狙击手幽灵战士3如何重玩(幽灵战士3评测6.7分)
狙击手幽灵战士3如何重玩(幽灵战士3评测6.7分)格鲁吉亚的生活还算有趣,我有一辆自己的吉普车,可以开车去任何地方——噢,我是说,道路能到达的任何地方。这个国家除了道路之外基本都是岩石峭壁,看似可以到处走,实际上你的活动范围被限制得死死的。但我弟弟的运气就没那么好了。他被敌人带走,生死不明。直到前段时间,我才得到情报,说在格鲁吉亚地区(为什么又离俄罗斯这么近?),有一个很像罗伯特的人出现。正好我在此处执行任务,而我的上级也同意我在完成既定目标之后可以去寻找这个仅有的亲人。大家好,我叫阿囧(Jon),是《狙击手:幽灵战士3》的男主角,一个射的特别快也特别准的男人。我有个弟弟,罗伯特,射的差不多和我一样好(当然跟我比还是差一点点)。我俩都在特种部队服役,平日里虽然经常拌嘴,但关系其实非常铁。有一次,我和他去俄罗斯执行一项秘密任务(对,又是俄罗斯)。正当我们完成目标打算撤离的时候,中了敌人的埋伏,我和他都被抓了起来。本来以为我难逃一死,没想到的
虽然,“八百里开外一枪干掉鬼子的机枪手”是个不折不扣的神剧桥段,但在200米、300米之外,用狙击枪“One shot one kill”,还是完全可以做到的。对于大多数普通人来说,想在现实世界里体验这种快感恐怕有点困难,不过在游戏里,就简单的多了。
除了可能知名度更高的《狙击精英》之外,游戏圈还有另外一个把“狙击”这个元素单独提炼出来作为主要卖点的游戏——也就是这次要说的《狙击手:幽灵战士》。和前者着眼于二战战场不同,《狙击手》从一开始就设定在现代世界,你需要操控一名百步穿杨的狙击高手,用你的一杆狙击枪,神不知鬼不觉地潜入敌方领地,解决你的敌人。
说实话,从设定上来说,《幽灵战士3》本可以成为一部相当成功的作品。但大量令人难以理解的缺陷却彻底毁了它。在体验游戏的时候,几乎每一分钟都会有这样一个念头闪过我的脑海:天哪,这都2017年了,怎么还会有人把游戏设计成这样?
万万没想到之狙击手篇
大家好,我叫阿囧(Jon),是《狙击手:幽灵战士3》的男主角,一个射的特别快也特别准的男人。我有个弟弟,罗伯特,射的差不多和我一样好(当然跟我比还是差一点点)。我俩都在特种部队服役,平日里虽然经常拌嘴,但关系其实非常铁。
有一次,我和他去俄罗斯执行一项秘密任务(对,又是俄罗斯)。正当我们完成目标打算撤离的时候,中了敌人的埋伏,我和他都被抓了起来。本来以为我难逃一死,没想到的是,敌人的首领竟是个俄罗斯轮盘赌爱好者,不好好地杀了我,非要往自己的左轮手枪里随机塞两颗子弹,对着我的脑袋连开两枪,愣是啥都没射出来。于是我就这样逃过一劫,毫发无损地被放了。
被放了?!说实话,连我自己都不知道发生了什么。这首领的脑子是秀逗了吧,我好歹也是特种部队的王牌狙击手,说放就放,你胆子挺肥啊?
但我弟弟的运气就没那么好了。他被敌人带走,生死不明。直到前段时间,我才得到情报,说在格鲁吉亚地区(为什么又离俄罗斯这么近?),有一个很像罗伯特的人出现。正好我在此处执行任务,而我的上级也同意我在完成既定目标之后可以去寻找这个仅有的亲人。
格鲁吉亚的生活还算有趣,我有一辆自己的吉普车,可以开车去任何地方——噢,我是说,道路能到达的任何地方。这个国家除了道路之外基本都是岩石峭壁,看似可以到处走,实际上你的活动范围被限制得死死的。
你说爬山吗?可能是我的技能树点的太歪了,稍微光滑一点的山体我都爬不上去,只能绕路走——说实话,就算爬上去了,那边也没什么好探索的。对了,某些本来可以抓住的岩石边缘看起来也非常不明显,为了测试能不能抓上去,我差点摔死好几次……
技能树点歪的另一个缺陷是,我身为特种部队里的一员,竟然完全不会开锁,我在路上看到的所有交通工具,无论是普通轿车、农用机械还是敌方的卡车乃至直升飞机,它们都上了锁,而我只能看着它们无可奈何。
不过,这也没啥,我不是有自己的小吉普么?尴尬的是,每次开始任务之前,我都要先毫无意义地跑一大段山路,开到目标地点之后我都快要睡着了……听说我的玻利维亚同行也有相同的问题,但至少它们能横冲直撞抄近道,我就只能顺着山路当守法公民,憋屈啊!
更憋屈的,是格鲁吉亚这个国家野外竟然完全没有网络信号!我平时有随身携带平板电脑,但在野外它什么用都没有,只能用来查看目前正在进行的任务。想开始下一个任务?就只能先回到安全屋有wifi的地方,连上键盘和dock才能开始下载!哪怕我在路上都看见下一个任务的地点了,平板电脑还是会提示我:请先回安全屋以开始这个任务。真是把我只有2cm长的胡子都气歪了。
好在,敌人的智商普遍都比较低,每个任务完成起来都非常的轻松,几乎没有难度。我只需要躲在远处,用狙击枪一枪一个把他们全杀掉就好了。哪怕他们已经发现了自己人的尸体,也只是稍微警戒一会儿,就又像没事人一样回到自己的岗位巡逻了。没有补位,不会召唤更多的帮手,更不会根据弹道的方向推断我的位置——没错,哪怕我在他们的面前连续击杀好几个人,他们都不知道子弹是从哪里飞来的……
上级告诉我,如果觉得任务无聊的话,可以适当给自己增加点难度啊。但我后来发现,所谓的提高难度,就是把狙击枪的射击辅助给关掉,然后脱下防弹服,让敌人的子弹伤害最大化而已。敌人的智商其实没有任何变化,而这也是最让我哭笑不得的地方。
我还能说什么呢?我大概是史上最蛋疼的特种部队狙击手了。
哦对了,关于我弟弟,他肯定还活着,不是吗?要不然我的故事为什么会写出来让你们玩?人生还真是一点惊喜都没有啊。
无话可说的游戏体验
虽然上面的吐槽有少许夸张的成分,但确实是我开始玩这个游戏之后的真实感受。莫名其妙的剧情、还不如做成线性游戏的伪开放世界(开始新任务必须先回安全屋,这设定是怎么想出来的?)、无聊且毫无意义地开车跑路、堪称是“人工智障”的敌方AI、低的发指的环境交互水平——除了在路边停着的交通工具你一概不能开之外,甚至连很多梯子你都爬不上去,这个游戏真的是刷新了我对沙盒游戏认知的下限。
是的,这个梯子爬不上去你敢信?
整个游戏玩起来的感觉好像是,一个小作坊公司为了给玩家营造出我们做的是3A的假象,给自己的游戏贴了很多酷炫的标签,结果实际一体验就立马露馅了。甚至连游戏的画面都做得很糟糕,不仅体现在低质量的贴图上,大家可以看一下过场动画里的人物建模,简直完美诠释了恐怖谷理论。这游戏简直是在给CE引擎招黑。
要知道,这还是游戏延期了好几次之后的结果。说好的多人模式,也并没有在第一时间随着游戏的发售而上线。那个所谓的“Lydia亡命之旅”不过是换个主角的剧情模式番外篇罢了,并没有带来新的玩法。
游戏之前被多家媒体打出超低分差评,主要是因为bug过多的原因造成的。但哪怕是除去这些bug不谈,《狙击手3》也绝对算不上一个合格的游戏。好消息是,在笔者进行评测的时候,官方已经推出了一些补丁,修复了很多恶性bug。在体验的过程中,我只遇到了一些让自己的游戏显得很蠢的小bug,比如人卡在了车里,或者两个人的模型黏在了一起之类的,无法继续游戏的恶性bug是没有遇到的。
哦对了,游戏的加载时间虽然还是比较长,但至少不会动辄5分钟这么夸张了。
也不是真的百无一用
尽管这个游戏的很多设计都足以让人抓狂,但我得承认,至少它在最核心的那部分——也就是狙击体验这部分——做得还是不错的。关掉辅助之后,风速、风向、距离、角度等等都需要自己精密计算;而一旦你能一枪命中敌人的头部,那么就会出现一个特别炫酷的慢动作特写,描绘出子弹旋转着,从你的枪口直线飞行,直至穿过敌人头颅的过程。万军从中直取上将首级的快感,这个游戏做到了(虽然看多了这样的特写可能也会感到审美疲劳)。
不过和《狙击精英》不同,并不会有X光,也不能“爆蛋”
和狙击枪比,手枪和普通步枪的手感可能稍微差了一些,但绝对不是不可接受的。而最让枪迷兴奋的,可能是在装备界面可以360度端倪的高精度枪械建模了吧。说实话,这部分的建模和人物建模简直不像同一个世代的,看来CI Games很会用钱用在刀刃上……
游戏的武器有很多,可以随着游戏的进程不断解锁。枪械的配件也是可以自由选购并且装配上去的,这一点很棒,可以根据不同枪支的特点来取长补短,或者达到自己想要的特殊效果,比如消音等等。
新加入的无人机功能和《幽灵行动:荒野》中的很像,但更无脑一些,敌人很难发现它的存在,所以很轻松地标记敌人——值得吐槽的是,无人机撞到障碍物的时候镜头会很夸张地晃动,每一次我都很想吐……
比较好玩的是,虽然在任务开始之前充斥着大量毫无意义的跑路,但驾车的手感却意外地还不错,起码比一众射击游戏的车辆驾驶手感要稍好一些。当我在格鲁吉亚下着雪的山路上疾驰时,同事从我身后路过,看了两眼,问道:“啥,《尘埃4》发售了?”
唉,如果我是CI Games的工作人员,我都不知道该哭还是该笑了。
结语
我想,《狙击手:幽灵战士3》更适合被称为《狙击模拟器3》,毕竟它的狙击部分做的不错,而其他设计则过于粗糙。反正敌人的AI都很弱智,打不中继续瞄就可以了,说不定经过这样久而久之的练习,你也能成为未来现实中的狙击高手呢?CI Games这家几乎没有60分朝上游戏的公司,也算做了一件善事了。