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剑灵手游公测时间(韩国国民级网游剑灵续作竟是手游)

剑灵手游公测时间(韩国国民级网游剑灵续作竟是手游)为什么手游的生命周期会短呢,这其中的原因有很多,比如他们的游戏质量参差不齐,尤其是国内手游市场,基本上都是奔着捞一波就走的心态,还有最重要的一定就是手游的用户大多数第一次接触游戏的新用户,很多都不是游戏中重度用户。所以手游用户应该是一个新兴的游戏群体,与PC端和主机端的玩家重叠率都很低。为何新兴的手游产业干不过主机产业呢?其实很简单,第一点就是手游的游戏生命奇短,能火上一年的已经算上奇迹了,我们可以做一个对比,同样是国内大火的PC端游戏《英雄联盟》来看公测之今已经有7年之久了,任然有着非常庞大的用户基础,而当你叫嚣着与《英雄联盟》数据上五五开的手游《王者荣耀》今天已经开始了大量的人员流失。不仅在国内,在国外手游的发展也一片大好,比如任天堂的《精灵宝可梦GO》,SE工作室的《最终幻想》、都取得了不错的成绩,当然还有在国内大火的《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》在国外一同样受欢迎。由此看来手游的商业

不久前我们提到过暴雪因在暴雪嘉年华上公布了一款《暗黑破坏神》系列的一款手游作品《暗黑破坏神:不朽》,此举纷纷引得玩家们的不满,甚至有人在发布会当场就质问主持人"这是迟到的愚人节玩笑吗?",暴雪的当日股价的暴跌了6%,由此可见玩家们并不是很待见这款手游。

剑灵手游公测时间(韩国国民级网游剑灵续作竟是手游)(1)

无独有偶,就在暴雪公布《暗黑破坏神:不朽》的同一时间段里《剑灵》也公布了《剑灵2》的相关消息,同样是一款手游,没错那个曾经让韩国引以为傲的国民级网游《剑灵》的续作竟然是手游,你以为这样就完了吗。不知大家是否还记得曾经在国内火爆一时的《永恒之塔》?,它的正统续作也是一款手游。

剑灵手游公测时间(韩国国民级网游剑灵续作竟是手游)(2)

《剑灵2》和《永恒之塔2》都是由韩国老牌开发商NCsoft亲自操刀的作品,最为正统续作质量应该没有什么问题,但是有一件事情大家都注意到了,那就是这些续作都是手游,别说NCsoft了,就连高贵的暴雪都转头做手游了。这不经让人好奇难道手游真的是未来游戏的趋势吗?

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我们首先可以从近几年手游的发展形式来看,手游市场确实一片蓬勃发展,从最初的《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》;再到后来腾讯的"天天"系列,然后再到现在的《王者荣耀》以及一系列"吃鸡"手游,基本上都是赚地盆满钵满。

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不仅在国内,在国外手游的发展也一片大好,比如任天堂的《精灵宝可梦GO》,SE工作室的《最终幻想》、都取得了不错的成绩,当然还有在国内大火的《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》在国外一同样受欢迎。

剑灵手游公测时间(韩国国民级网游剑灵续作竟是手游)(5)

由此看来手游的商业价值确实还非常大,成为各大游戏厂商争夺的蛋糕也是不用质疑的,但是如果说手游能够取代PC或者主机游戏成为游戏未来发展的趋势那还是不太可能,我们先来看一份统计报告。

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这是2018年全年游戏市场报告,手游占到了整个市场规模的47%,几乎占整个市场份额的一半,确实非常强劲,但是在看看去年的数据你就会发现手游的市场份额已经放缓了,反之老牌游戏端主机游戏却增长强劲。

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为何新兴的手游产业干不过主机产业呢?其实很简单,第一点就是手游的游戏生命奇短,能火上一年的已经算上奇迹了,我们可以做一个对比,同样是国内大火的PC端游戏《英雄联盟》来看公测之今已经有7年之久了,任然有着非常庞大的用户基础,而当你叫嚣着与《英雄联盟》数据上五五开的手游《王者荣耀》今天已经开始了大量的人员流失。

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为什么手游的生命周期会短呢,这其中的原因有很多,比如他们的游戏质量参差不齐,尤其是国内手游市场,基本上都是奔着捞一波就走的心态,还有最重要的一定就是手游的用户大多数第一次接触游戏的新用户,很多都不是游戏中重度用户。所以手游用户应该是一个新兴的游戏群体,与PC端和主机端的玩家重叠率都很低。

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所以说手机游戏确实是一个非常重要的游戏市场,但是将他视为未来游戏的发展趋势的话还为时太早,他顶多只能算上游戏的一个分支罢了,因为手游发展至今已经到了瓶颈期,设备大大限制了游戏性。所以未来游戏的发展趋势就算是现在已经快要凉了的AR也能是手游,毕竟榨菜不能当主食吃。

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