为什么游戏王不能和炉石传说一样(游戏王加炉石传说)
为什么游戏王不能和炉石传说一样(游戏王加炉石传说)而在出卡方面,就采用了游戏王那熟悉的规则,你必须要先牺牲足够的怪,才能打出卡片,所以游戏有两个牌堆,免费的松鼠以及你的怪兽。松鼠不用任何资源就能打出,而怪兽则需要指定数量的牺牲。《邪恶冥刻》的牌桌并不复杂,就只有四排。没有魔法卡或陷阱卡,从头到尾只有打出怪兽来互撞,所以互相交流的感觉非常重。另外,由于怪兽只会攻击他对面的格子,所以是无法打出后选择攻击谁的,故思考重点都放在要打出哪张牌,以及要放在哪。场景在一个小房间内,画面偏暗,非常有压迫感。尤其是对手还只露出一对的双眼直挺挺看着你,完全看不到面貌,更是加重了这场牌局的诡谲气息。平常时段就只能透过桌上蜡烛的火光来看清楚牌局,而一旦遇到特殊状况,灯光还会转换,更是有某种在讲鬼故事的气氛。由于格局不大,所以游戏的可移动范围就只有牌桌跟这个小房间的空间,而房间内充满了各种看起来诡异的装饰品,有些上面还有不可名状的物体,让人想逃离此地,却又无法逃离
如果把恐怖游戏和卡牌游戏结合起来有没有搞头?最近这款爆红的《邪恶冥刻》给出了超有意思的答案。
这款非常邪典风格的卡牌游戏,除了有让人上瘾的卡牌规则之外,还结合了一些RogueLike元素,让玩家可以像是在玩冒险桌游一般,伴随着随机事件渐渐成长。而更重要的是,它还有解谜要素!让玩家可以通过每一场的牌战,渐渐挖掘出一些真相。
可以离开牌桌玩逃离房间式解谜的卡牌游戏是真的很少见,而且又是这么具有神秘感的黑暗风格,就算仅仅只是卡牌,你也可以感受到这款卡牌游戏的魅力所在。
美术表现《邪恶冥刻》风格较为复古,由于画面是被套了层滤镜,尽管场景是有点风格化的3D,但从画面看来,就颇有复古游戏的感觉,粒子感特别地重。
场景在一个小房间内,画面偏暗,非常有压迫感。尤其是对手还只露出一对的双眼直挺挺看着你,完全看不到面貌,更是加重了这场牌局的诡谲气息。平常时段就只能透过桌上蜡烛的火光来看清楚牌局,而一旦遇到特殊状况,灯光还会转换,更是有某种在讲鬼故事的气氛。
由于格局不大,所以游戏的可移动范围就只有牌桌跟这个小房间的空间,而房间内充满了各种看起来诡异的装饰品,有些上面还有不可名状的物体,让人想逃离此地,却又无法逃离。游戏中的种种迹象都在告知一件事:这场牌局非常危险,但你无法逃脱。
游戏系统《邪恶冥刻》就是一款卡牌游戏,不过他的卡牌规则结合了挺多现代流行的玩法,所以玩起来别有一番风味。它给人的感觉很像是:《游戏王》与《炉石传说》的融合。虽然规则很简单,但很容易打上瘾,你要小心。
《邪恶冥刻》的牌桌并不复杂,就只有四排。没有魔法卡或陷阱卡,从头到尾只有打出怪兽来互撞,所以互相交流的感觉非常重。另外,由于怪兽只会攻击他对面的格子,所以是无法打出后选择攻击谁的,故思考重点都放在要打出哪张牌,以及要放在哪。
而在出卡方面,就采用了游戏王那熟悉的规则,你必须要先牺牲足够的怪,才能打出卡片,所以游戏有两个牌堆,免费的松鼠以及你的怪兽。松鼠不用任何资源就能打出,而怪兽则需要指定数量的牺牲。
战斗的方式则是采用类炉石的方案,回合结束后双方的怪会自动换血,若对面没怪,则直接对玩家造成伤害。不过有趣的是,怪兽换血会有先后顺序,如果一拳先把对方的怪打死,那对方的怪由于,就直接少了被反击的阶段。有趣的是,双方血量采用天秤制,互相比拼伤害多寡,所以你可以透过直伤拉近伤害差。
如果卡手或者战况不利,也有一些道具可以使用。当然,需要你付出一定的“代价”。还有,游戏中增加了RogueLike要素,玩起来就好像一段冒险故事一样,玩家的牌组会随着游戏进度越来越壮大,同时会越来越强。若不慎战败,你有机会自己制作一张属于你的卡片,让这张卡在下一轮中被使用。所以尽管前期很难,但迟早会熬到过关。
最后,之前提过这还加入了一些逃离房间的概念,游戏会让玩家起身在房间内探索、解谜,会获取一些有意思的东西。而探索也让这作更加重了神秘以及诡异的感觉。
总结《邪恶冥刻》成功地将卡牌跟恐怖要素融合到一起,明明就只是牌桌上的游戏,但却可以充分感觉到压力以及那诡异的气氛。让人在卡牌的时候都有些提心吊胆,但又很期待会碰到什么。游戏的卡牌规则很有意思,除了很容易卡手之外,其他体验都非常好,真的就像大家说的,很容易打上牌瘾,让你忘记还要起身解谜。
另外,它真的充满了惊喜,各种桥段都让人出乎意料,游玩过程就像是精神时光屋,让你在游戏过程中不自觉地越陷越深。个人很推荐这款作品,真的非常好玩,喜欢卡牌游戏的玩家一定要试试。