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解谜游戏也要合作搭档吗(解谜游戏也要合作搭档)

解谜游戏也要合作搭档吗(解谜游戏也要合作搭档)游戏中要揭示的是属于Rose父亲Albert的遗愿,玩家们将同时进入过去和未来的时间段通过努力实现他们的愿望。而游戏也分为两个篇章,通关时间并不会太长,但因为有了不同的视角和选择,也让游戏拥有了更多重新体验的可能。官方谈到为什么是这种合作玩法时,是因为他们觉得当两个玩家相互配合时,就像把线上的游戏体验延展到了线下的密室逃脱一般,共同努力找到逃离房间的线索。为了让游戏保持在一个既不太简单也不太难的平衡感,有些谜题甚至一度改动了20余次。新作有别于锈湖前作的最大不同的是,需要双人同时操作进行。这对于锈湖系列来说无疑是个创新。虽然不要求实时联网,但官方鼓励玩家们通过语音和文字交流,而不要互相看到画面,这样才能收获更好的游戏体验。(当然如果要一个人玩耍的话也不是不行,只要有两个设备能同时游玩即可,只是会损失非常多的乐趣。)新作最初的灵感来源于一个带孔的鞋盒。开发者们制作了一个3D立体的盒子,希望玩

本文来自快爆玩家_雁平沙

要说2022年我最期待的游戏,那锈湖的新作必须得有一席之地。

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从去年刚有风声时的期待,到证实是双人操作玩法的惊喜,再到今年已经延迟过一次上线的艰难等待后,终于迎来了锈湖新作《The Past Within-内心往事》。目前游戏在Steam和海外移动端都正式上线。我也迫不及待和朋友约定了时间,在游戏上线后立马开玩!

新作有别于锈湖前作的最大不同的是,需要双人同时操作进行。这对于锈湖系列来说无疑是个创新。虽然不要求实时联网,但官方鼓励玩家们通过语音和文字交流,而不要互相看到画面,这样才能收获更好的游戏体验。(当然如果要一个人玩耍的话也不是不行,只要有两个设备能同时游玩即可,只是会损失非常多的乐趣。)

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新作最初的灵感来源于一个带孔的鞋盒。开发者们制作了一个3D立体的盒子,希望玩家从外面的洞窥视到里面2D的游戏画面。而当他们在测试时,越发觉得应当把游戏做成两个独立操作的世界——里世界(一个2D房间就像《Cube Escape(逃离方盒》系列)和外世界(一个3D谜盒)。

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3D主要是指在这个谜盒上的维度变化,实际上的画风还是遵循了锈湖的一贯观感。用户需要自己去旋转变化盒子视角来解决谜题。不过途中有几次“天崩地裂”的变化还是让人吓了一跳,确实动静与2D画面相比更胜一筹。

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官方谈到为什么是这种合作玩法时,是因为他们觉得当两个玩家相互配合时,就像把线上的游戏体验延展到了线下的密室逃脱一般,共同努力找到逃离房间的线索。为了让游戏保持在一个既不太简单也不太难的平衡感,有些谜题甚至一度改动了20余次。

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游戏中要揭示的是属于Rose父亲Albert的遗愿,玩家们将同时进入过去和未来的时间段通过努力实现他们的愿望。而游戏也分为两个篇章,通关时间并不会太长,但因为有了不同的视角和选择,也让游戏拥有了更多重新体验的可能。

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游戏开始后,首先两位玩家要选择过去还是未来,选择未来的玩家将进入3D盒子所在的外世界,选择过去的玩家将进入2D房间,正像锈湖以往熟悉的画风那样。
而比起试玩版里,正式版多了一步,即要选择蜜蜂还是蝴蝶。官方没有明确提示说选择不同会带来什么不同。但根据玩家们的分享,除了个别线索和展示外,总体的游戏体验并不会有多大改变。

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我选择了未来后进入的是一个被黑暗笼罩的屋子,所能看到的就是桌面上出现了一个设计繁复的机械盒。

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开启电源按钮后,盒子上的微小屏幕上绿色像素文字提示着我们该给过去房间里的朋友提示第一个线索。

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在过去房间里的朋友首先看到的也是桌子。桌面上是一封Albert Vanderboom给女儿的信。

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Albert正是我们锈湖的老朋友,前作中有他“大显身手”的时刻,这一作中虽然成为了棺椁中躺着的安静的死者。但依然给我们留下了无尽的谜题。

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随着游戏的进行,我们在各种线索中看到了Albert简单的一生,日记本上揭露了他不受家庭宠爱的童年、让他心碎的Ida、他的女儿Rose是他最大的成就以及他一直以来致力于的事业。在过去的房间里只能看到日记的文字,而未来的房间里则看到的是对应着这不同时期的幻灯片从而提示给过去房间下一步的线索。

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只通过语音和朋友交流的我,感受到这个游戏不再是需要个人推理的想象力,而是要设身处地为另一个房间里的玩家讲述所见到的一切。否则很多对方所能看到的但是不能理解的线索,就会被另一个人所忽略。有时候如果一个人没有完全描述出所有的细节,就会让两个人同时陷入僵局。所以分享在这个游玩过程中相当重要。

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当然有时候意外的惊吓就无法共享了……
当游戏中出现了全新的金方块时,我们意识到这是锈湖宇宙的重要线索出现了。方块是锈湖游戏设计中的重要元素,此前出现过的黑色方块、白色方块和蓝色方块都与金色方块的作用不同。

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无限方块宇宙.gif
在这里金方块代表着一种能跨越时空的力量。而本作里Albert果然也不想乖乖当尸体,第一章主要是在过去房间里收集让Albert能复生的道具,第二章则是到了未来房间里实践这一计划。

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看到Albert睁开眼很难不惊叹一声
锈湖令人欲罢不能的魅力除了游戏中别出心裁的关卡设计与相当有逻辑的线索对应,还有就是这一连串能衔接起来的惊悚故事。Eilander家族和Vanderboom家族是贯穿游戏始终的两个家族,他们都在追求永生的秘密。

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(图片来源于网络)
在《天堂岛》中,我们可以看到 Vanderboom家族浩大的家族谱系。本作中的Albert也是这个家族的第三代,他幼年时被兄弟姐妹Samuel和Emma欺负产生对家人的增恨,又绝望爱上了自己的嫂子Ida。在《Rusty Lake: Roots(锈湖:根源)》中有其疯狂复仇和追求力量的故事线。他既是一个充满邪恶的野心角色,又是一个身上满布悲剧色彩的可怜人。

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面具也是一个伴随他的关键元素。当他的女儿在游戏中也带起面具时,似乎这种力量也被传承了下去。

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在这部《The Past Whihin(内心往事)》成为主角的Albert,更是让玩家在探索过程中感到了他灵魂的挣扎痛苦和欲望。结局的暗示又让我们非常好奇,这算是他个人真的打通了未来和过去的界限吗?当两个玩家的不同操作走向同一尾声时,我迫真感受到解谜游戏和与朋友合作的迫真快乐。

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不得不说能玩耍到锈湖这样一个精彩的解谜系列实在是解谜类玩家的幸运,看着游戏工作室从只有2人日益壮大到现在的团队。从单纯的二维解谜游戏到拥有含影视片段《Cube Escape:Paradox(逃离方块:悖论)》、拥有2D和3D共同玩法的《The Past Within(内心往事)》。

很难不期待未来又能看到怎样的惊喜之作呢~

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