秽土二代改动(秽土二代修复决斗场BUG)
秽土二代改动(秽土二代修复决斗场BUG)但也有玩家认为秽土二代这么一个灵活的忍者,居然做成炮台忍者,不愧是策划鹿丸,就知道堆伤害和范围。这两个观点你认为谁对呢?其实都不算错,只是站在了自己的角度来看待问题。毕竟秽土二代的两个技能不仅可以分身起手,还能够用本体攻击,这明显是有选择性的释放,并不是像忍战我爱罗那样纯粹的炮台忍者,所以,我个人认为说秽土二代是炮台忍者有点片面了。不知道这次的调整后的秽土二代各位是否满意呢?估计后面还会有优化,但可能只是稳定性的优化和小问题修复,强度不会有太大的变化。
我今天还有在提到秽土二代的是近年来槽点最多的一个高招忍者,上架几天的时间里充斥着玩家们的吐槽和嘲讽,甚至有些玩家都等不及官方的优化,自己动手开始制作秽土二代的技能特效和音效。不过,在今天下午的时候,官方终于有了新的动态,在修复了秽土二代决斗场卡BUG的问题,还顺便优化了这个忍者的整体音效,看来策划鹿丸是真的有在看玩家们的反馈,并且也在秽土二代上架后的五天内上线了首轮优化!
这次的优化最明显的改动就是被大家诟病的二技能和奥义的音效,其中二技能的攻击效果以及收尾音效都有改变,要比之前的好很多。奥义音效在开始释放的时候加入了一段新的语音,并且把原来开局喊出的互乘起爆符语音放到了后期爆炸的阶段,这样也比较符合技能的释放逻辑。但是,奥义在水里攻击的阶段似乎还是保留了原来的音效,也就是那段类似近松十人卫千代的奥义音效,不知道是我耳朵不好使,还是真的就没改动?
另外,还有玩家发现这次优化后还稍微暗改了一些技能的范围和普攻稳定性,关于这个暗改这里就不多做深究了,因为我也没有专门的去对比,但官方之前在策划直播中提到过,绝对不存在暗改,所以,我们就暂时以更新公告里的内容为准。而在秽土二代音效优化后,之前吐槽音效的玩家似乎并没有满足,反而是转到了另外一个重点,比如奥义加入的那段语音太尬了,一技能的音效还不如原来的效果等等。这些东西其实并不能认为是致命的问题,还有可能是部分玩家的主观判断,我倒没觉得奥义添加的语音能尬到哪里去,这就是不同玩家有不同的理解。
本来秽土二代的主要槽点就不是强度,有些玩家甚至都不认为音效和特效是问题,所以决斗场里也开始出现了部分玩家开始用秽土二代打段位。在这次的音效和BUG修复和优化以后,秽土二代的真香定律已经出现了,至少有部分因为音效吐槽的玩家现在开始适应调整后的秽土二代,突然觉得这个忍者的技能判定范围非常大,上手也简单,一技能分身起手,二技能搭配一技能也是分身起手,这俨然就是一个炮台忍者呀,真香。
但也有玩家认为秽土二代这么一个灵活的忍者,居然做成炮台忍者,不愧是策划鹿丸,就知道堆伤害和范围。这两个观点你认为谁对呢?其实都不算错,只是站在了自己的角度来看待问题。毕竟秽土二代的两个技能不仅可以分身起手,还能够用本体攻击,这明显是有选择性的释放,并不是像忍战我爱罗那样纯粹的炮台忍者,所以,我个人认为说秽土二代是炮台忍者有点片面了。不知道这次的调整后的秽土二代各位是否满意呢?估计后面还会有优化,但可能只是稳定性的优化和小问题修复,强度不会有太大的变化。