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游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)燃烧自我的方式,有多种多样。可以是为了某个人、某件事而拼命努力,也可以是单纯地为了得到想要的东西,实现梦想而努力奋斗。“我们不像那些只是冒着烟,燃烧得并不完全的家伙!哪怕只是瞬间,我们也要燃烧出绚烂夺目的赤红色的熊熊烈火。燃烧之后,只留下 纯白的灰烬 ....漫画《食梦者》里,高木秋人这样对真城最高如是说。这是一个中世纪的奇幻世界,主人公来自不同的种族部落 他们是如何聚集组合在一起的?他们又有着怎样的神秘故事呢?抱着这样探索 未知的心态作画,才会注入一种执念的灵魂。即使没有灵魂,想想自己笔下的角色们,也是很有趣的,这也是创作的原始动力.在设计每个人物角色.之前 笔者都会附上一段文字 当作初始灵感的来源。男人就应该强壮

精壮男子

主要是描绘处在同一个虚构世界中的游戏人物。这个世界有点像欧洲大陆奇幻风格的感觉 里面交织着不同的种族,他们有着不同的 性格 并都有着自己的故事。

故事发生在中世纪的维斯特洛夫斯基大陆上,有一群怪人出现了。他们是精壮男萨拉旺、老战士建国、鹿角女孩阿泽斯塔莉亚、完美怪人 白老、鹿角鸟人噜噜和野鬼人班纳勒。

接下来 就为大家一一绍这个奇特的组合。

这是一个中世纪的奇幻世界,主人公来自不同的种族部落 他们是如何聚集组合在一起的?他们又有着怎样的神秘故事呢?抱着这样探索 未知的心态作画,才会注入一种执念的灵魂。即使没有灵魂,想想自己笔下的角色们,也是很有趣的,这也是创作的原始动力.

在设计每个人物角色.之前 笔者都会附上一段文字 当作初始灵感的来源。

男人就应该强壮

“我们不像那些只是冒着烟,燃烧得并不完全的家伙!哪怕只是瞬间,我们也要燃烧出绚烂夺目的赤红色的熊熊烈火。燃烧之后,只留下 纯白的灰烬 ....漫画《食梦者》里,高木秋人这样对真城最高如是说。

燃烧自我的方式,有多种多样。可以是为了某个人、某件事而拼命努力,也可以是单纯地为了得到想要的东西,实现梦想而努力奋斗。

现实是残酷的,在社会征战的过程中,我们会受挫,会疲倦 会懈怠。这时,就需要年少时光的热血注入,重新找回初心。还好,我还有 自己喜欢的漫画。每当累的时候 翻翻它们,感觉身体逐渐充满了力量。生命不息,奋斗不止。

角色设定

萨拉旺是维斯特洛夫斯基大陆上古拉德城的少城主。古拉德城在这块大陆上是一个重要的城市 以盛产猛犸象牙、剑齿虎牙等猛兽牙齿制 品而闻名于世。

萨拉旺有一位来自东方的神秘师傅,从他15岁的时候开始教他般若拳法。如今,萨拉旺的般若拳法已经在古拉德城打遍无敌手了 他正筹 划着去维斯特洛夫斯基大陆上最大的都城一帝王城挑战那里的勇士们。他的梦想是渡船去东方 与那里的般若高手们过招。

绘制步骤

1用几何体勾勒出人物的大致形态 用线条营造画面的张力与气氛

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(1)

2在几何形体的基础上 用线条刻画出男性人体结构的肌肉 着重画出肌肉起伏的轮廓。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(2)

3调整修改人物的动态,对精壮男子的特征进行刻画。在这里 笔者重新调整了人物动作,设计了上扬的右臂,与左臂形成了一个前后的透 视变化,使人物更加有张力。肌肉的轮廓塑造非常重要 健美、准确的肌肉结构绘画可以为之后的人物道具绘制提供很好的载体。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(3)

4进一步刻画肌肉轮廓,并对人物装饰道具进行概括绘制。着重刻画上半身的躯干、脖颈、手臂和手掌的结构线条,突出人物的力量感。然 后大概勾画出下半身的道具装束。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(4)

5描绘文身图腾纹样和绑腿道具的设计。文身的设计顺着肌肉的起伏走 在这里笔者设计成了类似祥云的卷曲状,刻画时要注意左、右躯干 手臂的纹样对称性。绑腿的设计灵感来源于日本鬼怪般若 增加精壮男子的凶恶神秘感。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(5)

6对文身纹样进行整体塑造,使其与肌肉的契合度更加完善。文身的阴影处理,瞬间凸显人物的恶灵性格。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(6)

7对肌肉结构进行最后的调整 呈现立体饱满的男性肌肉感。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(7)

8扫描线稿I 将图片导入Photoshop中。填充背景色,精壮男子的概念设计就完成了。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(8)

老战士

逝去的战斧,老去的灵魂

有段时间很喜欢看武侠小说,尤爰凤歌的《昆仑》。

当时,昆仑在《今古传奇》上连载,伴随着念书的时光,偷偷摸摸地在课堂上追连载。这也是少年时代最快乐的时光之一.

在看武侠小说的时候,总是会注意到一些配角 如骁勇善战、却忍辱负重的将领,一心振国的老武夫等。他们一生都在不停地战斗,为了 百姓,为了国家,却没有几个人会记得他们。最终,大多战死沙场,或被自己人谋害。

每到此时 我都会悲从中来 为这些注入灵魂的角色感到惋惜 却也无能为力。

记得,当年班上有个兄弟叫“猴儿“,他会写一些同人小说,改变喜欢的角色的命运 让小伙伴们欣喜不已。

岁月如轮,命运多舛。对这些老去的角色、逝去的战士,你总会在不经意间忆起那股勇猛慷慨,撞破南墙的劲儿。这或许 就是最好的相 识一场吧!

角色魏

建国是维斯特洛夫斯基大陆上一个 不起眼的小城一拉多城的老战士,追随过三代城主。他来自遥远的东方,小时候随商人父亲乘船来到 了维斯特洛夫斯基大陆。父亲因卷入了当地的纠纷遭遇不幸,当时的城主救起了年幼的他,把他带在身边。建国就这样留了下来 一直辅佐着历代 城主。现在他老了,却依然想为这座小城做一些事情,他知道自己老了,但认为自己还是有用的。

绘制步骤

1明确心中所想后 用简练的直线画出战士的形态。这一步 不用太在意细节的描绘 体块表现出结构即可。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(9)

2进行边缘线上关键结构的衔接和人物塑造。注意关节转折处结构的表现,如右手和右臂的结构透视变化,同时绘制武器道具的大体造型。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(10)

3进一步塑造面部和手臂。刻画出老战士沧桑的脸庞,额头的皱纹是必不可少的。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(11)

4大面积排线,铺阴影。注意光影的结构关系。线条的排布要顺着战士的肌肉和铠甲的结构走 在腰部铠甲和背部肌肉的地方加重阴影的刻

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5刻画人物 塑造明暗交界线。通过线条的疏密变化和光影的虚实关系 整体体现出老战士的人体立体感。注意长线条的排布 短线条的细 节刻画,以此点缀长线的排布,表达出体积的关系。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(13)

6添加细节,如面部和手臂的伤口、战斧的粗糙感,衬托出人物气质。同样,还是用短线条的点缀表达立体感,淡淡地顺着结构安排线条, 切勿过于强调阴影下笔太重,从而喧宾夺主。伤口的设计 在人物的脸部和手臂 也可根据自己的感觉 设计受伤的区域。注意不同武器所造成的 伤害 形成的伤口是不一样的。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(14)

7扫描线稿并导入Photoshop中 填充背景色,老战士的概念设计图完成。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(15)

鹿角女孩

不食人间烟火的女神

我印象中的第一个女神是《新白娘子传奇》里赵雅芝扮演的白娘子,第二个是《神雕侠侣》里李若彤扮演的小龙女。那时,在日本已经有 了藤岛康介的《我的女神》,但在中国还没有“女神“这个词语。但这并不影响年少的我萌生出的对女性的喜爰之情。当时我还买来白娘子和小龙 女的海报贴在墙上细细欣赏,她们简直就是我的女神。

班上也有一个冰山美人,一个扎马尾的、很白很文静的女孩子。有时 上课走神,瞄到她就在想 她是不是也有不为人知的仙术和 武功,她怎么那么神秘、那么好看?她到底用不用上洗手间?

角色设定

一个神秘的女孩子,刚刚来到萨拉旺所在的古拉德城。头上有着不常见的鹿形犄角,使用的武器是双剑。她似乎在寻找着什么。

绘制步骤

1确定人物的重心,画出胸腔和盆骨的梯形关系,以及大概的人物动态走势。正面站姿没有大幅度的透视关系,在这里可以充分运用"四大 点八小点“原理来确定人物平面化的比例。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(16)

2构想人物的设计,进一步做辅助线,明确头脑中的设计想法与思绪。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(17)

3继续塑造女性人体的轮廓。同时 描绘角色服饰元素设计的氛围 为后续的设计做铺垫。

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4鹿角女孩的雏形诞生。尝试用鹿角的设定,想要角色有一种自然族群神秘的感觉 像森林里的精灵一样,纤瘦灵动的身材,便于快速在丛林中穿梭活动。

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5完善设计想法 烘托出角色的气质和性格。鹿角区别于传统文化中有些偏向植物枯树的感觉 精灵的尖耳朵、扎起的双马尾发型、立领遮 挡住嘴巴的围脖、攀藤般的靴子等 这些都是笔者想要表达的 一个原始的精灵种族,美丽神秘 优雅高冷。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(20)

6调整修改了左臂的动作,设计了一个反手握剑的动作。关于武器的设定 参考了击剑,这项古老的运动项目,增加角色的贵族定位。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(21)

7画面的细节调整 补全脚部的纹样,着重整体画面感氛围的营造 如衣摆的波浪、一些精灵飞石的添加。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(22)

8扫描线稿并导入Photoshop中。填充背景色,鹿角女孩概念设计完成。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(23)

完美怪人

奇怪的人生有什么不好

生活中总有些怪人、怪咖,装扮出混搭的怪模样,有着奇特的言行举止 一不小心就会被他们吸引。

什么?你说自己不会被吸引?

那我可以肯定你错了,因为我要告诉在读这本书的你,我就是一个怪人。

哈哈,是不是有点上当的感觉,这就是怪人的世界。

角色设定

一个自称"白老”的怪人,但大家都叫他"小白”。小白喜欢歪着头,单脚站立,双手指着自己的脑袋,说"完美"两个字。梦想是找到 世界上最完美的解决方案 解决世界上所有的问题。也因此,小白总是不知不觉中,天天出现在古拉德城的各种各样的纠纷里。上到城主与其他邻 邦的冲突谈判火药交锋,下到杂货集市上买卖双方的议价砍价 甚至是小孩子玩弹珠的输赢问题,你都能看到小白的身影。

绘制步骤

1设想一个追求完美的怪人的动态,如单脚站立、双手撑起,爰咋咋地的模样。然后,画出怪人的"火柴人"骨架动态,注意胸腔和盆腔,运用四大点八小点原理。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(24)

2随着怪人构想的灵感,做头饰披风的辅助线条,逐步尝试可设计的范围。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(25)

3再次对角色进行推敲 做进一步的细化调整 初显角色的生理特征和配饰形态。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(26)

4描绘身体轮廓 注意结构转折的关键点。画好怪人的脸 歪歪的脑袋、斜斜的眼神、撇起的小嘴、平衡直立的双耳 体现他(她)桀骜不 驯的性格 天上地下唯我独尊的奇特感。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(27)

5元素细节的添加设计 参考古代西域民族服饰的感觉。薄纱的披风、珠珠片片的装饰、斜跨镂空的腰带、饱满的腰包和尖角的靴子。平时 可以多收集一些真实的服饰照片素材、历史介绍等 对创作会有很大的帮助。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(28)

6刻画细节 细化图纹纹样。


7把左侧的头发做垂直下来的处理。同时 使用排线方式刻画出服饰的阴影面。

游戏角色的动作设计(游戏角色概念设计方案)(29)

8扫描线稿并导入Photoshop中。填充背景色,完美怪人概念设计完成。

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公众号:清泉艺数CG绘画

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