角色扮演的足球手游:随时间漂流的足球手游
角色扮演的足球手游:随时间漂流的足球手游2016年之后,全球手机游戏收入首次超过了端游,游戏市场彻底翻了天。所有厂商都在试图将自己原有的作品移植到手机上,做足球游戏的也不例外。但困难也是摆在明面上的:触屏面积空间有限,按键有限,玩家操作精确度有限,游戏体验自然也有限。硬核玩家们不会轻易背离主机,而轻度玩家们有着太多比足球手游更好的选择。于是,足球手机游戏陷入了一种不尴不尬的境地。沿用至今的模式选择界面《实况俱乐部》的游戏画面同年,EA推出了《FIFA 15》移动版,试图用内购的形式为足球手机游戏找到稳定的盈利模式,并取得了一定的成效。这个时期的移动版“FIFA”游戏基本上是将主机版简化移植到手机上,再加入一些适合手游的操作和模式,核心玩法是与主机一样的拟真对战。相比于前作《FIFA 14》移动版,《FIFA 15》移动版最大的进步是去掉了耐力槽等古怪设定,使得游戏整体节奏更为流畅,但客观来说,这是一款毫无特色的作品,甚至不如前作
有些对不上
机能、网络所限,在4G大规模普及前,绝大多数足球游戏在手机上的面貌都是这幅草率的样子,区别只在于有的游戏UI更精美些。
2014年对于“实况足球”是个转折点,对于手机足球游戏市场同样如此。在世界杯年和4G普及的双重加持下,一些玩法上向主机版靠拢的足球手游开始大量出现。世界杯前后,共有100多款光怪陆离的足球手机游戏登陆市场。
科乐美的手游《实况俱乐部》就是这个时期的产物。《实况俱乐部》的玩法与和“足球经理”十分相似。它采用了经典的集卡、摆阵加自动对战模式,和之前手机上传统的文字对战不同,《实况俱乐部》的画面是全3D的,比赛时,画面会以“电视镜头”的形式追踪现场实况,玩家可以选择比赛进行速率,全程观看,也可以选择只看精彩镜头。这一模式在当年还算新颖,游戏上线后取得了不错的效果,并一度排在了各种手游下载榜的前列。
《实况俱乐部》的游戏画面
同年,EA推出了《FIFA 15》移动版,试图用内购的形式为足球手机游戏找到稳定的盈利模式,并取得了一定的成效。这个时期的移动版“FIFA”游戏基本上是将主机版简化移植到手机上,再加入一些适合手游的操作和模式,核心玩法是与主机一样的拟真对战。
相比于前作《FIFA 14》移动版,《FIFA 15》移动版最大的进步是去掉了耐力槽等古怪设定,使得游戏整体节奏更为流畅,但客观来说,这是一款毫无特色的作品,甚至不如前作,《FIFA 14》移动版至少引入了类型游戏“虚拟摇杆”操作和“触屏控制”操作双轨并行的概念,直到今天,市面上几乎所有的对战类足球手机游戏依然在沿用这个设计。
沿用至今的模式选择界面
2016年之后,全球手机游戏收入首次超过了端游,游戏市场彻底翻了天。所有厂商都在试图将自己原有的作品移植到手机上,做足球游戏的也不例外。但困难也是摆在明面上的:触屏面积空间有限,按键有限,玩家操作精确度有限,游戏体验自然也有限。硬核玩家们不会轻易背离主机,而轻度玩家们有着太多比足球手游更好的选择。于是,足球手机游戏陷入了一种不尴不尬的境地。
这是2016年的中国游戏收入构成图,数据来自中国音数协游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》
最近几年,这种尴尬境地有了一定的缓解,手机性能的提升让厂商们有了更多的发挥空间,比如他们可以使用更先进的引擎,让游戏画面看起来和主机上呈现的愈加接近。同时,可以采用更简洁的操作模式和智能程度更高的AI——对于前者,触屏操作已经渐渐被新一代手游玩家们接受,后者的AI提升则显著提高了游戏的流畅度。
分庭抗礼的依然是EA和科乐美两家。前者的《FIFA足球世界》拥有更多主流联赛的版权和更广泛的用户基础,EA已经在与腾讯的多次合作中尝到了甜头,微信小程序等接入口让《FIFA足球世界》拥有天然的渠道优势。
科乐美的合作伙伴是网易,他们推出的游戏是《实况足球》手游版。对于他们来说,这是合作最好的选择。两者的开发和运营经验体现了《实况足球》在手游领域的优势——它的确更好玩。抛开在主机上的种种争论,单说移动版,《实况足球》在建模精细度、AI智能程度、操作手感、比赛节奏和平衡性等方面的确优于《FIFA足球世界》。
4月29日,《实况足球》的引擎进行了升级,“虚幻4”引擎彻底取代了这款手游原本使用的“HAVOK”引擎,这样的大换血对一款运营当中的手游来说还是不太常见的。玩法上,当玩家罚角球或任意球时,和更新前相比,视角变得更高,这一方面使球场边缘,如摄像师等细节进入了画面,也一定程度上提高了任意球的罚球难度,让“任意球如点球”进球率彻底成了过去,间接提升了游戏的平衡度。
引擎更新后的《实况足球》游戏画面
引擎更新后,相较于旧版本,球员在传球时会有一个较为明显的停顿,这使得比赛节奏变得更慢,也降低了纯速度型球员的战略地位。新的花式动作和更加真实、舒展的动作系统使技术型球员的重要性有所上升,同时,更强的AI跑位能力也促使玩家开始寻求传导配合。
科乐美用“虚幻4”引擎把《实况足球》的帧数提到了60帧。得益于新引擎的加持,游戏中球员的脸型和模型更为逼真,动作也将更加自然。许多较复杂的花式动作也得以出现在了引擎更新后的版本中。相比之下,《FIFA足球世界》用的是《FIFA 16》的引擎,画面效果上有所不如。有趣的是,科乐美即将在下一代主机版《实况足球2020》中用“虚幻4”引擎取代自家的“FOX”引擎,这意味着“实况足球”手游反倒走在了端游的前面。