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金庸群侠传初期野球拳(武侠经典金庸群侠传)

金庸群侠传初期野球拳(武侠经典金庸群侠传)游戏的原创人物「南贤」,在游戏里会给予不少提示,但必须要给予智慧果。图片中的那面镜子可以用来得知自己当下的道德值。现在回忆起这款游戏,真的有不少可以拿来当做茶余饭后的有趣话题,几个游戏中的梗,像是:「野球拳」、「十大善人or恶人」、「南贤北丑」、「二午寺,一山恶」等等之类的,即便是多年没有玩的人,一听到这些用语,马上都可以联想起当初玩本作的回忆。尽管当时身为初中生的自己,连一本金庸的武侠小说都没有读完过,但不知为何,初次接触到《金庸群侠传》时,却很能融入其中,游戏中那些人名,仿佛熟悉却又陌生,游戏中好似有股吸引人的魔力,会让人想不停玩下去。游戏中登场的人物,都是金庸笔下著名的人物,就算没看过小说,也必定从相关的电视剧等听闻,不会感到陌生大家熟悉的韦小宝,在游戏中也做起生意卖道具

金庸群侠传初期野球拳(武侠经典金庸群侠传)(1)

时间倒退至26年前,不知道大家对于武侠小说是否着迷?是否曾经想过若有游戏可以将武侠小说的内容做成游戏有多好?1996年的今天就有这么一款游戏,至今仍为大家津津乐道,就是由台湾的智冠科技所推出,在个人电脑平台上发行的《金庸群侠传》。

即便不是金庸书迷也能玩得很开心的武侠RPG游戏

记得那时候小编还只是个初中生,家中也才添购电脑不久,家里人也总是不给我玩电脑怕影响我学习,所以用电脑玩游戏总是得偷偷摸摸的。

金庸群侠传初期野球拳(武侠经典金庸群侠传)(2)

即使开头画面是如此简陋,但当时中文游戏依旧是少数,让玩家都很珍惜

尽管当时身为初中生的自己,连一本金庸的武侠小说都没有读完过,但不知为何,初次接触到《金庸群侠传》时,却很能融入其中,游戏中那些人名,仿佛熟悉却又陌生,游戏中好似有股吸引人的魔力,会让人想不停玩下去。

金庸群侠传初期野球拳(武侠经典金庸群侠传)(3)

游戏中登场的人物,都是金庸笔下著名的人物,就算没看过小说,也必定从相关的电视剧等听闻,不会感到陌生

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大家熟悉的韦小宝,在游戏中也做起生意卖道具

现在回忆起这款游戏,真的有不少可以拿来当做茶余饭后的有趣话题,几个游戏中的梗,像是:「野球拳」、「十大善人or恶人」、「南贤北丑」、「二午寺,一山恶」等等之类的,即便是多年没有玩的人,一听到这些用语,马上都可以联想起当初玩本作的回忆。

金庸群侠传初期野球拳(武侠经典金庸群侠传)(5)

游戏的原创人物「南贤」,在游戏里会给予不少提示,但必须要给予智慧果。图片中的那面镜子可以用来得知自己当下的道德值。

或许是因为当时玩日本的RPG游戏玩久了,平常看到的都是日文字居多,难得有款全部写中文的游戏可以玩,终于可以靠自己的力量来慢慢探索了。就算当时玩起来会觉得游戏顺畅度并不够好,但依旧会期待接下来会遇见谁,又会碰到怎样的事件,这就是《金庸群侠传》的魅力。

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小编将当年买游戏的时候所附的几本册子给翻了出来,现在这些应该都算是珍贵史料了吧

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虽说游戏是全中文的,但由于里面有很多东西的提示比较没那么明显,或者是一些事件的发动途径有多种方式,当初在玩的时候,还真是多亏这本小册子。

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当时购买的精装版游戏,还附有一本介绍手册,里面介绍了金庸所写的十四本著作,以及游戏内所有登场人物的简介,对于像小虎这样接触不深的玩家颇有融入游戏世界观的功用。

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当年买游戏所附的地图,说实话和游戏内容有蛮大出入,顶多只能当位置参考

一款带有开放世界和战略类型要素的武侠RPG游戏

游戏类型基本上算是RPG,不过玩法与当时正流行的超级任天堂平台所流行的日式RPG比较不太相同,一开始就让玩家有着很高的自由度可以四处探索,当然还称不上现在大家所说的「开放世界」(Open World)那般高自由,但对于喜欢四处乱跑探险的玩家,的确是有很多乐趣,尤其是在大家都熟识的地理环境上冒险,更有一番独特感受。

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玩家一开始就可以在广大的地图上自由移动,只是因为没有小地图等导引功能,玩家必须自己记得所有地方的位置在哪。

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在RPG的世界里,翻箱倒柜找财宝是勇者与英雄被默许的权利,但由于本作中有「道德值」这项要素的关系,因此不能随便去乱搜刮别人家的物品,必须先和该处的主人打过招呼,或者是经过战斗,得到许可后才可以顺理成章顺手牵羊一番(笑),假如无视这规则当起劫匪盗掠搜刮,道德值可是会掉得很快喔!

游戏的战斗方式,采用的是相当正统型的战略回合格子型态,所以本作说是SRPG也不为过。玩法就和常见的相同类型游戏差不多,也是以人物为单位进行回合制,比较简单的就是不用考虑地形的影响(顶多只有场地大小好不好拉开距离)。

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主角一开始仅有的特殊招式「野球拳」,虽然刚开始攻击力很弱,但当时谁会知道,这招可以利用不停地发空拳来提高其熟练度,练至第10级之后,反而变成游戏中破坏力数一数二强的绝招,看来东瀛战技果然有其神秘之处啊!(笑)

游戏中有很多招式可以进行大范围攻击,犹如《超级机器人大战》的地图兵器一般,例如独孤九剑、霹雳刀法、九阳神功等等,可以将敌人聚在一起之后一次解决。而能够进行两次攻击的「左右互搏之术」更是玩家在攻略途中必定要习得的特技。

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大范围的技巧在面对多人混战时非常有用

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老顽童周伯通的左右互搏之术在游戏中可是相当重要的必练技巧

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有些时候加入某些伙伴后,就可以得到其身上所拥有的功夫秘籍(例如张无忌加入后可得九阳真经),得到之后就可以选择要让那些伙伴修练。

游戏让玩家化身其中享受行侠快感为善或行恶端看玩家之心

尽管《金庸群侠传》并不是将十四本书中的故事和人物,类似《超级机器人大战》那般,将所有作品之剧情全部融合,然后再重新改写并互相丝丝环扣,让各作品之英雄好汉相互较劲那般展开,但其实游戏中所包含的种种要素,也已经相当丰富。

透过游戏所创造的主角这个化身,让玩家自己化身其中闯荡江湖,遇上各部作品的角色们,体验他们的故事,并从一无所有到称霸武林,这倒也让武侠迷们过足驰骋金庸世界的瘾,加上游戏利用道德值高低的方式、影响伙伴的加入与否,和触发事件的多重设定,让游戏不单纯只有一种途径可以破关,无意间也提升耐玩度。这也是本作成功的地方,无怪乎当时玩过的人都印象深刻难以忘怀。

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游戏中的道德值,将会决定最终战斗的对象,假如你是个正人君子,行侠仗义的好汉,最后等着你的就是一干坏蛋~相信此时玩家已经非常强,跟叶问一样打十个都没问题!

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相较于十大恶人,十大善人的挑战难度就更加高一些,想在江湖逞凶斗狠之后还能全身而退?就得看你有没有本事通过郭靖、黄蓉、周伯通、乔峰等十大善人的全力围攻了!

DOS时代老游戏未能被重制以及移植其它平台略感可惜

《金庸群侠传》发售虽然已届26年,但在许多玩家心中仍有不小的地位,多年来始终有不少玩家希望这款游戏可以被官方重制或是移植到其他平台上游玩。不过也许是碍于版权问题,当年负责开发的「河洛工作室」后来是推出《武林群侠传》作为续篇作品。

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2001年所推出的《武林群侠传》算是金庸群侠传的精神续篇

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《侠客风云传》是武林群侠传的重制版,也是河洛工作室重组之后推出的第一款作品。

河洛工作室当初隶属于智冠科技底下,后来经历过独立、解散,2014年再次重组之后,至今已推出多部单机武侠游戏,目前持续致力于开发新作《侠隐阁》中。希望日后它们可以再次推出如《金庸群侠传》般同样令人赞赏的武侠游戏。

金庸群侠传初期野球拳(武侠经典金庸群侠传)(20)

河洛工作室目前正在开发的最新作品《侠隐阁》,目前已经在Steam上有体验版。目前开发工作持续进行中,有兴趣者也可以到他们的社交媒体上看最新的开发动态。

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