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电子游戏发展史三十年系列(你所不知道的历史)

电子游戏发展史三十年系列(你所不知道的历史)电子游戏实际上是在科学家的实验室中开始的。20世纪90年代,出现了诸如“万智牌”之类的游戏。纸牌游戏游戏的题材也延伸到各个领域,从武侠到魔幻、从体育到科幻、从言情到恐怖等。玩家在游戏中比较他们的牌面统计数据,并据此判断输赢。关于棋盘类游戏,已知最早的棋盘游戏是5000年前埃及人玩的;中国在帝尧时期出现围棋,隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美;在西欧,人们从公元前400年开始玩一种与国际象棋非常相似的游戏。1800年,由英格兰的George Fox制作的第一个商业棋盘游戏问世,被称为幸福大厦。本质上是一个类似于鲁多(一种古印度竞赛游戏)演变而来的“赛车游戏”。目前最早的棋盘游戏公司是成立于1860年的Milton Bradley。中国唐朝出现了最早的纸牌,并在14世纪传到欧洲。早期的纸牌与塔罗牌很相似,至于现在我们熟悉的四花色(红心、黑桃、梅花和方块)套牌是1480年左右法国人发明的。

游戏贯穿着人类社会发展始终,它并不是无聊时候打发时间,而是我们生活中不可分割的一部分。

原始人玩什么?

人类在未进化之前会玩游戏吗?当然了。我们去动物园,会看到猴子追逐打斗,扔东西,从这个山头跳到那个山头;会看到黑熊打滚、向你挥手、做姿势卖萌,诸如此类,都可以说是游戏的一部分。或许在人类学会说话之前,就已经在玩游戏了。

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棋盘类游戏的商业化

中国有将近三四千年的棋牌游戏历史。宋朝出现了类似多米诺骨牌的玩法,而西方的多米诺骨牌可能开始于18世纪。

麻将一开始是皇家和王公贵族的游戏,在漫长的历史演变中逐渐流传至民间,到清朝中期基本形成现在麻将的形式。

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关于棋盘类游戏,已知最早的棋盘游戏是5000年前埃及人玩的;中国在帝尧时期出现围棋,隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美;在西欧,人们从公元前400年开始玩一种与国际象棋非常相似的游戏。

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1800年,由英格兰的George Fox制作的第一个商业棋盘游戏问世,被称为幸福大厦。本质上是一个类似于鲁多(一种古印度竞赛游戏)演变而的“赛车游戏”。目前最早的棋盘游戏公司是成立于1860年的Milton Bradley。

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纸牌类游戏出现了

中国唐朝出现了最早的纸牌,并在14世纪传到欧洲。早期的纸牌与塔罗牌很相似,至于现在我们熟悉的四花色(红心、黑桃、梅花和方块)套牌是1480年左右法国人发明的。

20世纪90年代,出现了诸如“万智牌”之类的游戏。纸牌游戏游戏的题材也延伸到各个领域,从武侠到魔幻、从体育到科幻、从言情到恐怖等。玩家在游戏中比较他们的牌面统计数据,并据此判断输赢。

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电子游戏呢?

电子游戏实际上是在科学家的实验室中开始的。

1962年,麻省理工学院的史蒂夫发明了基于计算机的太空战斗视频游戏,用于PDP-1;这是第一款可在多台计算机上运行的视频游戏。

1967年,Ralph Baer发明了可在电视上播放的多人、多程序视频游戏系统,被称为“棕色盒子”。

1977年,雅达利发布了Atari2600,是一款配备操作杆和互换游戏卡带的家用游戏机,开启了第二代视频游戏的序幕。

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20世纪80年代,出现了《吃豆人》、《大金刚》等著名游戏,同时微软发布了其首款飞行模拟游戏。

1983年,由于游戏机市场饱和,电脑游戏的竞争以及过度炒作,家用机市场出现了萧条,众多视频游戏机公司破产。

1985年,日本任天堂系统(NES)来到美国,视频游戏产业开始复苏。NES改进了8位图形、颜色、声音和游戏玩法,使人们的游戏感受大为改善。

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1989年,任天堂再次推出8位Game Boy视频游戏设备和捆绑游戏俄罗斯方块,手持类游戏掀起巨大的波澜,在后来的25年里,任天堂又发布了Nintendo DS、Nintendo 3DS等产品。

同是1989年,世嘉公司在北美发布了16位的Genesis,拉开了主机领域的一场大战。1991年,任天堂也在北美发布了16位Super NES主机,以对抗世嘉。在20世纪90年代,两款游戏机发布了大量游戏,如街头霸王、真人快打等。

1993年,《超级马里奥兄弟》真人电影上映,电子游戏开始跃上大屏幕,接下来,《街头霸王》《真人快打》相继上映。凭借更大的游戏库、更低的价格和营销策略,Genesis在北美已超越SNES,但在日本本土却未能实现超越。

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1995年,世嘉在北美发布了Saturn系统,是第一款使用CD而不是卡带万游戏的32位主机,其目的是击败索尼的视频游戏机Playstation,次年,任天堂也发布了基于卡带的64位系统Nintendo 64。但两个老牌视频公司无法与索尼强大的第三方对抗,所以索尼主导了视频游戏市场。2000年,索尼发布Playstation2,成为有史以来最畅销的游戏机。

Playstation2是第一款使用DVD的游戏机,它的主要竞争对手是世嘉Dreamcast(1999年)、任天堂Gamecube(2001年)和微软的Xbox(2001年)。

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2005至2006年,微软的Xbox360、索尼的Playstation3和任天堂的Wii相继发售,开启了现代高清游戏时代。

随后,电子游戏传播到Facebook等社交媒体和iPhone等移动设备,吸引力更多休闲游戏玩家,开启了移动互联网游戏时代。当前,各大游戏厂商将目光投向了虚拟现实游戏,未来的游戏方式将更加多样化。

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