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为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)目前游戏共有4个种族、9大职业、共27个职业分支。并且每个职业都可以任由玩家自由的去搭配职业天赋,让玩家能深入到每一个职业中,去挖掘更多不一样的玩法。而副本方面也较为硬核,不再是随便凑点人就能打通关的存在,玩家还需考虑到操作以及玩家之间的配合。 本作是“中国第一款图形化网游”《万王之王》的手游重制版。在剧情、玩法等方面都做到了原汁原味的感觉。特别是在玩法上,游戏采用了最经典的职业搭配,让玩家能回归到游戏的本质。 特点: 端游鼻祖的重置 回归经典的玩法

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(1)

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

前几天小弟一朋友给小弟说最近游戏荒,小弟就疑惑了。暑假档游戏都多到挑不完了,像是万王之王、流星蝴蝶剑等,游戏荒是不存在的!小弟这就给大家回顾一下8月份值得一玩的游戏。

万王之王3D

测试时间:2018年8月21日

特点:

端游鼻祖的重置

回归经典的玩法

本作是“中国第一款图形化网游”《万王之王》的手游重制版。在剧情、玩法等方面都做到了原汁原味的感觉。特别是在玩法上,游戏采用了最经典的职业搭配,让玩家能回归到游戏的本质。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(2)

目前游戏共有4个种族、9大职业、共27个职业分支。并且每个职业都可以任由玩家自由的去搭配职业天赋,让玩家能深入到每一个职业中,去挖掘更多不一样的玩法。而副本方面也较为硬核,不再是随便凑点人就能打通关的存在,玩家还需考虑到操作以及玩家之间的配合。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(3)

流星蝴蝶剑

测试时间:2018年8月16日

特点:

极度硬核打斗

上蹿下跳的武侠

作为国产硬核单机游戏《流星蝴蝶剑》的手游版,本作原作硬核的战斗体验。在游戏中,打任何一个小怪都需要像是打BOSS一样认真,稍不留神就会被小怪虐杀。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(4)

并且技能方面也不是一键到位,而是需要像端游一样去搓招,通过不同键位的搭配才能打出想要的效果。而在真实的战斗中,玩家还需要像武侠片一样上蹿下跳的利用各种地图机制来与BOSS对战,例如遇到峭壁的时候玩家可以飞奔上峭壁反身一跳,对BOSS来个绝杀。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(5)

命运歌姬

测试时间;2018年8月28日

特点:

二次元画风音游

大量ACG类音乐

《命运歌姬》是一款二次元向的音乐游戏,游戏不仅由日本日本一线声优全程配音,并且还邀请了国内知名的画师创作立绘,可以说二次元风格是非常原汁原味的。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(6)

既然配音与立绘都如此二次元了,那么曲库也不能落下。目前游戏收录了收录近千首二次元正版歌曲,像是玩家们熟悉的《极乐净土》、《千本樱》、《威风堂堂》等都在曲库内。所以该作不管是表面还是内核都非常的二次元。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(7)

洛奇:重生

测试时间:2018年8月24日

特点:

完美还原端游经典

高度自由的玩法

《洛奇:重生》如同其名字一样,让经典端游《洛奇》在手机平台上得到了重生。游戏中高度的还原了端游的各种经典场景、角色设定,并且也继承了日式的北欧画风。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(8)

而玩法上也如同端游一样自由,例如继承了原作无无职业限制的设定,玩家能随时随地的切换各种职业,直接解决了某些职业在游戏中难组队的问题。再搭配上大量的武器和技能,大大提高了游戏的可玩性。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(9)

明日之后

测试时间:2018年8月23日

特点:

末日生存类题材

模拟真实的玩法

《明日之后》是目前比较少见的末日生存类题材,玩家要扮演一个末日中的求生者,在宏大的世界中收集资源、对抗敌人生存下去。如果不慎被杀死,那么所有资源都会归零,大大增加了游戏的刺激性。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(10)

并且游戏也在尽可能的模拟着真实的生存,例如玩家所要面对的敌人就不仅仅只有千篇一律的丧尸,还有各种各样的野兽,而每一种野兽的特性都不同,打法也不同。另外,在游戏中甚至还要防范同类的袭杀,所以这时玩家就得抱团取暖才能在末日中活下去,一定程度的增强了游戏的社交性。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(11)

梦幻模拟战

测试时间:2018年8月16日

特点:

囊括端游历代关卡

极高的策略性与养成性

《梦幻模拟战》这款游戏根据日式SRPG三大扛鼎之作之一的同名端游改编,游戏不仅延续了端游中经典的SRPG玩法、还原了端游二代作品的剧情,还囊括了端游整个系列的关卡。没有玩过端游的玩家可以在本作上一次性体验到端游所有的内容。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(12)

战斗方面,游戏强调职业克制,玩家所走的每一步都有所讲究,要通过深度的思考步骤才能打败BOSS。并且游戏还有个佣兵系统,玩家在养成佣兵之后便能带兵打仗。当然,佣兵系统也有职业克制的存在。除此之外就连地形也是玩家战胜对手的重要因素之一,什么养的地形该带什么样的兵种都需要玩家去思考。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(13)

种族争霸

测试时间:2018年8月29日

特点:

还原经典RTS元素

针对平台优化操作

《种族争霸》是奔着回归RTS玩法去做的一款游戏,玩家能像玩《魔兽争霸》一样在地图中采集各种材料、建造想要的建筑,然后生产出英雄和士兵,让他们去打仗。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(14)

而这类游戏有一个特点,就是在手机上很难操作。但是游戏针对手机平台做出了简化,玩家在战斗中只需要把士兵和英雄放到对应方向的位置就能让他们自动去战斗。并且这种操作并不会减少多少策略性,因为不同方向会有着不同的敌人,例如野怪、敌方基地等,有些进攻不同的敌人会有着不同的收益,游戏甚至还有着地形因素的讲究。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(15)

阿瑞斯病毒

测试时间:2018年8月8日

特点:

丰富的战斗体验

考验人性的生存玩法

《阿瑞斯病毒》是一款俯视视角的末日生存类游戏,玩家在游戏要做的是尽可能的收集资源、武装自己,然后打败敌人。一般这类游戏的战斗都十分淡定,但是本作中的怪物却有着高智商的AI和特殊的战斗方式。例如会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群等,玩家需要合理运用这些机制才能获胜。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(16)

而战胜敌人之后也不能高兴的太早,玩家还需要与剧情人物去交互才能获得更多的生存机会。而这时是去帮助他们还是抢劫他们,或者是去了解他们的故事都全在玩家一念之间,其中非常考验人性。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(17)

开局一只鲲

测试时间:2018年8月16日

特点:

魔性的画风

脑洞大开的角色

前一段时间大家有一定都被“开局一直鲲”的虚假广告刷屏,然而现在《开局一只鲲》这款游戏却真的来了。这款游戏的画风非常魔性,角色也做出了许多脑洞大开的设定,例如贝爷鲲、塔普鲲、比利鲲等等。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(18)

玩法则分为PVE与PVP两种,在PVE中是简单的“大鱼吃小鱼”游戏,玩家只需要操作自己的鲲去吞噬其他鲲即可进化。而PVP则是“掷骰子”的玩法,玩家收集到的每一种鲲都有不同的“掷骰子”次数和技能,玩家需要根据技能与次数来思考派出哪一只鲲出战,而最后根据点数大小来判定胜负。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(19)

英雄就是我

测试时间:2018年8月29日

特点:

超强打击感

硬核搓招体验

《英雄就是我》是一款2D像素画风的横版动作游戏,虽然是2D像素画风,但是游戏有着超强的打击感,完全不逊色于一些3D动作单机。

为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(20)

另外,游戏中还有搓招系统,并且不是简单的几个技能键组合的搓招,玩家需要通过大量方向键的搭配与技能的组合才能打出想要的招数。还原了街机格斗游戏中最经典的体验,让玩家再度去死记硬背背出招表。

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为什么没人开发鲲的游戏(节操被国内厂商吃了吗)(25)

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