适合长期玩的不氪金策略电脑游戏(无氪金的单机游戏)
适合长期玩的不氪金策略电脑游戏(无氪金的单机游戏)配乐效果堪称完美,男主最后的结局狗血,没有台词的游戏,全靠玩家脑补,通关后的场景变化也是一个亮点,平均一个半小时的通关速度把控得很好,要是几百关,搞成就二周目反而不美,总体算是非常良心了,9.6评分不假,打完了感觉挺开心的 毕竟一个小时时间玩的还挺充足的。游戏地图整体难度较低。在常规地图中,可以只用一把重剑气通无弩箭的所有关卡,只要有这个耐性。因为这较低的游戏难度,很难从游戏中体会到操作感和解密性。但是每一层都会加一点玩法,这就有了速通的动力,毕竟游戏本体不大,让玩家有了较愉快的体验。轻剑气:使用场合少,多用于单体怪和速杀小怪,打BOSS剩一个部位时可以用,方便且伤害不低。轻剑:使用场合少,多用于后期清坠落物和开关闭机关以及升降梯,虽然可以无限重生(需保留至少一把剑)但是伤害太低,且不好保护自己,性价比不高,不推荐多次使用。重剑:使用场合多,伤害高,后期多图都可以重剑起手,多用于破施法,
最近挺闲的,推荐一下一款腾讯的一款无氪单机游戏,名为“末剑”,虽然大多数人对腾讯影响不佳,但这款手游的确打破了不少刻板印象,像是手游界里的一款清流,整个游戏都不需要玩家氪什么金,玩家给出了9.6的高评分,可以说在腾讯游戏里非常罕见了,这真不是恰饭的文,因为这单机已经出了3年,而且一般1,2小时就可以通关了。
《末剑》是光子工作室设计完成的一款游戏。很明显可以看出目的是非常纯粹是为了游戏,纯粹到没有剧情文字,没有其他多余的选项,一御剑玩法,一个以武器的操作技能为核心的闯关游戏。通过预设瞄准放出自己的仙剑、之后玩家可以通过滑动屏幕来控制仙剑的走位,利用仙剑攻击敌人或者推毁敌人的机关。
游戏深度依靠剑的种类进行扩展,玩家可以运用不同的剑/剑气应对不同的场合、不同的敌人。不同的剑/剑气虽然特点鲜辨识度高,但之间却缺少了应有的联系和合作机制,使得玩家的游玩方式和习惯会对剑/剑气的选择产生影响,甚至造成"只用重剑加轻剑气”或”只用轻剑加重剑气”的情况发生。
游戏地图整体难度较低。在常规地图中,可以只用一把重剑气通无弩箭的所有关卡,只要有这个耐性。因为这较低的游戏难度,很难从游戏中体会到操作感和解密性。但是每一层都会加一点玩法,这就有了速通的动力,毕竟游戏本体不大,让玩家有了较愉快的体验。
轻剑气:使用场合少,多用于单体怪和速杀小怪,打BOSS剩一个部位时可以用,方便且伤害不低。轻剑:使用场合少,多用于后期清坠落物和开关闭机关以及升降梯,虽然可以无限重生(需保留至少一把剑)但是伤害太低,且不好保护自己,性价比不高,不推荐多次使用。重剑:使用场合多,伤害高,后期多图都可以重剑起手,多用于破施法,破持盾怪和打boss 可以重复打击(需要不能落地),建议拿来破门。重剑气:拿到手后必用,伤害较高,且垂直打击,不受地形影响 多用于保护自己和先手击杀破施法,常用来打门内怪物,boss战除了必须阻挡伤害不建议用,伤害收益低,且浪费剑气。灵魂剑气,全屏剑气,多配合冰属性使用,可以用来冻结敌人阻碍施法,伤害随缘;旋转重剑,属性视具体情况使用,多用于破施法和清理,需要手动拉位置打伤害(注意)因为其不受地形影响且伤害不低,个别环境使用效果不错。
boss们会有多种多样的攻击方式,各种招式让你目不暇接,而且boss不仅仅是一个部位对我们展开攻击,每个位置都有可能是威胁,浑身都可能是攻击我们的利器,所以boss战这一块我感觉还是挺有难度的,打断boss技能和利用护盾规避伤害是一个难点,具体就不说了,自己玩才有乐趣,也不算太难,攻略后还是很有成就感的。
配乐效果堪称完美,男主最后的结局狗血,没有台词的游戏,全靠玩家脑补,通关后的场景变化也是一个亮点,平均一个半小时的通关速度把控得很好,要是几百关,搞成就二周目反而不美,总体算是非常良心了,9.6评分不假,打完了感觉挺开心的 毕竟一个小时时间玩的还挺充足的。