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英雄联盟莫甘娜打野新出装(英雄联盟7.24版本的关键改动)

英雄联盟莫甘娜打野新出装(英雄联盟7.24版本的关键改动)现在不论是你使用的治疗/护盾还是你受到的治疗/护盾效果都会被复苏符文加强,这让很多会频繁接受到治疗的英雄得到了加强,有了更多的理由去选择这个符文。复苏天赋机制改动这个问题让强攻在前期的伤害变得更高,在砍掉这个效果之后,被标记的目标不会在强攻触发的一瞬间就受到较高的伤害。这让携带强攻打一套就走的英雄在前期的爆发能力降低了一些,不过在后期由于大部分时间都要持续作战,所以这个改动的影响可以忽略不计。凯旋天赋削弱凯旋太强了,作为一个普通符文它提供的回血量有时候明显过高。拳头将凯旋的回血百分比由15%降低到了12%,不过这依然不影响一些需要这个符文的英雄去选择它。

如果不出意外的话,7.24版本将是今年的最后一个版本,在这最后一个版本中更多的是对季前赛改动的后续调整,那么在新的版本中有些什么特别的改动呢?一起来看看吧。

英雄联盟莫甘娜打野新出装(英雄联盟7.24版本的关键改动)(1)

强攻的改动

根据设计师的说法,7.24版本中第三次普攻不再能享受到12%的伤害提升。

这是什么意思呢?大家都知道原来的强攻第三次普攻攻击可以提供一个额外伤害并使目标携带一个12%的增伤标记,任何攻击这个目标的伤害都会被放大。但实际上在之前的版本中,第三次普攻本身就可以享受到这个效果,也就是说第三次普攻虽然是触发强攻的普攻,但是普攻本身也能获得12%的伤害加成。

这个问题让强攻在前期的伤害变得更高,在砍掉这个效果之后,被标记的目标不会在强攻触发的一瞬间就受到较高的伤害。这让携带强攻打一套就走的英雄在前期的爆发能力降低了一些,不过在后期由于大部分时间都要持续作战,所以这个改动的影响可以忽略不计。

凯旋天赋削弱

凯旋太强了,作为一个普通符文它提供的回血量有时候明显过高。拳头将凯旋的回血百分比由15%降低到了12%,不过这依然不影响一些需要这个符文的英雄去选择它。

复苏天赋机制改动

现在不论是你使用的治疗/护盾还是你受到的治疗/护盾效果都会被复苏符文加强,这让很多会频繁接受到治疗的英雄得到了加强,有了更多的理由去选择这个符文。

英雄联盟莫甘娜打野新出装(英雄联盟7.24版本的关键改动)(2)

德莱厄斯的加强

德莱厄斯的流血伤害全等级提升了3点,不过由于他的被动本身有五层,所以叠加到五层时就有了15点的流血伤害提升,效果还是很不错的。而且血怒状态也被加强了,在高等级时血怒状态获得的额外攻击力提升了30点,让德莱厄斯在团战中能给对手造成更大的威胁。

加里奥再次获得额外伤害

首先是E技能的冷却时间减低了2秒,能让加里奥能更加频繁的进攻或者撤离。

另一方面现在W技能获得了额外伤害,在嘲讽对手的时候会造成最高180( 0.6AP)的伤害,由于这是一个新加入的效果,就意味着加里奥平白无故的获得了额外几百点魔法伤害,未来选择AP出装路线的加里奥可能会更多。

琴女Q大砍

由于一些符文的上线,让琴女的胜率直线上升,拳头很快就做出了应对,首先琴女Q的法力值消耗提升了15点,虽然看起来不多但对于经常消耗、频繁释放Q的琴女来说这是致命的。更致命的是Q提供的额外伤害的基础伤害直接减半,而AP加成提升了0.1,对于一个不会出太多AP道具的辅助来说,这个改动是一个显而易见的削弱。

英雄联盟莫甘娜打野新出装(英雄联盟7.24版本的关键改动)(3)

莫甘娜的改动

莫甘娜的被动得到了改版,现在你在对英雄、大型小兵、大型野怪造成伤害的同时会提供相当于治疗量15-40%的回复效果,好处在于在战斗中你的治疗效果会有较为显著的提升,而坏处在于你无法用普通小兵来无限回血从而保证自己线上的生命值优势。

W技能的也有了新的机制,当你的W触发被动的时候,W的冷却时间会减少5%。注意,由于W是多段技能所以实际上每一段伤害都会减少W的冷却时间,根据国外玩家的测试,如果W命中多个英雄、大型野怪、大型小兵,那么W的冷却时间会疯狂缩短,甚至可以同时有3个甚至4个W在场上,这个改动绝对是莫甘娜玩家需要去注意的一点。

婕拉的复杂改动

这次的改动相当多,而且看上去相当复杂,不过简单的总结一下:

植物持续时间增加,生命值翻倍,但同时W不再提供额外生命值。与此同时敌方英雄对植物的伤害机制也有了根本性的改变,近战英雄只需要一击就能击杀植物,远程英雄需要两下,单个技能一下就可以消灭植物,而AOE技能则需要两下。

改动过后婕拉的植物可以用“脆了很多”来形容,但是W有了新的效果,每当击杀普通英雄,W的冷却时间减少20%,每当击杀大型敌人或者英雄W的冷却时间减少100%。也就是说现在的植物虽然更加脆弱,但是植物的数量却变得更多,能否围绕植物来布局是一个婕拉是否优秀的判断标准。

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