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网络游戏吐槽(无数大作毁于其手)

网络游戏吐槽(无数大作毁于其手)《使命召唤:战区》推出后人气火爆,上线仅一个月玩家人数就达到了5000万,这一当红炸子鸡自然也成为了外挂制作者们眼中的香饽饽。好在官方已早有准备,4月14日,《使命召唤:战区》发布官方推特,表示他们已经封禁了超过7万个作弊账号,未来还将持续推出安全更新与外挂玩家斗争到底。有人的地方就有江湖,有网络的地方也就有了挂,但若论哪一片区域称得上红海,还非FPS游戏莫属。有些游戏本体甚至被几乎外挂所取代,比如著名的“一刀999”的传奇私服。如今各大换皮传奇类页游、手游基本上都打着这种招牌,可见私服在中国玩家群体中的影响力早已盖过了原版游戏。原版《传奇》其实是相当硬核的游戏,可惜国内玩家不喜欢很难认为《传奇》的外挂遭遇是否算的上不幸,但绝大多数被外挂寄生的游戏最后都下场惨淡。一款名为《QQ堂》的网游曾是许多人的童年回忆,而笔者本人也曾热衷于其中。可当我在离开游戏的一段时间后重新回来,发现游戏已经成为了

外挂,网络游戏行业最大的顽疾。

游戏外挂的历史几乎和网游的历史一样悠久,打网络游戏诞生之初,外挂就如同寄生虫般紧附其中。厂商们无论大小都深受其害,游戏越是火热就越难以逃脱外挂的魔掌。

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当然卢姥爷被封杀的原因比开挂还要恶劣

如同天使与撒旦的战争一样,游戏厂商与外挂之间的斗争也无穷无尽,纵使打倒了一批人,新的外挂也会如雨后春笋般喷涌出来,斩不尽也烧不绝。

有些游戏本体甚至被几乎外挂所取代,比如著名的“一刀999”的传奇私服。如今各大换皮传奇类页游、手游基本上都打着这种招牌,可见私服在中国玩家群体中的影响力早已盖过了原版游戏。

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原版《传奇》其实是相当硬核的游戏,可惜国内玩家不喜欢

很难认为《传奇》的外挂遭遇是否算的上不幸,但绝大多数被外挂寄生的游戏最后都下场惨淡。一款名为《QQ堂》的网游曾是许多人的童年回忆,而笔者本人也曾热衷于其中。可当我在离开游戏的一段时间后重新回来,发现游戏已经成为了各路穿墙、无敌和飞天遁地的神仙专场时,显然它再也无法恢复往日荣光了。

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FPS,外挂产业下的重灾区

有人的地方就有江湖,有网络的地方也就有了挂,但若论哪一片区域称得上红海,还非FPS游戏莫属。

《使命召唤:战区》推出后人气火爆,上线仅一个月玩家人数就达到了5000万,这一当红炸子鸡自然也成为了外挂制作者们眼中的香饽饽。好在官方已早有准备,4月14日,《使命召唤:战区》发布官方推特,表示他们已经封禁了超过7万个作弊账号,未来还将持续推出安全更新与外挂玩家斗争到底。

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更为经典的案例则是2018年2月6日《绝地求生》里的那场轰轰烈烈的“绝地求生诸神之战”,在一则“凡人勿来”微博的公告下,各路开挂神仙齐聚在同一个战场,引起了无数玩家和媒体的关注。神仙们八仙过海各显神通,隐身、锁血、飞天、自瞄无所不能,其荒诞猎奇程度堪比一场解构式后现代主义行为艺术大赏。

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当然,开挂一时爽,一直开挂火葬场。用挂的人自己爽了,可外挂对竞技环境的破坏是难以修复的。普通玩家们的游戏体验被外挂者们践踏摧毁后,是否还能重燃游戏热情?包括《绝地求生》、《全境封锁》、《战地》等等等等FPS游戏人气下滑的原因都与泛滥成灾的外挂环境有着极大的关系。

为何相比其他品类的游戏,FPS游戏外挂如此普遍与猖獗呢?厂商又为何无法彻底解决FPS游戏外挂的问题呢?

在Moba游戏中,玩家每次操作产生的反馈都会上传到官方网络服务器中,然后服务器会分析你传递过去的信息,判断你的操作是否受到第三方影响。

不过这项技术在FPS游戏却并不适用。FPS游戏的操作反馈量往往相当惊人。玩家点击鼠标、移动视角都在同时进行,且频率极高,这对于数据上传有着极高的网络需求。为了提高游戏运行效率和降低网络延迟,FPS游戏运行时用到的大多数文件都存储在本地,官方难以监管,可外挂开发人员却因此可以随心所欲地研究游戏漏洞,轻而易举将游戏破解。

从游戏感官上讲,当一款游戏本身就赋予了玩家较多的操作空间时,外挂能够带来的扩展体验就不是那么明显了。但传统的FPS游戏提供给玩家的是一种操作细微而感官复杂的游戏体验,玩家能做的操作基本仅限于移动和瞄准射击。或精妙或空旷的地图却赋予了外挂玩家无限的操作空间——想想吧,如果是飞檐走壁的蜘蛛侠穿越到了《CS:GO》地图,或是钢铁侠误入《绝地求生》中,这将是多么可怕的一场灾难。

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我们可以轻而易举在网络上找到各类开挂沙雕图

有需求就有市场

英国游戏研究员理查德·巴特尔曾建立过一个模型,他将所有的游戏玩家分为4类,分别是“成就型(Achievers),探索型(Explorers),社交型(Socializers)和杀手型(Killers)。这里我们要谈到的是第四类“杀手型”玩家,他们的主要特点是享受竞技带来的厮杀与胜负,游戏剧情对于他们无关紧要,增进操作以便击杀更多对手才是他们所看重的。

这类玩家也在我国游戏玩家群体中占据了最高的比重,他们热爱射击类和Moba类游戏,并会因为别人对自己战绩的评价而感到自豪。

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假如他们的实际水平达不到自己的心里预期,他们会怎么做?

根据统计,在游戏中愿意使用外挂的玩家比例接近50%,低廉的成本和开挂带来的胜利感能极大满足一部分玩家的虚荣心。

更重要的是,有些东西就像毒品,一旦沾染上去就很难脱身了。享受了飞天遁地虐杀凡人的快感之后,想让他们再脚踏实地是件十分困难的事情。

神通广大的中国外挂产业

许多玩家都喜欢早期的《绝地求生》,这款游戏让“大逃杀”玩法成为行业主流。可当它在中国爆火之后,游戏环境就变得愈发恶劣了起来。不计其数的开挂玩家疯狂涌入到战局,极大程度破坏了正常的游戏体验。《绝地求生》创意总监Brendan Greene证实游戏里99%的开挂玩家来自中国,这使得不少玩家希望《绝地求生》可以单独封锁国区。

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可开发商蓝洞始终没有听取玩家意见,最终导致了玩家的大量流失,此时再锁国区已经为时已晚。另一款热门大逃杀游戏《Apex 英雄》也遇到了同样的困境,亚洲服的开挂现象尤为泛滥 ,激起了Reddit上的千层浪。这就是中国玩家在一部分群体中的口碑极低的原因。

随着游戏市场的火热,外挂市场也愈加疯狂。腾讯游戏在2018年发布的监测数据显示,游戏外挂黑产的规模已经达到了10亿人民币。在巨大的商机利润面前,一条地下产业链渐渐形成起来,一个个开挂的“神仙”背后,隐藏着一条从外挂制作者、代理商、第三方销售平台到卖家的成熟灰色产业链。

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外挂贩子们在淘宝上光明正大贩卖《全境封锁》外挂

新京报去年曾就外挂问题派出记者在外挂销售平台收集过信息。据记者报道,产业链上游和核心是外挂作者,负责写核心源码并输送给分销商。整个产业链中最为活跃的则是处在中间的负责招收下级代理的代理商。整个产业从生产到销售分工明确且运行效率极高,外挂作者往往在游戏更新12小时内就能找到新的漏洞并更新到外挂版本中,下级的分销代理商则立刻就能补上新货并贩卖到外挂大神手中。

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图片来源于《新京报》

FPS游戏的数据传输方式也使得外挂的制作难度和门槛都不是很高,甚至许多外挂的源代码只需要在海外开源网站上搬运即可。只不过目前的地球上除了中国以外,应该还找不到第二个地区有着如此庞大的开挂刚需来形成一条完整的黑产业链市场。

易守难攻,反外挂是一场艰难的战争

游戏公司家大业大,无论是资金还是技术都不是外挂商可比的,可为何还是有这么多大作毁于外挂之手呢?

归根结底,厂商与外挂的之间打的其实并不是一场平等的战争,反外挂比做外挂要困难许多。外挂商在任何时候都占据先发优势,游戏官方只能根据外挂的进攻随机应变,一步走错还会惹恼玩家老爷。

大厂们对于外挂的态度往往是宁可错杀一千不可放过一个。许多《GTA5》线上模式的老玩家们都深有体会,当有“神仙”降临到一个战局里大肆屠杀时,身为受害者的自己反而有时会被封号,这曾让《GTA5》在一段时间内的Steam口碑跌至褒贬不一。

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该买还是得买

腾讯、暴雪则是出了名的严苛,只要你开挂,直接永久封禁。暴雪在前年干掉了一个名为Bossland的全球最大外挂团队,让他们彻底停止了旗下针对暴雪《魔兽世界》、《炉石传说》和《暗黑破坏神3》外挂产品的销售,其外挂官网甚至都关闭了访问。可以说暴雪在长期对外挂商的围剿中终于取得了阶段性的胜利。

腾讯刚起来则更加可怕,从入股蓝洞开始,他们便开始联手警方,成功在线下抓捕并捣毁了多起《绝地求生》外挂制作和销售特大犯罪案件,抓获犯罪嫌疑人超过100人,涉案金额超过5000万元。

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不过即便如此,《绝地求生》中的外挂玩家也并没有被彻底打倒消灭,虽然不复往日荣光,可他们依然如同烧不尽的野草般倔强的生存扎根在游戏中。而暴雪的《守望先锋》也时常被诟病外挂泛滥,使得这款游戏在国内的人气急剧下滑。

连腾讯、暴雪这种拥有着尖端技术和丰富反外挂经验的大型公司都赢得如此艰难,其他中小型游戏厂商面对外挂时的无助自然更甚于此。

结语

在巨大的利益和源源不绝的玩家需求面前,我们似乎难以看到外挂产业被彻底根除的那一天。低廉的上手门槛和简单粗暴的快感体验让无数商人和玩家顶着违法和封号的风险前赴后继投入到外挂的拥抱中,屡禁不绝。

对于游戏玩家而言,我们能做的只能是在自己远离外挂的同时活跃使用举报系统,对使用外挂的主播们采取0容忍态度。我们在反外挂的战争中贡献出的每一份力量最终都会成为净化游戏环境的除菌剂,而最终受益者,是我们自己。

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