赛尔号已经认主的超强精灵(赛尔号早期超强SPT精灵)
赛尔号已经认主的超强精灵(赛尔号早期超强SPT精灵)一、精灵介绍迪符特不过不同的是,哈莫雷特因为总和高的因素,能力上要优于劳克蒙德。所以克制圣灵系的哈莫雷特就超越了劳克蒙德成为了打谱尼必备精灵。如果没有哈莫雷特的出现,可能站在神秘领域打谱尼的主力是它,基本上二者相差不大,劳克蒙德输就输在了技能威力、精灵净含总值。在早期实战中,劳克蒙德比较稳定,虽然不算是相当出众,但在诸多SPT精灵中,是比较受玩家推崇的。我想有不少玩家也曾经刷过这精灵,投不投入实战其实也不重要,单纯的就是觉得这个精灵帅气,而且“均衡”。
劳克蒙德
一、精灵介绍
作为赛尔号一只“多规则”挑战BOSS,从“规则”就知道这个精灵肯定实用。而且从难打上来讲的话,比起盖亚要难打的多,盖亚当时还能靠绝命5%瞬。完全按照规则击败确实难,能完全按规则打过该精灵的玩家,实力还是相当不错的。
能力上,虽然比起高速105的盖亚,确实在极品状态下会被先手强化秒掉。但劳克蒙德在综合能力上是可以适用大部分PVP实战的。有着全属性强化的【规则强化】,如哈莫雷特的玩法基本一致。分配上对比哈莫雷特也好像如出一辙。
不过不同的是,哈莫雷特因为总和高的因素,能力上要优于劳克蒙德。
所以克制圣灵系的哈莫雷特就超越了劳克蒙德成为了打谱尼必备精灵。如果没有哈莫雷特的出现,可能站在神秘领域打谱尼的主力是它,基本上二者相差不大,劳克蒙德输就输在了技能威力、精灵净含总值。
在早期实战中,劳克蒙德比较稳定,虽然不算是相当出众,但在诸多SPT精灵中,是比较受玩家推崇的。我想有不少玩家也曾经刷过这精灵,投不投入实战其实也不重要,单纯的就是觉得这个精灵帅气,而且“均衡”。
迪符特
一、精灵介绍
炫彩山神迪符特,赛尔号最具色彩的一个精灵。
因为它是少有早期多剧情的SPT精灵,而且直接挂钩战联成员。戏份远大于雷伊特训加入的诸多精灵,在经历了神秘洞窟重重考验之后,期待已久的炫彩山神奇精灵现身,开放挑战。只要在神秘洞窟收集齐4块灵魂残片到山神圣殿使用,就将解封出这个强大精灵!
我也相信大部分玩家都去炫彩山打过洞窟,然后一步一步走到最后的山顶,唤醒这个SPT精灵。早期打这个精灵还是相当吃力的,主要原因是因为这个精灵有一招消强化的技能【尖峰号角】,早期打过的玩家才能感受到当时的无语。
你在辛苦拉到回合以后,本想靠着续航来打消耗。可没想到这精灵居然消强化,让你直接站不住脚来打药,难度虽然赶不上神兽关卡的复杂,但难打是确实有。大部分玩家都是玩消耗流耗技能,从而达到击败的目的。
投入实战综合性比较强,很全面的一个精灵。130的体力 120的高特攻,让它仅凭这两项就能直面强化来平推大部分精灵。主要还是因为属性原因,普通系S级石头,全属性强化一次即可轻松完成推团。搭配消强,PVP专预判对手开属性强化。
古尔扎迪
一、精灵介绍
黑暗异能王凯奥斯的部下,官方称号“毁灭者”。
早在剧情当中,它就以“毁灭者”的身份加入当时异能星主线。精灵展示出的实力和戏份还是比较可观的,比起一些没有剧情的精灵命好太多了。实力和背景设定的双重加持,让这个精灵也有过那么一段被平民称赞的时光。
有着综合类强化技能,技能组强度也是过了及格线。个人在当时还是比较喜欢这个平民精灵的,占据地面系肉盾的属性优势,强化成型可打大部分克制系的BOSS精灵。在当前手游当中,巨力拍击还是比较实用的。
这个精灵截止今天都没有进化形态,个人还是比较期待精灵进阶的。如果幸运的话,搭一波熵剧情的顺风,将很有可能会成为一个PVE强攻手,或者技能&魂印BOSS有效。PVP强化的话强度有限,毕竟从综合SPT强化的程度来看,还没有特别超脱能力的精灵出现。