射雕类游戏(射雕游戏宇宙来袭)
射雕类游戏(射雕游戏宇宙来袭)三部曲联动,有新鲜感的原汁原味“射雕宇宙”的一次写意回潮 神魂颠倒、废寝忘食,用这来形容大部分人(特别是80后)童年时追《射雕英雄传》系列故事时的状态丝毫不为过。作为集体记忆中的文化启蒙,当武侠游戏亮出“射雕”IP时,怀旧故事对玩家的吸引力是致命的,但如若要让游戏本身最终成为让玩家留下的基石,如何在经典的基础上做延伸便成了重中之重。《新射雕》便在游戏的几个大方面上做了内容衍生,最终打造出了一种怀旧但不过时的质感。
回顾今年上半年的国产游戏表现,集中在武侠品类的一波小爆发可以说是最大的惊喜,像《群侠传》、《烟雨江湖》、《我的侠客》等产品引起的讨论让我们又看到了“纯武侠”游戏的活力。而近日,又有一款怀旧风满满的武侠新游结束了测试,引起了不少玩家的关注。
这款官宣在8月27日全渠道首发的《新射雕群侠传之铁血丹心》乍一看并不“陌生”,是正统武侠IP与经典玩法的融合。那么看上去似乎还是“熟悉配方”的《新射雕》,又究竟是凭什么内容吸引到了新生代玩家?
“射雕宇宙”的一次写意回潮
神魂颠倒、废寝忘食,用这来形容大部分人(特别是80后)童年时追《射雕英雄传》系列故事时的状态丝毫不为过。作为集体记忆中的文化启蒙,当武侠游戏亮出“射雕”IP时,怀旧故事对玩家的吸引力是致命的,但如若要让游戏本身最终成为让玩家留下的基石,如何在经典的基础上做延伸便成了重中之重。《新射雕》便在游戏的几个大方面上做了内容衍生,最终打造出了一种怀旧但不过时的质感。
三部曲联动,有新鲜感的原汁原味
金庸先生将武侠小说从简单的娱乐通俗层次升级了到有艺术文化内涵、蕴含人生哲理的文学作品,影响了整个武侠小说史,而他创作的《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三部曲更是成为普罗大众中知名度最高的武侠小说系列。而该IP除了被频繁改编成影视剧外,相关题材的游戏作品也从来不少,可以说与射雕三部曲的概念相似,早期的武侠游戏也为当今的类型产品建立了金标准。
而同样应用了金庸小说的IP,《新射雕群侠传之铁血丹心》不同的地方在于它是首款获得射雕三部曲正版授权的手游,将跨越百年历史的三部曲内容联动合一,让它在游戏设计层面上打破了单一IP的局限性,在故事、人物、玩法互动上都有了更高的丰富性和延展性。
在游戏中,《新射雕》复现了83版射雕主题曲“铁血丹心”,邀请了一众高还原度的专业配音演员助阵,并重现了三部曲中华山论剑、杨过跳崖、决战光明顶等各大经典桥段;而在游戏之外,《新射雕》引入了知名金庸专栏作家六神磊磊作为“武侠大师团”的一员。
六神磊磊一直以来都是金庸迷心中的权威KOL,凭借着自己对于金庸作品的理解,以独特的视角和幽默的写作风格将公众号“六神磊磊读金庸”打造成了有影响力有态度的原创自媒体。此次《新射雕》邀请六神磊磊作为“武侠大师团”中的一员,利用其多年来对于金庸作品的剧情理解,“以游戏体验官”的身份输出游戏体验反馈,反哺《新射雕》的内容还原与再创作,帮助《新射雕》更好的还原三部曲内容,也避免3IP融合的创新内容与原著脱轨。
在还原的同时,《新射雕》还充分利用了“三合一”的独有优势,在游戏中加入了如郭靖遇见张无忌这样有趣的交互,产生的一些衍生故事也算是让系列死忠粉同样有新奇观感,这让整体内容给玩家的体验既怀旧又充满新意。
写意水墨画风,不褪色的经典
在此次测试结束后,许多玩家集中赞赏的一点要数《新射雕群侠传之铁血丹心》的视觉表现了。同其内容基调一样,《新射雕》的画风同样走的怀旧但不老旧的路线,在整体上游戏采用的是写意水墨风格,画触刚劲挺拔、灵动流逸,将一个个侠客的英姿呈现得淋漓尽致。
继承经典的同时,《新射雕》也采用了先进流行的游戏技术为整个视觉“加料”。在侠客展示界面,游戏采用了Live2D动态立绘技术,搭配人物面部的微表情,让在整体走写意画风的同时,细节上同样有着精细、高品质的表现力。
在动态的打斗场景上,游戏则用了全屏的高精度特粒子特效来呈现侠客技能,真正做到了让水墨动起来。在动静结合之间,大家耳熟能详的武林绝学又得到了一次新的呈现。
可以说,《新射雕》的美术风格在整体上十分经典与复古,但它并没有局限于此,通过用行业流行技术来加强人物表情、动作细节等,呈现出这样一种特别的精细打磨过的写意风格。在二次元、Q萌愈发盛行的当下市场,这是一次经典的回潮,显然对于老玩家来说有更强的吸引力,同时不乏新潮元素的它这对于年轻玩家来说同样是一次耳目一新的视觉享受。
融入轻度SLG玩法,经典卡牌再升级
在玩法上,《新射雕》首先是卡牌RPG的经典基底,采用多队伍的玩法,玩家可以养成自己的角色,自由搭配队伍阵容,最大化每张卡牌的效益。但同样与“射雕宇宙”紧扣,让许多系列粉丝最兴奋的是可以使用射雕三部曲中的经典角色进行自由搭配,从而创造出各种趣味又实用的策略。
游戏在玩法模式的设计上也有所开拓,加入了如单人或多人组队抢占据点,占领据点后随机获得积分或其他道具,最先达到一定积分的玩家或队伍可获得胜利的“战江湖”模式,以及用10名侠客与对手进行1V1到5V5五场战斗的“巅峰对决”模式等。丰富的模式调剂了用户单一的PVE体验,大大增加了游戏的可玩性。
但要说游戏在经典玩法基础上增加的一个最大亮点,则是融入了“轻度SLG”的元素,游戏设计了近百个门派据点,让玩家以帮派形式攻占门派占领城池,在占领四大核心宗门势力的帮派还可参与争夺武林盟主。这种在武侠世界中的“城战”系统,为玩家设立了长线目标,解决了卡牌产品偏单机、交互弱、后期表现乏力的痛点,也让整个“射雕世界”更加饱满与真实。
2020,势头依旧强劲的传统武侠
在今年,我们看到了许多传统武侠题材游戏的回归,从玩家热烈的反馈来看,可以发现这个最有中华传统文化底蕴的题材并没有过时,江湖和侠义等理念依然有着很大的传承价值,特别是在更新的游戏表现手法和玩法设计下,传统武侠又被注入了新的生命力。
而作为现代武侠小说的无需置疑的奠基者之一,射雕三部曲代表的是最正统、纯粹的武侠故事。作为继承了最经典IP的《新射雕群侠传之铁血丹心》,不仅通过各种场景和大氛围勾勒出整个江湖气息,还在游戏中将亲情温情柔情、有大义仁义侠义纯正武侠内核传递给了玩家。《新射雕》后续还将带来什么样的内容惊喜,值得各界的期待。