英雄联盟即将归来(英雄联盟王者归来)
英雄联盟即将归来(英雄联盟王者归来)从今年七月底的数据来看,《英雄联盟》手游自2020年10月发布,已为其赚得6470万美元的收入,这与王者荣耀海外版——Arena of Valor的同期收入旗鼓相当,而随着英雄联盟国服手游的上线,势必会与王者荣耀展开激烈的市场竞争。也正是基于这一点,“正主”英雄联盟也难以违背“真香定律”,决心做手游。其实刚开始英雄联盟的设计团队不打算推出手游,而其团队给出的理由是——“主机游戏的体验无法在智能手机上复制”。腾讯曾极力劝说其游戏团队,不过还是遭到拒绝。也正是出于此原因,为了抢夺手游市场份额,腾讯公司只能让旗下的天美工作室连夜赶工在2015年推出了王者荣耀。其很多设计元素均有借鉴英雄联盟,为此腾讯公司还与英雄联盟的设计团队产生了些不愉快。不过从后面的市场表现来看,腾讯的这一做法无疑是非常成功的。目前王者荣耀已经成为了全球首款收入破百亿美元的手游,日活超过1亿,从而推动腾讯成为世界上最赚钱的游戏
这几天在游戏圈最大的新闻,莫过于端游英雄联盟上线国服手游的消息了。
01
英雄联盟VS王者荣耀
作为国内乃至世界上最火的MOBA类游戏,英雄联盟手游早在2020年10月就已经在海外上线公测,国内则因为审批等原因才推迟到今年才上线。
其实刚开始英雄联盟的设计团队不打算推出手游,而其团队给出的理由是——“主机游戏的体验无法在智能手机上复制”。
腾讯曾极力劝说其游戏团队,不过还是遭到拒绝。也正是出于此原因,为了抢夺手游市场份额,腾讯公司只能让旗下的天美工作室连夜赶工在2015年推出了王者荣耀。其很多设计元素均有借鉴英雄联盟,为此腾讯公司还与英雄联盟的设计团队产生了些不愉快。
不过从后面的市场表现来看,腾讯的这一做法无疑是非常成功的。目前王者荣耀已经成为了全球首款收入破百亿美元的手游,日活超过1亿,从而推动腾讯成为世界上最赚钱的游戏公司。
也正是基于这一点,“正主”英雄联盟也难以违背“真香定律”,决心做手游。
从今年七月底的数据来看,《英雄联盟》手游自2020年10月发布,已为其赚得6470万美元的收入,这与王者荣耀海外版——Arena of Valor的同期收入旗鼓相当,而随着英雄联盟国服手游的上线,势必会与王者荣耀展开激烈的市场竞争。
虽然英雄联盟的母公司是美国拳头游戏(Riot Games)。不过早在2011年,腾讯公司就收购了其92.78%的股份,随后又在2015年实现了100%控股。
因此说拳头游戏是一家中资公司也不为过,只是为了游戏公司正常运营,目前其运作仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。
02
错综复杂的腾讯游戏布局
以英雄联盟在全世界范围的影响看来,腾讯在拳头公司的这笔投资无疑是非常成功的,不过这只是腾讯公司在海外投资的一小部分而言。
而在国内,腾讯关于游戏领域的投资同样广泛,像世纪华通、元趣娱乐、乐游科技、掌趣科技、上海暗星科技等等游戏公司均得到了腾讯金额不等的投资。
跟着腾讯游戏投资同步的,是其日益呈现垄断趋势的市场占比。
从2021年上半年的中国20强游戏公司盈利状况来看,腾讯公司游戏业务以866亿元的收入远超第二名网易的295.1亿元,而同期国内游戏总收入为1504.93亿元。
可以看出,光腾讯自身的游戏业务收入占国内收入比重就已经超过58%了,如果再加上腾讯投资的这些游戏公司,这个比重会更高,腾讯在国内游戏行业已经是无可争辩的霸主了。
但腾讯的野心不止于此,为了彻底掌控整个游戏上下游产业链,除开游戏本身,在文学IP、视频音乐、电竞直播等游戏上下游产业链均斥巨资打造护城河,其规划一旦完全形成,将使腾讯在国内游戏、文化产业占据绝对垄断地位。
也正是在这种情况下,国家意识不能在放任腾讯无序扩张,先手对腾讯旗下的阅文集团、腾讯音乐进行反垄断处罚,控股的虎牙跟斗鱼合并也被叫停。
在如此强势的腾讯前面,其他公司的游戏业务发展举步维艰。在互联网时代,腾讯拥有微信跟QQ两大超级流量入口,这是腾讯游戏发展的最大优势,也是其他互联网巨头做游戏的最大短板。
03
国内游戏公司如何生存?
也正是在这种情况下,很多国内游戏公司在积极寻求“走出去”,而在出海游戏商收入排名中,FunPlus、腾讯、米哈游名列前三甲,其中FunPlus跟米哈游都是海外市场份额大于国内市场份额。
FunPlus出海收入常年位居国内游戏商第一的位置,主打游戏是《State of Survival》、《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》;而腾讯主要则是靠《PUBG MOBILE》(海外版刺激战场)赢得市场;米哈游则是后起之秀,主打二次元游戏市场,主打游戏是《崩坏》系列、《原神》。
这里面再提一下米哈游,随着《原神》的爆火,腾讯和字节慕名而来想要投资,腾讯更是放低姿态表示只要入股一切好商量,多次找到米哈游协商投资,可米哈游依旧是拒绝了腾讯的投资。
要知道腾讯这位主之前都是秉承“不让我投钱我就做个竞品搞死你”的做法,更突显米哈游的“高风亮节”。而正是因为米哈游的拒绝牵手,让腾讯改变了自己的投资策略,重点扶植小型工作室成为其在游戏领域投资的主旋律。
目前而言,美国、日本、韩国是中国游戏企业“出海”的主要市场,合计收入占海外市场总收入的59.51%。更超出很多人的意料的是,目前中国游戏企业依靠自身在研发、渠道上的持续投入,已经成为仅次于美国的第二大游戏输出国。
04
国内市场“暗流涌动”
提到这么多游戏公司,自然不能忘了网易。今年的网易上半年日子其实过得并不是特别好,相比业内老大腾讯游戏业务收入22.4%的增长,作为老二网易上半年游戏业务收入才增长了不到7.88%,凸显疲态。
不过好在九月份发行的《哈利波特:魔法觉醒》成为爆款,一度力压王者荣耀成为游戏畅销榜第一。
而之前号称“饿死也不做游戏”的马云,因为“真香定律”早已经布局游戏产业,阿里旗下的游戏公司灵犀互娱目前收入常年位居国内前十,而其主打产品为《三国志·战略版》。
因为其业绩突出,2020年灵犀互娱已经升级成为阿里巴巴独立事业群,可见游戏在阿里的地位远没有他们说得那么轻。
而字节跳动、百度也均已入局游戏,不过目前而言并没有掀起太大浪花。
但字节跳动还是值得关注,毕竟其拥有让腾讯也忌惮的庞大流量入口,光2019年字节跳动的游戏广告收入就接近550亿元,志向远大的字节跳动肯定不只是像给别人打广告。
目前字节跳动收购了止于至善、上禾游戏、上海墨鹍、朝夕光年等游戏公司,并以5.9%的股份入股了有爱互娱,目前游戏板块初具雏形。
虽然腾讯公司暂时在游戏行业占据着绝对优势,但是各大互联网龙头虎视眈眈,毕竟这是一块大蛋糕,而且这个蛋糕还在不断增大,这么具有诱惑力的市场肯定不会轻易被放弃。
而中小型游戏公司要想活下去,过硬的游戏质量是一方面,另一方面也需要强大的流量入口支撑。就像前几年大火的吃鸡游戏,小米17年4月就上线了《小米枪战》,而网易的《荒野行动》则是于17年10月上线,可最后都败给了腾讯19年5月才上线的《和平精英》。
这三个游戏都是大逃杀类型的手游 游戏玩法也很相似,腾讯虽然失去了先手优势,但是依靠其强大的流量入口跟社交优势硬是成为了最后的赢家,小米跟网易也算是实力相对雄厚的公司,但在面对腾讯这种流量巨兽也很难有招架之力,更不用提其他中小游戏公司。
因此,虽然游戏产业整体是趋于增长,但是内部分化严重,腾讯、网易等头部企业赚走了大部分的利润。
不过这一趋势正在被改变,因为目前游戏逐渐同质化日趋严重,游戏玩家对于游戏创新度的需求迅速提升,这也是目前米哈游等中小游戏工作室能够迅速成长的最重要原因。
05
未来产业将何去何从?
中国游戏行业还会像之前那样迅猛增长吗?
其实这个问题很多游戏行业的从业都给出了利好的行业趋势预测。
当然,行业趋势本身就是一种向目标以不明确的模糊轨迹进发的运动,正如任天堂早20年就看到了移动端和轻度用户群体的巨大潜力,但前往这个目标的正确路径却是手机游戏。
因此,在之后的游戏布局发展中,手游会是较为突出的一部分,而目前对很多厂商来说,手游最大的挑战是如何在游戏用户停止增长的前提下,进一步增加整体收入。
或许,在这个泛娱乐、新文创、国风等概念盛行的当下,将游戏打造为新文娱载体将会是下一个产业“风口”。