steam双人游戏卡通(游戏联动能有多秀)
steam双人游戏卡通(游戏联动能有多秀)就拿《最终幻想14》中的雄火龙为例,游戏不仅还原了龙车、吐息和甩尾等《怪猎》中的经典技能,并且与其他BOSS不同,雄火龙的技能指向更加随机,模糊了传统MMO RPG中战法牧的定位,以往沉迷射爆的法师也不得不更多的直面雄火龙的炮火,像一个“肉”一般去承受伤害,一定程度上还原了《怪猎》中每个人都攻守一体的战斗逻辑。在《最终幻想14》与《怪物猎人 世界》的相互联动中,双方不但各出了一只怪物去对方的游戏中搞事情,还把自己的玩法也顺便带了过去,让玩家在《怪物猎人》中须要按“战法牧”的逻辑去狩猎贝希摩斯,在《最终幻想14》中也要像个“猎人”般讨伐雄火龙。不过联动虽然好玩,但也不能乱搞,小心弄巧成拙。不久前《赛博朋克2077》宣布要将几位游戏主播做进游戏里,本想给中国玩家一些惊喜,没想到因为主播过去的一些争议,在玩家群体中引发了巨大的不满;又或者前段时间的《第五人格》刚刚宣布与《名侦探柯南》联动的时候,
肉腿莱莎为何惊现三国乱世?威猛高达成功牵手Hello Kitty?小母狗的真实身份竟是毁灭战士?种种离奇事件的背后是时空的扭曲还是次元的穿越?这背后是否有一只看不见的手在暗中操纵……是的,那些喜欢整活的厂商们又开始搞奇葩联动了。
联动既能满足玩家们的情怀,又能带动游戏热度,厂商自然对它青睐有加。大多数联动也都能让玩家眼前一亮,比如《怪物猎人》就在与《生化危机》的联动中就给看板娘推出了一款暴君皮肤。看着浣熊市的“一拳超人”,铿锵有力的卖萌、撒娇,为玩家烹饪僵尸大餐,猎人们忍不住流下了动感的口水……
又或者《彩虹六号 围攻》这个猛男拆迁游戏与萌萌哒的《彩虹小马》的联动,把“空军一号”地图粉刷一新,在里面铺满了颜色鲜艳的墙纸和卡通画,取名“萌军一号”作为愚人节活动的新战场。玩家则化身成各种颜色的玩具小兵去解救一身人偶服的人质熊先生。游戏中还会有一个幼儿园阿姨般的声音时不时提醒你场上还有几个小朋友,让玩家再次感受了被熊孩子支配的恐惧。
还没进游戏就有一股童真扑面而来
不过联动虽然好玩,但也不能乱搞,小心弄巧成拙。不久前《赛博朋克2077》宣布要将几位游戏主播做进游戏里,本想给中国玩家一些惊喜,没想到因为主播过去的一些争议,在玩家群体中引发了巨大的不满;又或者前段时间的《第五人格》刚刚宣布与《名侦探柯南》联动的时候,就有很多粉丝盼望着能在对局中用柯南与屠夫斗智斗勇,而等活动开始之后,玩家们才发现柯南和新一两个主角的皮肤都给了一个没有多少互动的NPC,让人十分失望。
官方想了不少办法给柯南皮肤加戏,但它仍然很鸡肋……
当然,上面的联动都是些简单的小打小闹,如果用心去整活,小小一个联动也可以做的很不简单,尤其是那些能将新玩法、新故事有机结合的联动,堪称联动中的豪杰。
在《最终幻想14》与《怪物猎人 世界》的相互联动中,双方不但各出了一只怪物去对方的游戏中搞事情,还把自己的玩法也顺便带了过去,让玩家在《怪物猎人》中须要按“战法牧”的逻辑去狩猎贝希摩斯,在《最终幻想14》中也要像个“猎人”般讨伐雄火龙。
就拿《最终幻想14》中的雄火龙为例,游戏不仅还原了龙车、吐息和甩尾等《怪猎》中的经典技能,并且与其他BOSS不同,雄火龙的技能指向更加随机,模糊了传统MMO RPG中战法牧的定位,以往沉迷射爆的法师也不得不更多的直面雄火龙的炮火,像一个“肉”一般去承受伤害,一定程度上还原了《怪猎》中每个人都攻守一体的战斗逻辑。
此外,《最终幻想14》中怪物的技能很多都有明显的技能范围提示,有些玩家还很享受在boss大招边缘反复试探的感觉。而在讨伐雄火龙时,被“惯坏”了的玩家们发现这个系统取消了,大部分时间都只能通过观察它的动作来预判它会放什么技能,摸索往什么方向闪避。起初大家当然不适应,不过为了刷坐骑反复打上几次之后反而会有一丝《怪物猎人》里那种看破敌人招式的成就感。当然其中还不乏其它彩蛋性质的设定,比如在二阶段玩家能像《怪物猎人》中那样骑在火龙背上,当一把名副其实的“龙骑士”,或者三次阵亡导致任务失败也与《怪猎》三猫车的设定如出一辙。
怪物猎人中的贝希摩斯则加入了战法牧的新玩法,受到了广泛好评
有些联动则能在剧情上能给玩家带来惊喜。拿《铁拳7》与《街霸》的联动为例,以往格斗游戏厂商在合作时很少把联动角色加入主线故事中,但穿越进《铁拳》的豪鬼就在剧情中登场,并且延续了他渴望与强敌较量的一贯形象。即便受三岛一美所托要杀死三岛平八和一八父子俩,豪鬼也要等到二人都足够强大之后才出手,一副强者姿态跃然于屏幕之上。
并且豪鬼登场时与其他人物也更容易摩擦出一些奇怪的火花。比如铁拳中很少有角色能像《街霸》中那样发波,于是当在豪鬼与三岛平八的战斗中搓出一个《街霸》的经典技能波动拳时,平八大为惊讶,一句“纳尼(什么)?!”脱口而出颇为喜感。在剧情的最后,豪鬼还作为特殊结局的BOSS大战恶魔形态的三岛一八,可以说是排面十足了。
《王国之心3》则对迪士尼世界中的故事进行了恰如其分的改编,让我们能在感受故事魅力的同时亲身参与其中。比如在《冰雪奇缘》那一关中,冰雪女王艾莎因为能力失控伤害他人而离家出走,把自己封闭在冰制的城堡中。看过电影的玩家都知道艾莎最终会被妹妹挺身而出的爱所打动,进而解开自己的心结。但在这个过程中玩家并不仅是一个旁观者,游戏加入了一群原创的反派,他们想利用艾莎对自己能力的恐惧唤起她的黑暗面,玩家需要不断与这些从中作梗的敌人进行较量,才能守护住最终那个美好的结局。
迪士尼角色中有头有脸的大多都会去《王国之心》中客串一把
各式联动不仅在游戏中玩的风生水起,与现实生活的联系也越来越密切。有不少商家看中了玩家们的消费潜力,凭借联动赚得盆满钵满。比如说肯德基与《最终幻想14》联动时很多玩家为了限定道具而涌向各地的快餐店,但联动的4人餐只送1个道具,于是就有了玩家们人手一份套餐边吃边流泪的表情包。如果你和朋友一起去吃,那这次联动套餐中让不少人闻风丧胆的蘑菇堡可以说是你们感情的试金石,不管是异性还是同性,只要有人能为了你忍受那种难以名状的味道,那一定是真爱。当然现实里也不缺奇葩的联动,《阴阳师》就曾经和苏菲合作推出了联动款卫生巾,在SSR的诱惑下,《阴阳师》成功完成了把卫生巾卖给单身汉的壮举。甚至还有个主播为此了个开箱视频,只可惜他是个男儿身,在使用体验上没什么发言权。
除了商业合作之外,也有不少厂商选择与公益组织联动,可以说是一缕正道的光。比如日本红十字会就把采血车开进了Comiket漫展会场,用联动限定福袋或者挂画等奖品来吸引阿宅们献血。位于宅男圣地秋叶原的献血站也有很多漫画供人们在排队的时候翻阅,甚至装修都是初音未来主题的,可以说十分“接地气”了。红十字会这么做当然也得到了回报,据说关东近郊大部分的血液都是由参加漫展的御宅族提供的,这就是二次元的力量。
无独有偶,《EVE》中一款名为“探索计划”的内置小游戏则在科研领域做出的许多贡献。它将科研工作中相对简单的部分以游戏的形式呈现给玩家,并在完成目标后给予玩家特定道具作为奖励。这个项目不仅帮助科学家改进了用于识别蛋白质的AI系统,登上了《Nature Biotechnology》的封面;还通过观察恒星的亮度变化来寻找系外行星,为探索宇宙出了一份力。这种方式既能达成公益活动的目的,也能让厂商也落了个好名声,何乐而不为呢?
哪怕被小姐姐诱惑,也不能太频繁,注意身体(指献血)