界都必须携手起来进行对抗。作为暴雪的第一款3D游戏,《魔兽争霸3》名利双收。游戏在Metacrtic上的评分为

但凡游戏年龄稍长一些的国内玩家,对《魔兽争霸3》这个名字都不会陌生,这款游戏曾称霸了国内的网吧和对战平台,也成就了中国电子竞技的第一个WCG单人项目冠军。

它是一款伟大的游戏,伟大到暴雪在它发售16年后还为了忠实的玩家们推出新的补丁,大幅改变了游戏的环境。但它终究也是一款有些“古老”的游戏,正在被人们渐渐淡忘。

而当《魔兽争霸3》即将重制的传闻出现在我们眼前,众多玩家的回忆也在瞬间复苏。在这样一个时刻,就让我们再回头看看,这款玩了十多年的游戏最后又给我们留下了什么。

世界的基础

在20世纪90年代和本世纪的最初几年,即时战略游戏(RTS)无疑是PC游戏市场最主流的游戏类型之一,暴雪和Westwood在这个领域杀得难解难分。在1998年的《星际争霸》取得空前成功之后,暴雪把目光又转回了自己的老系列《魔兽争霸》上,于2002年推出了系列的第三作。

《魔兽争霸3》(War 3)将背景设定在了前作的10年后,故事成了萨尔、阿尔萨斯、伊利丹和吉安娜等新角色们活跃的舞台。当燃烧军团的阴影降临,整个世界都必须携手起来进行对抗。

魔兽争霸3的比赛越来越少了(为什么魔兽争霸3不该被我们遗忘)(1)

作为暴雪的第一款3D游戏,《魔兽争霸3》名利双收。游戏在Metacrtic上的评分为92,收获了当年的“GameSpot年度游戏”奖项。它也创下了当时的PC游戏最快销售记录,首月就售出了100万份。

一年之后,暴雪乘胜追击,推出了资料片《冰封王座》。燃烧军团的入侵失败了,但他们的目光并没有离开艾泽拉斯,背叛了族人的伊利丹被迫前往诺森德与阿尔萨斯展开宿命的决战。在故事的结尾,落败的伊利丹远走外域,死亡骑士阿尔萨斯成为巫妖王,陷入了沉睡。

魔兽争霸3的比赛越来越少了(为什么魔兽争霸3不该被我们遗忘)(2)

这显然不是故事最终的结局。15个月后,网游《魔兽世界》(WOW)在美国上线运营,这款现象级的网游很快就席卷了全世界,成为了一代玩家的共同记忆。《魔兽世界》的走红自然是因为其自身过硬的游戏素质,但不可忽视的是,《魔兽争霸3》为《魔兽世界》提供了一个完美的玩家基础,准备了一个足够庞大的奇幻世界观。

当年装有盗版《魔兽争霸3》的电脑在中国是不可计数的,WOW能在国内玩家中保持长期稳定的关注度,其中必然有War 3的一份功劳。甚至到现在你都能看到有人在WOW的讨论中使用“尤迪安”这个当年War 3官方中文版中“伊利丹”的错误翻译,其影响力可见一斑。

世界冠军和一辈子的游戏

对于中国和韩国这两个东亚电竞大国来说,都有着一款“可以玩一辈子的游戏”,在韩国是经久不衰的《星际争霸》,中国就是《魔兽争霸3》了。

自从“电子竞技”这个概念传入中国以来,国内的游戏爱好者就一直期盼着能出现一个自己的世界冠军。中国一直不缺有实力的选手,但在《反恐精英》和《星际争霸》等热门项目上,玩家们看到的是一次又一次的折戟沉沙。

直到2005年,“Sky”李晓峰在当时最顶级的世界电竞赛事WCG上将《魔兽争霸3》项目的冠军收入囊中。这让他成为了中国电竞毫无疑问的第一人,这个冠军也把“玩游戏能挣钱、能出名”的概念打入了当年那些少年们的心中。(虽然中国队在WCG2002上拿下了《星际争霸》项目的团体冠军,但是影响有限。)

魔兽争霸3的比赛越来越少了(为什么魔兽争霸3不该被我们遗忘)(3)

长期以来,War 3能在国内有那么强的生命力,和中国选手们在这一项目上取得的优异成绩是分不开的。虽然效果可能比不上姚明之于篮球/NBA,但二者在原理上是相同的。

自2003年WCG加入《魔兽争霸3》项目,到最后一届的WCG2013,中国选手拿下了5个War 3冠军。回过头来想想,要是没有这些实打实的成绩,中国电竞发展的速度会否放缓,让它得到承认又会否更加艰难呢?

本体之外的果实

从现在来看,《魔兽争霸3》对于游戏产业的主要贡献似乎已经不在于一个优秀的游戏本身,而在于它成为了下一个主流PC游戏类型的孵化器。

在精彩的单人战役和出色的竞技性之外,暴雪也为《魔兽争霸3》准备了完善的世界编辑器,允许玩家制作各种游戏地图。

魔兽争霸3的比赛越来越少了(为什么魔兽争霸3不该被我们遗忘)(4)

这些地图中,初级一些的自带作弊功能,可以让你在局域网对战中杀对方一个措手不及,高级一些的就是各种RPG地图了。在游戏发售几年后,各对战平台上的“魔兽RPG”房间肯定是比《魔兽争霸3》的对战房间要多的。

那时的玩家们或多或少都有过到各种RPG地图站上下载地图的经历,“守卫剑阁”和“守卫雅典娜”等的地图也是不少玩家的童年回忆。

走到自制地图顶点的是遗迹守卫战,也就是“DotA”。2003年,Eul通过世界编辑器创造了《魔兽争霸3》的自制地图Defense of the Ancients。在这张地图中,10名玩家被分成两队,每人仅控制一个英雄,以拆毁对方基地为目标,通过团队合作取得胜利。这种游戏形式现在被称为MOBA。

魔兽争霸3的比赛越来越少了(为什么魔兽争霸3不该被我们遗忘)(5)

这张地图非常受玩家欢迎,但Eul在2003年就在开放地图代码之后销声匿迹了。以“Guinsoo” Steve Freak为首的地图制作者们将DotA更新了下去,并发扬广大,使它以一张自定义地图的身份成为了一个单独的电子竞技项目。

在Guinsoo抽身离去之后,DotA继续发展,成为了中国一段时间内最为热门的电子竞技项目。它的后继者《Dota 2》于2013年上线运营,一年一度的国际邀请赛持续刷新着单个电竞赛事最高奖金的记录。

Guinsoo则在2009年带来了自己的作品《英雄联盟》,这款脱胎于DotA的游戏早已成为MOBA领域的最大霸主。

从这两款游戏背后的历史来看,把《魔兽争霸3》看作MOBA的母亲并不过分。

重制与未来

当《星际争霸》高清复刻被公布时,我们激动之余也很难不去想象《魔兽争霸3》是否也会迎来这一天。如今WCG2012《魔兽争霸3》项目冠军,且现在也在坚持直播这款游戏的“TeD”曾卓暗示War 3将会重制,很多玩家的内心是高兴和感动的。

魔兽争霸3的比赛越来越少了(为什么魔兽争霸3不该被我们遗忘)(6)

TeD现在已经删除了那条暗示的微博,他此前还在评论中表示他听说重制版会有接近《Dota 2》的画面效果,如果此事为真,那War 3就不只是《星际争霸》那样的高清复刻,而是“Remake”了。

就算是这样,玩家们可能也还是很难让自己去相信暴雪会做《魔兽争霸4》,毕竟《魔兽世界》的新版本还在出,全球RTS市场也早已没有了当年的规模。但至少,有个能让自己找回当年感动的机会,也挺好的。

就让我们静待暴雪嘉年华吧。

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