打游戏为什么要用好一点的鼠标(游戏鼠标不能光看脸)
打游戏为什么要用好一点的鼠标(游戏鼠标不能光看脸)严格而言,鼠标的级别配置和结构基本上来说都是一样的。游戏鼠标基本上是由主控,引擎,微动等硬件组成,而各种参数会让大家的游戏体验有很明显的偏差。游戏鼠标是否需要炫酷的灯光,超时空的造型?这个问题是见仁见智。差异化的造型,个性化的按键和功能设计始终是表,核心还是人体工学和内里的配置、参数。相比于帝国时代为代表的微软游戏,更让我可惜的是以IE3.0为代表的微软鼠标。时至今日,守望先锋职业玩家Diya还在使用,而且还强到被人质疑是作弊。IE3.0确实是一款非常经典的游戏鼠标,可惜DPI已经大大地落伍。为什么还有少数职业选手继续使用?一方面,手熟,用着感情深;另一方面,不少FPS高手喜欢把分辨率调到极端低,保证帧数能达到200多帧以上。
专业的事情就交给专业的人,在社会细分的年代这基本上是人们的共识。同样,随着越来越多竞技类别的游戏被大家所喜爱,人们对于外设的需求也越来越高。
早期在街机厅,本是六个按键的八人街霸却因为设备的限制往往仅有三个按键。对于初学者来说还是勉强能玩的,但是体验就差远了。记得那时候我们这边是一块钱三个游戏币。县府那边有一个胆子大的老板,新开的街机厅全部是街霸2的游戏,而且全部六个按键。他的游戏厅是五毛钱一个硬币,但是我们宁愿骑车十二公里专门去玩。
竞技类游戏的魅力在于没有等级的限制,没有各种各样氪金道具,各种收集品也不会对竞技有明显的影响。有黄金枪就是爸爸?没有的,我们比的是技术,手速,策略和套路。
早期的RTS类型游戏,沙丘、红警、星际争霸、帝国时代、魔兽争霸让不少人明白到鼠标对于游戏的重要性。
相比于帝国时代为代表的微软游戏,更让我可惜的是以IE3.0为代表的微软鼠标。时至今日,守望先锋职业玩家Diya还在使用,而且还强到被人质疑是作弊。
IE3.0确实是一款非常经典的游戏鼠标,可惜DPI已经大大地落伍。为什么还有少数职业选手继续使用?
一方面,手熟,用着感情深;另一方面,不少FPS高手喜欢把分辨率调到极端低,保证帧数能达到200多帧以上。
游戏鼠标是否需要炫酷的灯光,超时空的造型?这个问题是见仁见智。差异化的造型,个性化的按键和功能设计始终是表,核心还是人体工学和内里的配置、参数。
严格而言,鼠标的级别配置和结构基本上来说都是一样的。游戏鼠标基本上是由主控,引擎,微动等硬件组成,而各种参数会让大家的游戏体验有很明显的偏差。
采样率(cpi or dpi)
最开始dpi(dots per inch)用于打印或显示像素中,便是在1英寸(2.54cm)的长度内可以放置多少个像素点的概念,是一个量度单位。
真正用于鼠标采样率的参数是cpi(counts per inch),表示鼠标每移动1英寸,光学引擎可以对多少个像素点采样的意思,即可以在屏幕上移动多少个像素点的参数,两者有本质上的区别。
cpi越高的鼠标每移动一英寸可以采集到的像素点就越多,反过来做个比喻,1000cpi的鼠标能感应到的最小移动距离是1/1000=0.001英寸,如果移动距离小于0.001英寸,鼠标中的DSP(数字信号处理器)是没反应的,光标也不会移动。
简单来说,分辨率越高就需要对应越高的DPI。
如前面所说,微软的IE3.0已经不适合现在的游戏要求。主要吃亏就在于分辨率上面。IE3.0的DPI仅有400,对应的是过去800X600或者1024X768分辨率
而我们现在主流是使用1920X10801分辨率,2k甚至4k分辨率的玩家也陆续增多。因此,2000以上DPI的鼠标才是游戏鼠标的最低消费
比方说腹灵G52鼠标,用的是原型PMW3325引擎,DPI高达5000,哪怕是4k分辨率都不虚了。
当然了,前面也说了。职业玩家的追求不一样。例如在CS这种敌人搞不好只有几千个像素点的游戏中我们一般看不到选手使用高cpi设置,曾经有人统计过接近四分之三的职业玩家的鼠标采样率都不高于1000cpi,可想而知高cpi并不是绝对。
回报率(Hz)
回报率和报告率都是同一个意思,指的是每秒钟鼠标反馈数据给系统(主板)的次数。USB接口鼠标标准的回报率是125Hz,最高支持1000Hz;PS/2接口鼠标的标准回报率是100Hz,最高只支持200Hz回报率。更高的回报率意味着返回的数据就越多,光标就越不容易“漂移”。
简单来说,回报率越高,运动的轨迹就越平滑,游戏里面的走位就越溜
游戏里面出现卡顿,不仅仅是显卡或者网络的原因,猪一样的假游戏鼠标也会坑你的
刷新率(FPS)
我我们对于鼠标刷新率的定义就是鼠标底部CMOS成像芯片每秒的成像次数,通俗来讲就是鼠标光头在一秒之内对鼠标底部材质(鼠标垫,桌面,玻璃等)拍照的次数。单位时间内成像芯片拍摄的图片数量越多,对比特征点就越明显,主控芯片就越容易计算出鼠标的运动方向,这个参数也是直接决定了图像的连贯性。
通常我们所说的丢帧有一部分因素就是和刷新率有关,特别是在一些低刷新率的鼠标中,移动速度过快或者鼠标垫材质不匹配时,会导致其中两次采样的结果差距过大,DSP不能判断鼠标如何移动,随之也就有了丢帧现象。
最大移动速度(IPS)
鼠标最大移动速度是指鼠标所能达到的最高移速,这个参数的单位是“IPS”,比如图中“250ips”就是指每秒250英寸,换算成公制单位为635cm/s,这个速度是高于一般人所能达到的最大移速。一般用户无需太关注这个参数,这个参数只对于一些经常快速甩动鼠标的用户有价值。需要注意的是这个参数是和刷新率相关的,或者说这个参数是由刷新率衍生出来的,如果鼠标的刷新率不高,引擎捕获不了具有明显对比特征的图像,就限制了鼠标的最大移速。
另外还有最大加速度(g)以及静默距离(mm)
前者相当于是汽车的起动速度,也就是0到100码的速度。同样,鼠标的最大加速度秒速的也是静止到最大移速的加速度。
不过,如果是FPS游戏玩家,过高的加速度会影响到瞄准准星。建议尝试一下在控制面板---鼠标—提高鼠标精准度那边选择关闭。
在取消勾选后,指针的移动距离就不会受加速度影响,无论鼠标的移动加速度有多大,只要移动距离一样,那么指针的移动距离也会固定。没有了加速度,操纵鼠标距离有多远,指针就移动多远,有助于精准定位。
静默距离是鼠标离开鼠标垫或者其他反射材质还有反应的距离。静默距离和鼠标垫的材质有关,金属这种光反射性强的材质LOD就会高,布垫就比较低。
静默距离是可调的,比方说雷蛇的帝王蟒4G版以及EG魔妒刹。
静默距离是越低越好的,甚至有高手用透明胶或者多层脚垫降低静默距离的高度。
鼠标的参数并不是一串数字,根据参数我们可以选择到更适合自己的游戏鼠标,避免被某宝的促销忽悠。