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火影手游三代雷影大招(三代雷影两极化评价)

火影手游三代雷影大招(三代雷影两极化评价)其实,忍法帖的强度定位一直是跟高招看齐的,这个也是当初帕克的原话。即便是刚上架的时候强度不高,在上架期间或者是临近下架的时候也会有一些优化和加强。因为我的技术有限,而且体验的时间也不够长,或许接下来的一段时间也会随着玩家的熟练度提升有不同的看法,我只能说现阶段来看,三代雷影有缺陷,也有优势,但肯定是优势方面会更大一些。至于是否值得招募,这个完全看你自己的需求和情况,月卡玩家可以25档位慢慢攒点券,反正任务也好做,想要新表情的就只能直接198档位。

火影忍者手游中每次新忍者上架总会出现不同的看法,三代雷影也不例外。有人在体验了三代雷影后感叹这个忍者太强了,组合技和二技能突进的过程中都有一定的无敌帧,在开启了雷铠之后更是有5秒的霸体加减伤的效果,同时还会减少两个技能的5秒CD以及补足两个充能点。关于三代雷影雷铠的减伤效果之前一直有很多玩家不太理解,在上线后测试发现,基本上就是跟须佐能乎差不多,被攻击到以后也只是个位数的伤害,但有一点需要注意,雷铠是可以被解术散给破掉的。

火影手游三代雷影大招(三代雷影两极化评价)(1)

而另外一部分玩家就认为三代雷影很一般,除了雷铠有一定的优势以外,两个技能和奥义的伤害都不算太高,只有组合技还稍微能看一些。除此之外,这个忍者Y轴的起手能力也很一般,只有两个充能点的时候两个技能可以覆盖一定的Y轴,其他时候全都是纯X轴的攻击方式。

火影手游三代雷影大招(三代雷影两极化评价)(2)

对于上面这两个不同的看法,我简单说一下自己上手后的感觉,三代雷影的伤害确实不算出众,但也不算是太刮痧。毕竟这个忍者的雷铠过于强大,5秒霸体的时间完全就是一个高等级的霸体效果,除了近乎无敌的减伤效果以外,雷铠减少技能CD的特性也可以在短期内再次打出不错的伤害,所以,相应的降低伤害来维持忍者的强度平衡也是意料之中。而且现在大家看到的三代雷影也是调整过多次的效果,除了跟拆包的技能描述有区别以外,甚至跟当初情报君演示的也有出入。

火影手游三代雷影大招(三代雷影两极化评价)(3)

如果你有仔细观察情报君的演示,当初的设定是组合技命中对方可以增加两格能量条,而正是上架的版本只能增加一格了,这也算是变相的提升雷铠的释放门槛。即便如此,三代雷影的优势也相当明显,所以,在我的理解中,三代雷影属于一个强度较高的莽夫忍者。只是有一个疑问到现在没有解开,情报君留下的最强之矛的悬念,我在测试了多次以后仍然没有发现。如果你说开启了雷铠之后有减少CD等特性,但这个跟最强之矛没有任何关系啊,而且在雷铠状态下也没有发现破除霸体的效果,难道这个特性在上线前又被取消了?如果各位有测试出来的话,也欢迎留言补充。

火影手游三代雷影大招(三代雷影两极化评价)(4)

其实,忍法帖的强度定位一直是跟高招看齐的,这个也是当初帕克的原话。即便是刚上架的时候强度不高,在上架期间或者是临近下架的时候也会有一些优化和加强。因为我的技术有限,而且体验的时间也不够长,或许接下来的一段时间也会随着玩家的熟练度提升有不同的看法,我只能说现阶段来看,三代雷影有缺陷,也有优势,但肯定是优势方面会更大一些。至于是否值得招募,这个完全看你自己的需求和情况,月卡玩家可以25档位慢慢攒点券,反正任务也好做,想要新表情的就只能直接198档位。

火影手游三代雷影大招(三代雷影两极化评价)(5)

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