最经典的坦克大战游戏(经典游戏坦克大战令人发指的自建场景)
最经典的坦克大战游戏(经典游戏坦克大战令人发指的自建场景)而被公认为最好用的自建场景则完全的封闭式的。玩家可以击中敌兵,但是敌兵却无法将子弹射出来。这是最简单有效的场景,也是当年玩家们使用次数最多方式之一。除非起内讧,要不然不大可能会崩盘。之后玩家们稍微学精了一点,让敌兵完全失去移动能力,直接关在出口处。这样的话它们全都变成了待宰的羔羊,玩家注意躲避子弹就可以了。这个方法相信每个小伙伴都是使用过的吧!游戏开始画面有三个选项,而construction则是游戏的精髓:自建场景。当初我们就是通过这个选项打造了无数经典的场景。多年后玩家们才发现,原来那时候大家都这么无聊,而且很多的脑洞场景都是惊人一致。那时候我们玩自建场景,第一件事就是用钢铁将基地围起来。这样就可以百分之百保证基地不会受到敌兵袭击,同时避免队友手贱毁基地。然后会想办法控制敌兵的移动范围。用得最多的就是拉出一条河流,将对面所有的敌兵封死在出口处。这种场景虽然相对来说对我方更加有利,但是仍
《坦克大战》当年有玩家能合作通关吗?估计没有吧!
这款游戏似乎并不适合两个玩家一起玩。在资源有限的情况下,玩家会因为道具的分配产生分歧。甚至有的玩家为了抢夺资源,会将枪口对准了自己的同伴。而游戏故意加入了玩家之间可以相互伤害的设定,虽然大大提升了游戏的互动性和娱乐性,然而也成为了一些玩家友尽的导火线。脾气稍微大的玩家,在被坑之后会直接将基地轰炸至渣。这类合作能坚持过三关就算不错了。
当然也有一些玩家合作得非常不错。出现道具的时候商量好如何分配,没用的道具都不捡,有价值的道具让距离近的人吃。两人各自管理自己的区域,不让敌兵进入后方。当然了,就算是合作再好也有失手的时候。我方稍微松懈一下就可能会溜过来几辆坦克,直接导致全场失控。敌方坦克速度快AI又高,只要跑到基地这边来就会迅速将砖敲开,而玩家只能眼睁睁的看着基地被毁。
遗憾的是游戏无法续关,生命掉尽或者基地被毁就直接结束。正是这个原因,当年没有多少玩家能够真正的通关。要知道游戏有35关,每一关的场景都是不同的,越往后面的敌兵越厉害。35关之后又从第一关开始,重复之前的场景。那时候我们并不知道35关就是最后一关,每次选关的时候都是直接选50关。
游戏开始画面有三个选项,而construction则是游戏的精髓:自建场景。当初我们就是通过这个选项打造了无数经典的场景。多年后玩家们才发现,原来那时候大家都这么无聊,而且很多的脑洞场景都是惊人一致。
那时候我们玩自建场景,第一件事就是用钢铁将基地围起来。这样就可以百分之百保证基地不会受到敌兵袭击,同时避免队友手贱毁基地。然后会想办法控制敌兵的移动范围。用得最多的就是拉出一条河流,将对面所有的敌兵封死在出口处。这种场景虽然相对来说对我方更加有利,但是仍然有一定的风险。
要是吃到铲子的话就麻烦了,钢铁堡垒在过一段时间后就会变成砖块。一旦出现这种情况,玩家只能用身体去挡子弹。
之后玩家们稍微学精了一点,让敌兵完全失去移动能力,直接关在出口处。这样的话它们全都变成了待宰的羔羊,玩家注意躲避子弹就可以了。这个方法相信每个小伙伴都是使用过的吧!
而被公认为最好用的自建场景则完全的封闭式的。玩家可以击中敌兵,但是敌兵却无法将子弹射出来。这是最简单有效的场景,也是当年玩家们使用次数最多方式之一。除非起内讧,要不然不大可能会崩盘。
说实话,游戏中越是简单的场景反而越有利。敌兵的移动位置一目了然,不会有漏网之鱼,玩家拾取道具也比较方便。而要是玩家将场景复杂化,那到底对谁有利呢?像是下图这种迷宫,的确可以将敌兵耍得团团转,但最后才发现吃亏的居然是自己。因为每次出现道具时,玩家都需要跑半天才能到达位置。而在这期间要是队友不给力,消灭了红坦克导致道具变更位置,那就白跑了。
不过,那时的我们还真就这么无聊。什么垃圾自建场景都修得出来,不一定非要对自己有利,觉得有意思就行。
还记得当初我们修建场景都喜欢针对队友,不知道有多少玩家这么干过:将队友封死在基地位置,然后自己一个人独吞所有资源。运气好一点可以在自建场景吃满火力,甚至吃到1UP,而2P只能待在基地中干瞪眼。脾气差一点的玩家会在下一关开场直接炸毁基地,大不了重新开始。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。
游戏中的道具有好几种,分别是:1UP、炸弹、手枪、船只、五星、钢盔、时间和铁铲,每一种道具都拥有不同的效果。对于玩家们来说,只需要1UP和五星(手枪)这些最基本的道具就足够了,其他的道具仅仅是锦上添花而已。
后期《坦克大战》的改版就比较多了,不同的版本中道具都有一些区别。最初的《坦克大战》道具只有1UP、炸弹、五星、钢盔、时间和铁铲。玩家想要得到满火力的话需要吃三次五星才行。一段时间之后,玩家们遇到的版本中就已经出现了可以将火力加满的手枪(有的版本是没有框的五星)。也不知道“手枪”到底是不是官方道具,反正看上去毫无违和感。而我们再看看“船只”的图标,明显和其他道具的背景颜色不同,一眼就能看出是玩家们后期自制的道具。
“船只”虽然并非是官方射击,不过能够创造这个道具的玩家还真有一定的形象力。吃到这个道具之后,玩家在游戏中移动的范围大大增加,提升了胜利的几率。
如今我们可以在模拟器上面玩到各种Hack坦克大战,其中比较出名的则是导弹坦克、烟台坦克。在这些游戏中,敌方的坦克甚至可以吃到我方的道具,而且拥有相应的能力。要是他们吃到“护体”的话同样会出现无敌特效,免伤很一段时间。而这段时间内,要是刚刚敌兵在基地附近的话玩家就崩溃了。我方吃到铲子可以强化基地,而敌方吃到铲子就会让基地完全裸露出来,一炮就可以炸毁。在这类改版游戏中敌方坦克也是可以升级的,只要吃到五星和手枪就可以打出超强的炮弹,甚至连AI都大大提升,估计玩家们想死的心都有了吧!
最恐怖的则让敌军吃到了时间或炸弹,时间可以让敌兵无法动弹,也可以让玩家无法动弹,主要取决于谁抢到,这就大大增加了游戏的随机性。而炸弹就是一切的终结者,吃到之后就能让对方全军覆没。
其实在原始版本中很多道具玩家都是不屑去吃的。但是因为有了这个设定,玩家们不得不和敌军抢道具。稍微疏忽就可能遭遇毁灭性的打击。
最初的版本中红坦克只有三辆,玩家每局能够吃到的道具也最多三个。而在改版游戏中整个屏幕中的敌兵全都是红色的,而且这些红色坦克被打几次之后都还在发光。于是我们经常都会看到各种道具满天飞的场面。虽然这些道具看上去很诱惑力,但玩家们却不敢贸贸然去吃,一个不小心就有可能失手。但是如果不去吃的话,又恐被敌机抢先一步吃到,导致全军覆没。还是比较纠结啊!
国内玩家第一次玩《坦克大战》应该都是红白机上面吧!但是要知道这款游戏最初是在街机平台发行的。玩过街机版的玩家就会发现,居然两个平台的《坦克大战》画质和玩法并没有什么区别,唯一的不同就是街机版首页并没有自选场景。
35过关之后,虽然显示的是36关,但看得出来这个场景已经从1关重新开始了。
当年在小伙伴家里玩游戏,一群人抢着玩游戏。那时候心里就在想,以后有机会一定要买一台游戏机,自己一个人慢慢玩。但是多年后再次体验游戏时才发现,无论是街机还是红白机都已经失去了最初的味道。这时候才明白,原来我们需要的不是游戏,而是一起玩游戏的伙伴。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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