游戏开发师入门(游戏开发7天快速入门-第2天GUI图形用户界面和游戏对象详解)
游戏开发师入门(游戏开发7天快速入门-第2天GUI图形用户界面和游戏对象详解)上篇主要介绍了游戏开发引擎的一点小知识。因为平台限制,总目录请到公众号回复“游戏开发目录”获取。这是游戏开发的第二篇教程文章。上一篇请看:Unity 3D初学入门教程,7天玩转游戏开发VR虚拟现实1本文章由做全栈攻城狮,原创首发,如有转载,请声明出处。WX:aiquanzhan本教程致力于程序员可以利用unity技术快速学习和入门游戏开发。一方面通过自己的总结希望可以帮助更多热衷与游戏开发或者编程技术开发的同仁。另一方面可以总结自己所得,提升自己。
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这是游戏开发的第二篇教程文章。上一篇请看:Unity 3D初学入门教程,7天玩转游戏开发VR虚拟现实1
上篇主要介绍了游戏开发引擎的一点小知识。因为平台限制,总目录请到公众号回复“游戏开发目录”获取。
目录
游戏对象
GUI-图形用户界面
层次面板中中创建的都算是游戏对象的哦。代码中,gameObject就是游戏对象。
有时需要对游戏对象进行相关的设置,比如长高宽等,就需要在属性面板中设置:
在项目中,添加Textures文件夹用来存放图片资源。导入图片的话需要拖拽文件拖入:
同时项目中出现了Materials文件夹。并出现了一个和图片名字一样的文件:这就是unity根据图片自动生成的材质文件。实际上cube对象应用的是这个材质。
同时也可以在游戏对象的属性列表中看到具体的属性:
Time.deltaTime表示每一帧运行的时间。这样一来,就保持哪怕运行设备不一致,也可以保证移动距离一致了。同时也可以乘以一个倍数,从而增加移动速度:
Time.time 表示游戏运行的总时间。
可以使用print输出时间,并在输出窗口查看。
GUI-图形用户界面
GUI是什么?图形用户界面,永远停留显示在屏幕上。主要是为了和用户进行交互使用的,比如:
因为GUI要求一直显示在屏幕上,所以要实现GUI一直显示,一般把GUI脚本放到摄像头或者空的对象上:
绘制一个按钮:
把脚本拖放到摄像机,并运行,效果:
对于按钮,一定得有点击事件啊:
Button只有当鼠标点击抬起的时候,返回为true。
而RepeatButton是当鼠标按下的时候会不断的返回为true。
总体而言,RepeatButton非常适合按下鼠标时,不断进行的操作,比如打枪发子弹。Button适合进行点击一次的时候使用。
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