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剑侠世界类型的网游(从经典游戏IP到剑侠情缘之刀剑决)

剑侠世界类型的网游(从经典游戏IP到剑侠情缘之刀剑决)在让游戏圈层用户沸腾之后,《刀剑决》对侠义的当下解读,对武侠江湖的年轻化呈现,对人生成长与情感视角的共情创作,也打动了许多普通的路人观众。影片自6月5日在腾讯视频上线以来,在全网多平台累积起人气和热度:上线当日即成为猫眼网络电影播放量冠军、腾讯视频电影榜TOP2、骨朵热度TOP1,一度冲上快手文娱榜TOP1、快手电影榜TOP2。而在官方的一系列“召唤”动作中,曾经在这个武侠世界中畅游战斗过的“同伴们”也难得地在线上线下集结了一起。社交媒体上,玩家们热烈地讨论“心目中的游戏CP”,慨叹“游戏中意难平的故事”;在官方用心放出的制作特辑中,玩家们兴奋地对比游戏场景与电影还原,乐此不疲地寻找与分享彩蛋;官方特意设计的“门派海报”“角色卡牌海报”等一批游戏色彩浓郁的电影主题海报,让一帮粉丝隔空也要去互通其中的创作心意……其中引发的不仅是回忆杀,更是粉丝们对于自己曾经的热血与友情的连接。可以说,西山居

剑侠世界类型的网游(从经典游戏IP到剑侠情缘之刀剑决)(1)

对于影片创作者来说,这是一次连接游戏世界与银幕空间的奇特“武侠梦”的实践。“游戏可以超脱出现实,影视则是将人从那种超脱的想象力拉回到现实中的过程”,他们希望能逐步尝试用新的方式拍出侠义精神,并且能用年轻人喜欢的表达方式将“剑侠情缘”IP更具新意地还原。

作者:一刀

编辑:蓝二

版式:王威

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年轻人的武侠江湖重新热起来了。

在《目中无人》以凌厉的武术设计及追求写意的镜头语言,塑造了一个最接近古龙气质的武侠江湖后,满是情怀的国风武侠网游《剑侠情缘》所改编的真人网络电影《剑侠情缘之刀剑决》,也在大量粉丝的热切中上线。作为在近十年间为一代年轻人构建新武侠世界的经典IP,他们的发力不可小觑。

对于《剑侠情缘》的资深玩家来说,这是一个别样的“圆梦”之夏——陪伴了他们已有约25年之久的经典游戏世界,以影像的方式更加生动、真实地呈现出来;玩家们对自己所熟悉和钟爱的这片“江湖”,更有了多角度、立体化的丰富体验。

而在官方的一系列“召唤”动作中,曾经在这个武侠世界中畅游战斗过的“同伴们”也难得地在线上线下集结了一起。社交媒体上,玩家们热烈地讨论“心目中的游戏CP”,慨叹“游戏中意难平的故事”;在官方用心放出的制作特辑中,玩家们兴奋地对比游戏场景与电影还原,乐此不疲地寻找与分享彩蛋;官方特意设计的“门派海报”“角色卡牌海报”等一批游戏色彩浓郁的电影主题海报,让一帮粉丝隔空也要去互通其中的创作心意……其中引发的不仅是回忆杀,更是粉丝们对于自己曾经的热血与友情的连接。可以说,西山居影业将这个经典IP与粉丝之间的情感浓度点燃至新的高点,延伸至了新的维度。

剑侠世界类型的网游(从经典游戏IP到剑侠情缘之刀剑决)(3)

在让游戏圈层用户沸腾之后,《刀剑决》对侠义的当下解读,对武侠江湖的年轻化呈现,对人生成长与情感视角的共情创作,也打动了许多普通的路人观众。影片自6月5日在腾讯视频上线以来,在全网多平台累积起人气和热度:上线当日即成为猫眼网络电影播放量冠军、腾讯视频电影榜TOP2、骨朵热度TOP1,一度冲上快手文娱榜TOP1、快手电影榜TOP2。

这个新武侠世界的构建也不仅于此。在《刀剑决》之后,“剑侠情缘”的下一部网络电影也已经处于备播状态,而其他电影和剧集项目都已在加快开发中。西山居影业希望在影视的世界中大幅续写“剑侠情缘”的故事,让这个经典IP与人们怀念的人物们,走上更宽广的“侠路”;同时也试图在影视市场中,对传统武侠内容给出一份焕新力量。

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当游戏遇上武侠,影视化如何出招?

国风武侠网游进入武侠电影,在《剑网3》制作人、《刀剑决》总顾问郭炜炜看来,他们所尝试的是以“更当下”的思维与质感,来解读和呈现传统武侠中的“侠客本色”。

很多时候,游戏改编影视,创作者面临的难题是要在多大程度上遵循和还原游戏中的主要故事逻辑,如何在游戏所凝练出的IP精神中找到可供书写的空间。

在《刀剑决》的创作中,主创团队并未以一种大野心去重度呈现游戏和官方原著小说中最繁复的亮点,比如藏剑和霸刀的群体纷争;毕竟这部电影作为“剑侠情缘”系列影视作品的第一部,首先要完成的任务,是先将这个武侠世界和精神表达构建起来,以更好理解的故事逻辑、更可共鸣的故事情感,以便于非游戏粉认知的低门槛,将观众引入这个世界。

于是他们将视角更具体地投向其中一个经典人物——藏剑山庄叶炜身上,做了一个落魄天才在人生低谷获得重生的故事。

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郭炜炜自身就是叶炜这个人物最初的创作者,他将《刀剑决》总结为叶炜由“小侠”向“大侠”转变、成长的过程。在这个过程中,叶炜原本是一个“单纯的武痴”,有着自己的热血和理念,视野相对微观,而对侠义的理解也相对简单。而当他遭遇人生最低谷,经历种种磨练后则渐渐成长为一位在历史的起伏变化中激流勇进的“更大的侠”。

导演罗昊在对官方原著小说的反复揣摩中,还为这部电影寻找到了一个合适的情感切入点:“江湖儿女情”。叶炜、柳夕、柳浮云三位人物之间的故事线在影片中进行了整合展现,在他看来,叶炜与柳夕之间这段纯真的传奇爱情,是让这位落魄天才能在人生低谷中获得重生的关键点。

这也让传统江湖侠义多了一重情感触发点。在罗昊看来,在“刀剑对决的关系中,柳夕才是那个影响着大局的人”,她与叶炜的萍水相逢、一见钟情,是“风风雨雨的江湖世界中一个眼神”的浪漫,也是解读江湖大义的一个特别的视角。

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影片对于人物命运的设定绝大部分与官方原著小说一致,叶炜意外丧失内力、叶炜与柳夕相濡以沫、叶炜和柳浮云对决等原著故事的一幕幕重现,在演员们的诚意表现之下,既唤起了粉丝们的回忆杀,也给新观众们带来一个年轻化的武侠故事。

但与此同时,他们特意在结局中对原著人物的命运进行了创意性改编,让主角们在一个“平行江湖”中被赋予了不一样的处事姿态,也给出了“侠义”另一种可能的思考与解答。

由此,影片借由叶炜的成长过程,传递出更加普世、宽广的价值观,传递对于江湖侠义的理解和期冀;这是叶炜自身的升华,也是“侠”的概念的升华。

“侠”的意义可以超越时间,“侠”对于中国电影的意义永不过时。“侠有很多种,有出世的有入世的;纯阳是一种侠,七秀也是一种侠”,在郭炜炜设想的“剑侠情缘”的“侠”的世界里,还有太多有意思的话题空间可待开发;初试IP影视化的《刀剑决》或许也只算是初出江湖的“小侠”,在未来“剑侠情缘”IP影视化的矩阵中,会有更多“大侠”的出世。

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力求还原度,靠近真实的刀剑江湖

事实上,在西山居影业邀请罗昊导演《刀剑决》时,他曾反复思量了一个星期,毕竟游戏改编电影很难,同时,在当下做武侠电影也很难,这是双重考验。而推动他进入项目,一方面正如前文所言,找到了故事的具体落脚点和支撑性的表达;另一方面则是资深美术指导刘京平老师的加入,给了他更大的信心,毕竟服化道、场景画面的还原,在这一项目上非常重要。

“还原度很高”,正是不少游戏老玩家在看完《刀剑决》后给出最多的肯定评价之一。影片中从藏剑山庄、霸刀山庄的布景,人物的服装和扮相,到决斗的场面、各派人物一招一式的武打动作,甚至是影片的背景音乐,都力求全面忠于和贴近IP,希望可以满足粉丝们对于经典的深厚情怀;这也是《刀剑决》作为游戏改编武侠电影的特色之一。

在美术指导刘京平看来,面向《剑侠情缘》众多的忠实玩家,“如何把现实中的场景改造得像游戏中的场景,让粉丝们信服”成为了这部戏的一个难点。

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影片中场景的真实感来源于主创团队一丝不苟的考量和规划。在初期勘景的阶段,刘京平与导演、制片和整个美术团队一起,几乎走遍了横店及其周边大大小小的景区;在定好备选场景后,又与后期视效部门沟通,并结合导演的意见,最终确定了影片的场景方案。

据刘京平介绍,影片开场的“藏剑山庄大门”由横店唐城1号山的一个实景场地改建;不论是建筑风格还是体量,该实景都十分符合导演与美术部门对藏剑山庄的拍摄视觉要求,唯一美中不足的是,这里的屋顶与游戏中的藏剑山庄有很大出入,可能会破坏影片整体的美学风格。

最终他们采取“虚实结合”的方案:由视效部门负责用电脑动画技术,将实景的屋顶替换为游戏中藏剑山庄大门的屋顶;由美术部门完成大门口的剑冢、石栏杆、石碑等实景的搭建和改造。在各部门的协调和共同努力之下,这才定稿出最终的“藏剑山庄大门”。

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影片中男主人公叶炜在藏剑山庄与流浪的小村落里两度铸剑的场景令人印象深刻,让粉丝们得以在真人电影中见证了江湖宝剑的诞生。为了准确展现兵器锻造时的状态,刘京平和导演组事先多番走访浙江龙泉数家制剑作坊,学习、参观整套兵器的制作流程。主演手中的兵器——无双剑、吞吴刀、朝容刀,也全部参照游戏中的样式设计;并根据现实拍摄需求进行了兵器重心等细节的调整,以更好地帮助演员完成动作要求。

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值得一提的是,本片的音乐制作部分,特别保留了游戏音乐的质感,形成了一个亮点。影片中的背景音乐大多是《剑侠情缘》游戏中的音乐,而影片的结尾高潮处,叶炜悟出”剑心”的音乐则是游戏热门宣传曲《当战》。同时,周深演唱的插曲《念》,也将观众直接带进了剑侠江湖的情境中。

在饰演柳浮云的演员吴恒看来,《刀剑决》是一部“包含了《剑侠情缘》粉丝感情的、有情有义的电影”;被这样的情感基调所触动,他主动请缨为影片创作了主题曲《何惧》。吴恒“希望现实中也有更多的人能有行侠仗义的侠客精神”,于是他在歌词中写下“刀有义,剑有情,何惧”——对于影片来说,《刀剑决》走了一个更古典武侠的路子,让“剑侠情缘”的世界成为一个真实可触的江湖;而影片所达成的感染力,也并不止于“还原”带来的情怀满足与感动,更在于“有义”“有情”的武侠精神的展现。

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经典IP情怀之约,是回忆杀也有新注脚

在2005、2006年时,整个《剑网3》的背景结构是由几位初创者一起创作的。《刀剑决》总顾问郭炜炜所负责的叶炜,是一个“很好玩的人”,也是一个在玩家们与游戏的陪伴中成长起来的人。于是《刀剑决》的创作,将粉丝们的记忆拉回到了这些传奇人物早期的年代,仿佛是带着人们一起回到叶炜的成长起点,去看看一切缘起时的模样,回顾所有的初心和一步步走来的足迹。

从2006年开始,《剑侠情缘网络版》迈出国门,在越南等东南亚国家和地区获得越来越高的人气,“剑侠情缘”的IP也一年年地深入人心,见证了一片初心逐渐通过优质的内容赢得市场认可的过程。如今,西山居影业在25年后,用《刀剑决》的影视作品再为这个经典IP点亮了一段新的征程,创造出探索其价值最大化的全新契机。

对于电影创作者来说,这也是一次连接游戏世界与银幕空间的奇特“武侠梦”的实践。

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在创作者们一砖一瓦的搭建中,玩家们第一次与所熟悉的游戏武侠世界,有了一次更靠近现实的新意接触——《刀剑决》的世界,仿佛是《剑侠情缘》的“平行世界”,玩家在其中满足情怀,也完善想象、弥补遗憾。

“想做一部献给玩家、‘回忆杀’的电影”,但也不止步于此,影片制片人彭雨乔告诉我们。

《刀剑决》中有区别于游戏剧情的两大不同设定:叶炜与柳浮云之间的“刀剑决”没有战至不死不休,柳夕也没有因陷入爱人与亲人的两难抉择之中而迎来悲惨的命运。此前,西山居曾被玩家赐号“刀山居”,“虐字头上一把刀”的剧情故事曾让许多人意难平。而在这次的电影中,有情之人终能相守,叶炜和柳浮云的“刀剑决”再没有要决一胜负之意,而是在刀光剑影的交错之中,重新释义江湖“情缘”的宽广胸襟,为“侠”的定义书写新的注脚。

《刀剑决》所取得的口碑,印证了“剑侠情缘”影视化的可能性,呼应了郭炜炜从几年前就开始的想法。在他看来,“游戏可以超脱出现实,影视则是把人从那种超脱的想象力拉回到现实中的过程”,希望能逐步尝试“用新的方式拍出侠义精神”,并且能用“年轻人喜欢的表达方式”将IP更好、更具新意地还原。

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我们已经在《刀剑决》中看到了这种尝试。电影语言、演员真人表演、特效场景可以补足更多的想象空间。比如,玩家们耳熟能详的招式可以在电影画面中更细致、放大地展现;人物故事环环相扣,欣赏起来更加酣畅过瘾。

西山居影业总经理易李帅希望能借影视,将IP中更多的好故事完整、立体地展现。自身即为8年资深玩家的制片人彭雨乔也对未来期待满满,认为“这次仅仅是一个开始,希望以后有更多的机会让我从另外一个角度带侠士们回归江湖”。

当下,“剑侠情缘”的影视化开发将进入快车道,网络电影《剑侠情缘之神州异闻录》正在备播。在影片已公开的信息中可以看到,故事主线围绕同样令玩家意难平的“双雅CP”展开,叶炜与柳夕之女叶琦菲也将现身。新作品与《刀剑决》之间的联动、柳夕的命运、白发叶炜的登场等等未知都让人期待。

已投入制作的短剧《剑网3万花小医仙》,以及多部正处于剧本阶段、风格多样的影视项目都在如火如荼的筹备中,未来更有一些大体量的人物传记类剧集将加入《剑侠情缘》的影视化矩阵。如他们所展望的:无论处于行业的辉煌或低谷,只要如叶炜一样,踏实做好每一件事,就会迎来曙光。

在《刀剑决》影片的结尾,叶炜悟到了属于他的“剑心”。西山居影业也希望,在影视的世界中续写“剑侠情缘”的故事,走上更宽广的“侠路”。

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THE END

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