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谈谈游戏改编的电影(是情怀还是捞钱)

谈谈游戏改编的电影(是情怀还是捞钱)可惜的是,由于《超级马里奥兄弟》真人电影那异常糟糕的剧本将游戏原著的世界观改得面目全非,比如片中马里奥兄弟跳得高是因为他们装备了飞行鞋,萌物耀西成了一个小宠物恐龙等,直接导致影片上映后恶评如潮,其最终票房收入仅仅2190万美元,而主演霍斯金斯更是在多年后公开表示参演该片乃自己电影生涯中最可耻的污点。《马里奥》之父宫本茂在电影首映会上同剧组成员的合影照真人电影《超级马里奥兄弟》紧接着,约菲还力邀曾获得过英国影视艺术学院奖、金球奖的知名演员鲍勃·霍斯金斯在片中饰演马里奥大叔。值得一提的是,为强调影片同游戏之间的联系,片方还特别启用了游戏《马里奥》的主题曲作为电影的片头曲。《超级马里奥兄弟》真人电影的预算投入高达4800万美元,迪士尼的子公司好莱坞影业全程参与了其的制作与发行,甚至连《马里奥》之父宫本茂都专程出席了影片在美国佛罗利达州迪斯尼世界的首映会来给其造势。

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无论从哪一方面来讲,最近这两年对游戏改编电影都有着非凡的意义:于刚刚过去的2016年我们就在银幕上迎来了《愤怒的小鸟》、《瑞奇与叮当》、《魔兽》等游戏名作的改编电影,紧接着《刺客信条》与《生化危机6:终章》亦在新旧年交替之际强势上映,而《最终幻想15:王者之剑》也被官方确认会登陆内地,这些似乎宣示了一种趋势:第七艺术(亦即电影)与第九艺术(亦即电子游戏)的联姻正逐渐为主流文化产业市场所接受。

真的如此么?

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《最终幻想15:王者之剑》

真人电影《超级马里奥兄弟》

紧接着,约菲还力邀曾获得过英国影视艺术学院奖、金球奖的知名演员鲍勃·霍斯金斯在片中饰演马里奥大叔。值得一提的是,为强调影片同游戏之间的联系,片方还特别启用了游戏《马里奥》的主题曲作为电影的片头曲。

《超级马里奥兄弟》真人电影的预算投入高达4800万美元,迪士尼的子公司好莱坞影业全程参与了其的制作与发行,甚至连《马里奥》之父宫本茂都专程出席了影片在美国佛罗利达州迪斯尼世界的首映会来给其造势。

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《马里奥》之父宫本茂在电影首映会上同剧组成员的合影照

可惜的是,由于《超级马里奥兄弟》真人电影那异常糟糕的剧本将游戏原著的世界观改得面目全非,比如片中马里奥兄弟跳得高是因为他们装备了飞行鞋,萌物耀西成了一个小宠物恐龙等,直接导致影片上映后恶评如潮,其最终票房收入仅仅2190万美元,而主演霍斯金斯更是在多年后公开表示参演该片乃自己电影生涯中最可耻的污点。

无论如何,《超级马里奥兄弟》真人电影毕竟是开创了游戏改编电影的先河。紧随《超级马里奥兄弟》真人电影之后,在1994年,Capcom授权环球影业拍摄了《街头霸王》(以下简称《街霸》)的真人电影,该片预算投入为3500万美元,演员阵容极度豪华:由好莱坞动作巨星尚格·云顿领衔饰演古烈,澳洲流行天后凯莉·米洛饰演嘉米,而多年后因在迪斯尼动画大片《花木兰》里为花木兰配音及于美剧《神盾局特工》中饰演玛琳达·梅而为国人所熟知的女星温明娜于该片中饰演春丽。

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《街头霸王真人版》里的春丽和嘉米,现实中的温明娜与凯莉·米洛

《街霸》真人电影的总票房收入高达9942万美元,当然这很大程度上要归功于《街霸》游戏的超高人气以及电影的动作片基调同游戏原著本身的高度契合。实际上,广大玩家对这部电影相当不买账(主要是吐槽电影里诸多角色的造型非常毁童年),倒是Capcom基于电影的世界观与角色造型而趁热打铁推出了两款衍生游戏作品,反响居然还算不错。

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《街霸》真人电影改编游戏使用了很多电影的截图作为游戏过场动画,比如这张……

附带一提,在《街霸》真人电影上映的15年后,也就是2009年,Capcom联合20世纪福克斯公司推出了又一部《街霸》真人电影《街头霸王:春丽传》,片中饰演春丽一角的是克莉斯汀·克鲁克,此前她因为在《超人前传》系列电视剧饰演超人的高校女友而为观众所熟悉。不过,《春丽传》的预算投入是5000万美元,票房收益却仅有可怜的1280万美元,其口碑也是平平。

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《街头霸王:春丽传》讲述了春丽从一个小女孩成为一个格斗高手、最终为父报仇的故事

1995年,在游戏改编电影史上占有重要一席之地的作品《真人快打》(内地引进本片时将其译作《魔宫帝国》)震撼问世,该片改编自Midway Games的同名超人气限制级格斗游戏系列(注:《真人快打》系列前几作都采用了真人蓝幕录像捕捉再导入游戏的制作流程,这也是其中文译名的由来),而本片的男主演则是国人非常熟悉的功夫明星仇云波(还记得《死亡飞车》系列电影里的14K一角么),片中他饰演来自地球的少林僧侣刘康,至于在《007:杀人执照》里有着抢眼表现的女星塔丽萨·索托则饰演吉塔娜公主,后者于影片里同刘康发展了一段浪漫关系。

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塔丽萨·索托饰演的吉塔娜公主,美哭了……

《真人快打》电影创造了一个奇迹:虽然该片预算仅有可怜巴巴的1800万美元,最终却创造了近1.22亿美元的惊人票房,初入好莱坞的仇云波本人亦因这部电影而声名大噪。反过来,《真人快打》电影的喜人成绩也使得片方新线影业信心爆棚,在2年后又耗资3000万美元为其打造了续集《真人快打2:大歼灭》,不过这部作品的票房只有区区5130万美元。

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《真人快打》电影剧照

以上提及的几部游戏改编电影都是由专业电影人士领衔制作,游戏公司除了提供IP品牌授权,顶多就是做下创意顾问和协助工作啥的,但在1999年,一部由专业游戏设计师操刀的游戏改编电影横空问世,它就是《银河飞将》(《Wing Commander》,内地引进本片时按标题字面意思将其给直译作《铁翼司令》,囧)。

电影《银河飞将》由游戏原著的设计师克里斯·罗伯茨亲自执导,为此罗伯茨特意于1996年成立了公司Digital Anvil联合20世纪福克斯公司制作该片,他本人甚至还在电影结尾处客串了一个龙套角色。奈何电影《银河飞将》的预算投入为3000万美元,上映后的票房收入才1157万美元,罗伯茨本人的事业生涯更是因此而一蹶不振,直到多年后才通过创下了Kickstarter众筹记录的科幻游戏《星际公民》而重新成为公众焦点。

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克里斯·罗伯茨的归来之作《星际公民》,该作虽尚未发售,却已创下了Kickstarter众筹记录

话说回来,当年罗伯茨高调进军电影产业绝非一时头脑发热,早先由他领衔开发的游戏《银河飞将3》里就大量使用了FMV式真人电影过场动画,甚至游戏里主角的饰演者就是大名鼎鼎的马克·哈米尔——《星球大战》系列电影里天行者卢克的御用演员。

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《银河飞将3》里有大量真人电影元素

进入21世纪后,好莱坞电影巨头派拉蒙也瞄上了游戏改编电影,对应的作品即为其根据Eidos的超人气动作冒险游戏《古墓丽影》系列而拍摄的同名真人电影,由好莱坞女星安吉丽娜·朱莉于片中饰演游戏原著的女主角劳拉,另外当时没打响名气的男星丹尼尔·克雷格也在片中饰演了劳拉的前男友。

《古墓丽影》真人电影上映于2001年,它以1.15亿美元的预算斩获了约2.75亿美元的票房,这个成绩鼓舞派拉蒙在2003年为其推出了续集,取景地涵盖了中国香港,而港星任达华、尹子维以及吴耀汉亦在片中饰演了几位占重要戏份的反派,不过这次派拉蒙以9500万美元的预算投入仅收获了1.57亿美元的票房,再加上朱莉无意继续饰演劳拉这个角色,于是《古墓丽影》真人电影系列就此被雪藏了好多年。

好消息是数年后MGM从派拉蒙处购得了电影版权,《古墓丽影》真人电影新篇章的制作计划亦被重新提上日程,目前官方现已对外确认奥斯卡获奖女星Alicia Vikander将会在最新的《古墓丽影》真人电影里饰演劳拉,此外国人熟悉的男神吴彦祖亦会出镜。

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安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》系列真人电影普遍受到观众与游戏迷的一致好评

紧随《古墓丽影》影片化脚步的,是Square的《最终幻想:灵魂深处》,这部电影的上映日期同《古墓丽影》真人电影间隔不到一个月,导演则是《最终幻想》之父坂口博信(继前述《银河飞将》真人电影之后,又一游戏开发者执导电影的实例)。虽然《最终幻想:灵魂深处》采用了划时代的CG技术打造,制作成本更是高达1.35亿美元,但其票房却只有8510万美元,直接导致Square出现了巨大的财务赤字,坂口博信引咎辞职不提,Square最终被迫在2003年同Enix公司合并,并就此走上了手游大厂、炒冷饭大厂的不归路。

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坑死Square的《最终幻想:灵魂深处》

与《最终幻想:灵魂深处》的惨淡收场成鲜明对比,问世于2003年的《生化危机》真人电影无论票房还是口碑都相当不错,不过很大一部分它得益于影片与游戏原著本身就基于恐怖、丧尸等流行题材打造,说白了就是对《生化危机》游戏丝毫不了解的观众可以直接把它当一部恐怖片看,再就是导演保罗·安德森当年就是《真人快打》游戏改编电影的掌镜人,对恐怖片以及B级片的拍摄也有深厚的经验,故其在执导本片时可以说是如鱼得水。顺带插播一条花边:影片的女主演米拉·乔沃维奇后来成了导演的老婆……

《生化危机》真人电影第一作以3500万美元的预算赚取了逾1亿美元的票房,其的成功令片方Screen Gems一口气推出了4部续作(其中拍摄电影《生化危机5》时片方请到了国内女星李冰冰饰演角色爱达·王),总票房收入超过9亿美元,而耗资4000万美元的完结作《生化危机6:终章》才上映没几个月,其累计票房已突破1.35亿美元。

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《生化危机》真人电影推出后大获成功

总而言之,有了上述几部作品或成功或不成功的铺垫在前,接下来游戏改编电影就正式在好莱坞以及其他国家与地区的电影市场里崛起,于是我们见证了《毁灭战士》真人电影里长达数分钟向原作致敬的FPS镜头,改编自同名恐怖游戏并沿用了游戏原声配乐的灵异电影《寂静岭》,大打美女帅哥牌的《生死格斗》,警匪大片《马克思·佩恩》,带着浓浓迪斯尼味道的《波斯王子:时之沙》,以及仅仅只是顶着同名游戏名号的《极品飞车》……

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《生死格斗》电影改编自知名卖肉格斗游戏《死或生》(DoA)系列

期间我们甚至还见证了一位导演因为其对游戏改编电影孜孜不倦的“爱”而为大众所熟知,他就是德国导演乌维·鲍尔,此人在2003年以前完全可以说是籍籍无名,但之后他就开始热心借助银幕摧残诸多经典游戏品牌,包括将《鬼屋魔影》、《吸血莱恩》、《死亡之屋》、《孤岛惊魂》、《喋血街头》等游戏改编成真人电影,并且它们无一例外是烂片(汗),其中于影片《喋血街头》中鲍尔还特别出演了一位遗言为“我恨电子游戏!”的龙套角色。在2008年,乌维·鲍尔甚至想从暴雪处获得《魔兽》的电影改编授权,结果意料之中地遭到了暴雪官方的严词拒绝。

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“热衷”游戏改编电影的魔之导演乌维·鲍尔

迄今为止,票房最扑街的游戏改编电影当属改编自万代南梦宫同名格斗游戏的《铁拳》真人电影,该片问世于2009年,由华纳兄弟发行,《24小时》、《越狱》、《尼基塔》等人气美剧的导演德怀特H·里特执导,预算投入为3000万美元,结果正式上映后的票房连100万美元都不到,这还没完,在2014年,不死心的片方居然又为它出了一部前传电影《三岛一八的复仇》,说不是为了洗钱估计都没人信……

附带指出,前面笔者所提及的游戏改编电影都以大手笔制作的好莱坞作品为主,不过其实游戏改编电影什么的在ACG产业异常发达的11区根本不算啥事儿,因为日本的文娱产业方针是只要市场利润空间存在,游戏、动漫、影视这三者间随时都能无缝转化。最直接的例子莫过于任天堂的《精灵宝可梦》系列,在游戏第一代作问世的次年,也就是1997年,东京电视台就播映了由汤山邦彦执导的改编动画片(内地引进时将其翻译为《宠物小精灵》,另有《神奇宝贝》、《口袋妖怪》等叫法),而在1998年,《精灵宝可梦》的首部改编剧场版动画电影《超梦的逆袭》也正式上映,后者以3000万美元的预算赚取了1.64亿美元的票房,一度成为史上最卖座的游戏改编电影,直到2001年才被《古墓丽影》真人电影的成绩给超越。

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小智、小霞、小刚以及火箭队陪伴我们度过了童年

类似的11区游戏改编电影成功例子还包括《如龙》真人电影、《街霸》动画电影以及《最终幻想7:圣童降临》等,特别是《最终幻想7:圣童降临》,很多对《最终幻想》系列完全不熟悉的国内观众正是通过它第一次知道并迷上了《最终幻想》系列游戏,并就此成为克劳德和蒂法女神的脑残粉有木有?

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游戏迷心中永远的女神——蒂法

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改编自世嘉同名黑帮题材游戏的《如龙》真人电影

在中国大陆,电子游戏同影视的联姻则主要是体现在一系列的影视剧上,比如经典RPG游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》、《剑侠情缘》等均对应有明星云集的真人影视剧,并且它们在播映后取得反响都还不错。至于国内对游戏改编电影尝试则集中于子供向的动画电影上,代表作包括了《洛克王国》系列以及《龙之谷》,当然也有例外,比如《仙剑奇侠传》的真人电影已处于紧密筹备阶段,投资方包括了昆仑万维、万达等,再就是由日本光荣联手中国3D数码娱乐公司打造的《真三国无双》真人电影,后者预计在2017年上映,包括冯绍峰、彭于晏等巨星都有望参演。

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《真三国无双》电影版发布会现场照

小议:游戏改编电影该怎么拍

资本是理性的,更是永远逐利的,也因此普通人动辄挂在嘴边的所谓情怀,对资本大佬而言除了能用来做促销口号外几乎一文不值。

弄清楚这个大前提,我们就不难明白游戏改编电影无非电影制片商和游戏厂商在共同利益驱使下合作催生的产物:电影厂商看中了玩家群体所对应的潜在票房号召力,而游戏公司则想从IP授权里赚一笔,顺带地借此为自家作品做下宣传。

于是乎这直接导致游戏改编电影在制作初期就处于一种极为尴尬的局面:若导演将影片拍得太忠实于原著,那么非玩家很大概率会看不懂剧情,进而对影片的口碑乃至票房成绩造成负面影响,甚至就连游戏粉丝也会喷导演太拘泥于原著而缺乏创意。那么无视原著而纯粹从商业角度出发拍摄呢(实际上,很多导演压根就不玩电子游戏)?OK,票房能否得到保证且不提,请先做好被粉丝口诛笔伐的准备吧。

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电影《波斯王子:时之刃》

实际上,即便是得到了暴雪官方紧密参与的《魔兽》真人电影,正式上映后也不可避免地遇到了这个难题。暴雪的解决方法是:在《魔兽》电影开拍初期就通过一系列的商业授权合同而争取到了主动控制权,甚至影片的联合编剧就是参与过多部《魔兽争霸》游戏作品制作的暴雪总裁克里斯·梅森。

即便如此,据国外网站Metacritic显示,各大专业影评媒体给《魔兽》真人电影的评分完全可以用惨淡来形容,很多影评都吐槽称导演意图将太多的剧情通过一部电影来予以展现,结果顾此失彼,直接导致影片对登场角色的刻画显得过于平面化,虽然游戏玩家可以借助自己玩过的《魔兽》系列游戏进行“脑补”,但很多不熟悉游戏原著的观众看着就很是困惑了。

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对比之下,以《生化危机:恶化》及前面提及的《最终幻想7:圣童降临》、《最终幻想15:王者之剑》等(或许我们直接称其为“游戏衍生电影”更合适:)就提供了另一种商业思路:它们大都由游戏厂商亲自操刀,甚至这些游戏厂商通常在玩家中有着“动画大厂”的绰号,或者制片方过去就为对应游戏制作过动画过场,对于游戏的世界观或者说各种剧情设定都称得上熟悉。

此类游戏衍生电影的好处是玩过游戏的玩家看了百分百会懂,并且它们还能同游戏原著形成微妙的联动(比如EA联合Film Roman出品的两部《死亡空间》动画电影在剧情上就充当了《死亡空间》系列前两代游戏的前传,而《最终幻想15:王者之剑》于剧情上亦扮演了游戏《最终幻想15》的前传),至于代价也很明显,那就是影片盈利会因为作品过于粉丝向而得大幅缩水。

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《死亡空间》玩家不能错过的《死亡空间》动画电影,在剧情上同游戏的联动相当棒

我们还应注意到另一种特殊存在——电影《无敌破坏王》和《像素大战》宣告了游戏与电影联姻的另一种可能,那就是不直接做特定游戏的电影改编,而是将游戏品牌元素给有机且有趣地整合到电影中去,好比《无敌破坏王》里任天堂游戏反派库巴大魔王、世嘉游戏角色索尼克、《街霸》游戏人物包括肯与春丽等均作为配角登场,而《像素大战》里更是出现了大量经典街机游戏角色像大金刚、小蜜蜂、吃豆人,甚至《吃豆人》游戏之父岩谷彻也在片中客串了一把。

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《无敌破坏王》里有大量玩家耳熟能详的知名游戏角色出场


可以预见的是,在这个“IP为王”的新娱乐时代,继以漫画超级英雄改编真人电影风行一时之后,游戏改编电影将会逐步引领起电影界的新潮流,实际上,包括育碧和动视这样的游戏巨头都先后成立了自己的电影工作室,而《魔兽》真人电影上映时的空前火爆也对此做了最好的印证,就让我们期待于不远的将来,玩家能见到更多优秀的游戏改编电影上映吧!

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