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大作手回忆录哪个是正版(那个时候的网游没有商城)

大作手回忆录哪个是正版(那个时候的网游没有商城)注:点图片 即可查看下一张题外话,当时很多老板是禁止玩《三国志》这关的,因为需要疯狂的晃动摇杆和狂拍按键。后来又陆续的接触到了诸如《魂斗罗》,《超级玛丽》,《赤色要塞》之类的游戏。不过说实在的,对这些游戏真心没什么特别的感觉,可能跟我从小是个手残,玩不来这些特别需要操控的游戏有关。不过更多的原因我觉得可能是因为小时候家里穷,一台小霸王真心买不起。注:点图片 即可查看下一张真正让我沉迷到游戏里,应该是上小学二年级时候,那时候被大孩子领着去了游戏厅(又叫街机厅,游戏房等等)。当时真的是被那华丽的画面,丰富的游戏,剧情……咳咳,说实在的,真没关心过剧情,这个习惯一直保持到现在。那时候为了能去游戏厅玩街机不知道挨了多少揍,当时我所有的课余时间都投入其中了。话说这是当时的孩子,除了每天晚上6:30的动画片以外,这就是最大的乐趣了。

【17173玩家频道出品,作者:未命名】

第一次接触到电子游戏已经记不清是多大了,刚刚记事,一次去别人家做客的时候,主人家的孩子正在电视上玩一个游戏。当时不知道名字,在那个电视机都是稀罕物件,小孩子的玩耍都还在户外的年代,这个新奇的玩意让我觉得有些意思,不过也仅此而已。

我还真没有像别人那样的惊艳感觉,今天去搜索了一下,原来当时玩的是小霸王上的《越野摩托》。

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大作手回忆录哪个是正版(那个时候的网游没有商城)(1)

后来又陆续的接触到了诸如《魂斗罗》,《超级玛丽》,《赤色要塞》之类的游戏。不过说实在的,对这些游戏真心没什么特别的感觉,可能跟我从小是个手残,玩不来这些特别需要操控的游戏有关。不过更多的原因我觉得可能是因为小时候家里穷,一台小霸王真心买不起。

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大作手回忆录哪个是正版(那个时候的网游没有商城)(2)

真正让我沉迷到游戏里,应该是上小学二年级时候,那时候被大孩子领着去了游戏厅(又叫街机厅,游戏房等等)。当时真的是被那华丽的画面,丰富的游戏,剧情……咳咳,说实在的,真没关心过剧情,这个习惯一直保持到现在。那时候为了能去游戏厅玩街机不知道挨了多少揍,当时我所有的课余时间都投入其中了。话说这是当时的孩子,除了每天晚上6:30的动画片以外,这就是最大的乐趣了。

题外话,当时很多老板是禁止玩《三国志》这关的,因为需要疯狂的晃动摇杆和狂拍按键。

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大作手回忆录哪个是正版(那个时候的网游没有商城)(3)

黄帽子是《恐龙快打》中最受欢迎的角色,当时如果几个人一起玩,经常会为谁选这个角色而吵上半天。《恐龙快打》这游戏也是我玩的最熟的游戏,记得当时晚上睡觉前都要在脑子里模拟一遍前几关的流程才睡觉。

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98年第一次从同学嘴里听见了“电脑房”这个词。

当时的我对于电脑完全没有任何的概念,后来在玩了一次后连鼠标是何物都不了解的我第一次知道原来游戏还能这么玩!虽然3块钱一小时比起街机1块钱6个币的价格高出太多,但我还是不可自拔的沉迷其中。当时只要一放学,我们几个男生就像疯了一样的骑车冲向电脑房,因为只要晚一点点,你就只能站在别人后面看了别人玩了。

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一开始大家都是玩《红警95》,几个人联机对战,因为大家的战术基本上都是造了一大堆坦克然后开战,结果经常是直接打成死机。虽然后来出了“红警2”“ 红警3”,但是我始终觉得最好的红警还是95,因为它不需要精确的微操,不需要精确的计算,只要你疯狂的暴坦克,然后指挥着一屏幕甚至更多的坦克去RUSH对方或者被RUSH,哪怕有猥琐的家伙造出成片的电磁塔,也要在钢铁洪流面前败退。

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除了“红警”当时还能让大家联机的就是《三角洲特种部队》。3D的画面在当时来说绝对够惊艳,同时游戏还加入了弹道下坠,子弹飞行时间,而且不同的枪械弹道也不相同,这些因素就算在现在来看也都是很前卫的。

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还有“暗黑1”,因为当时的游戏是全英文,所以玩的很少。对于游戏过程我记不太多了,唯一忘不了的就是当年游戏中能复制装备。首先你在地上扔一块钱,然后把装备放到物品栏,接着后退几步,接着再点地上的金币,最后在人物捡起金币的瞬间点一下物品栏里的装备,就能复制出一件一样的的装备了。

因此当时如果谁打到一件好装备,就一定要拿出来给大家复制一番。此外缺钱花了,也是靠复制高级装备来赚钱的,比如复制一些高级板甲什么的来卖钱。因为这BUG太好操作了,于是曾经有过把复制的装备扔满整个村庄的地面的情况出现。

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时间太久远了很多游戏已经只有一个名字的记忆,但永远都忘不了当年在那个小小的电脑房里只有我在玩。屋里很安静,窗户被雨点敲打的噼啪作响,身后老板的机子上放着任贤齐的《伤心太平洋》,身侧的机箱里的风扇呼呼的在转着……我想这个场景估计会成为我永远的回忆吧。

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提了电脑房那么另一样神器就不能忽视,那就是索尼的PS。作为普及率仅次于卡带机的神器,在我少年时代的记忆中他的分量比起电脑毫不逊色,而且在当时来说PS上的好游戏是比PC上多了不少。第一次见识到PS是在某小区的某房间,呵呵……

貌似当年这些场所都是隐蔽在民房里的,那次是看人玩《生化危机》不过那个视角我实在是不敢恭维,所以生化系列我一部都没玩过,不管什么平台的,不过生化危机的电影和CG动画我可是一部都没放过。

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“FF8”可算是最终幻想系列最强神作了。因为当年主机的性能是强于PC的,所以PC上少见的3D游戏PS上随处可见。不过FF8最强的不是他它的3D画面,而是它的电影级别的CG动画。 当时游戏那那华丽CG瞬间就把我这个土鳖给惊呆了,原来游戏人物还可以这么美!或许现在一说最终幻想,大家首先想到的是蒂法,但在当年莉诺雅才是当之无愧的女神NO1。

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话说当年因为狂迷游戏动漫,结果因为斯考尔跟剑心,我差点就给自己脸上也来划一刀……但是因为怕疼所以一直都没敢下决心动手。N年后我才明白人家不是因为有疤才帅,而是有疤也很帅,所以就我这样的容貌,若是脸上有个疤的话,直接就从丑进化到毁容了。

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2000年上高中了。这个时候电脑房已经遍布大街小巷,而且已经进化成网吧了。不过那时候还是习惯叫电脑房,在那个时候网吧里玩单机的还有很多。现在很流行的直播,其实当年也有,不过当年叫“聊天室”。当时那叫一个幸福呀,很多都是那种内容的,逛过的都知道呵呵……

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2001年网游开始兴起了《传奇》、《红月》、《千年》、《石器时代》等等。很多很多的网游仿佛都是一夜之间就冒了出来。那个时候的网游没有商城,没有代练,没有5173,想玩要不但买点卡还得买客户端光盘,不过外挂跟盗号还是有了。

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我玩的第一个网游是《传奇》,为什么那么多游戏玩《传奇》呢?倒不是因为网吧里都是玩《传奇》的,而是因为当时的网游全部都要买点卡玩,而《传奇》的点卡在当时所有的网游里是最便宜的,比起第二便宜的一小时能便宜一分多钱。于是穷逼学生狗就开始了传奇之旅。至于我是怎么知道传奇点卡最便宜的,这就不得不提一本传奇杂志了——《大众软件》。

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当时大软上面前半本介绍各种软件硬件知识,后半本就是各种游戏的攻略,秘技(不是秘籍哦)。当年这类杂志除了大软就只有电软了,因为我所在的小县城买不到电软,所以只能看大软了。当时的大软还有一个栏目 叫做“第九艺术”,里面都是各种玩家写的文章,都是以游戏为题材的。当时见到这种文章,简直觉得是屌炸天啊,原来文章还可以这么写。因为我当时还是个单机狗,去网吧也只是玩玩CS。而后在某期大软上看到了一个当时网游点卡价格对比表,才选定了玩“传奇”,话说开始玩《传奇》后那期写着传奇练级攻略的杂志都快被我翻烂了。

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关于《传奇》其实我认为这款游戏其实是很不错的,虽然有着各种被人诟病的地方,其实游戏的那些不足是当年所有网游的通病和盛大运营方面的问题,那些不足跟游戏本身没有关系。所以不管《传奇》这个游戏被世人如何如何评价,我想只要是当年玩过的人,永远都忘不了僵尸洞,也忘不了祖玛,也忘不了沙巴克,更是忘不了攻城战的惨烈……忘不了那些年的人和那些年的事。

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当年的网游基本都是《传奇》类型这种写实风格,所以看到了《石器时代》这种可爱风的游戏,我一下就被吸引住了。可当时网吧没有这个游戏,而我又特别的想玩,那就得要自己去安装。而且可那个年代客户端可是要花钱买的呀,当时我节衣缩食攒了39元,然后邮购了一盘光盘,一拿到光盘就兴冲冲的跑到网吧去安装了。

结果……尼玛想跟NPC对话还得输入指令,我了个大草啊!从新手村转了20多分钟都不知道要干什么,于是我的第一次远程购物就这样以悲剧收场,当然这个游戏也被彻底放弃了。

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玩了十几年的网游 但是《天堂》 (不是天堂2),是我认为我玩过上百部网游里的NO1。《天堂》作为一款98年面世的游戏,基本上现在网游具有的大部分元素你都可以在天堂中找到。如宠物、结婚、召唤、自由培养人物、副本、攻城、插件、变身、无缝大地图、装备制造、材料收集、买房屋等等。我觉得《天堂》在网游界的地位,不亚于《暗黑破坏神》在单机中的地位。也因为《天堂》 我成为了天堂开发商NC的忠诚粉丝。

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《永恒之塔》它完美的诠释了网游的精髓,而且《永恒之塔》在2.0版本以前我认为它是完爆WOW的。

网游比单机的优势就在以它的对抗性,千篇一律的AI是难以实现高强度的对抗,再困难的BOSS,打的多了也就成了流程作业。而网游因为对手都是真实的人,因此不管你跟他打过多少场了,在即将开始的下一场战斗,都是一个全新的开始,这让我们的挑战的变化的更加丰富。就像伟人所说;与人斗其乐无穷。

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《永恒之塔》2.0以前的《永恒之塔》绝大部分的游戏重心都在欧比斯和要塞战。等级几天就可以满了,装备中最强的装备是战场装,战场装可不是你去推几遍单纯无脑的BOSS能搞到的,想搞到战场装需要你打倒很多玩家而不是电脑控制的BOSS。

喜欢单挑的就去欧比斯,那里的球形地图你随便玩,因为下一秒你可能就会死于从天而降的敌人之手上。而喜欢群殴那么上千人的大混战,那么360°战场一定满足你。当你看到满屏幕的战友将满屏幕的红名敌人打散,杀退,从而占领要塞的时刻,那种激动,那种满足,绝对不是区区几十人的斗殴或者干死一个BOSS能比拟的!

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很多人都说《永恒之塔》死于外挂,我倒觉得永恒死于策划组。从2.0版本开始永恒开始逐渐改变,变的越来越像WOW,大规模的战斗越来越少,要塞战的重要性越来越低。当你每天登陆游戏能做的只是无止境的重复面对同样的BOSS,那这样的网游跟单机有什么区别呢?

多年的回忆远不是这么几句话能说清楚的,许多细节或许会被遗忘,但是曾经的感动将会永远都会永远的被记得。

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【编辑:大彬】

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