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我们其实一直错怪了陈天桥(我们其实一直错怪了陈天桥)

我们其实一直错怪了陈天桥(我们其实一直错怪了陈天桥)作为中国游戏产业开创者与变革者,盛趣游戏不断精进游戏品质 ,先后推出和运营了《热血传奇》、《传奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龙之谷 》、《最终幻想14》 等70多款精品游戏 ,注册用户超过21亿 ....盛大游戏是网络游戏开发商、运营商和发行商。他的消失也是那么的突然,瞬间结束,像佛教中所说的断灭:一切言语道已过,一时都尽如火灭。(今年早些时候盛大游戏正式更名盛趣游戏,盛大时代终结)何况他延伸出了很多亚文化现象,对于这种流行文化中泛娱乐的当代艺术行为,我们不可能不悉心研究,拨开重重迷雾,还原属于这个时代泛娱乐精神的开端。搜索“盛大游戏”,可以看到介绍如下:

我们其实一直错怪了陈天桥(我们其实一直错怪了陈天桥)(1)

在中华历史长河中,此物从来闻所未闻,一出现即如,流星撕裂了大地,燃烧了天际,能量极大,吞天噬地,更能吞噬时间。笼罩着神秘氛围,成人谈论无不三缄其口,未成年谈及无不眉飞色舞...

这个黑洞就是网络游戏

而中国最先引入网络游戏的一家公司——盛大游戏

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“盛大”本身的存在就是一个时代の谜,他的出现就像原子弹爆炸一样高热高光,那么突然,那么热浪袭来。

他的消失也是那么的突然,瞬间结束,像佛教中所说的断灭:一切言语道已过,一时都尽如火灭。(今年早些时候盛大游戏正式更名盛趣游戏,盛大时代终结)

何况他延伸出了很多亚文化现象,对于这种流行文化中泛娱乐的当代艺术行为,我们不可能不悉心研究,拨开重重迷雾,还原属于这个时代泛娱乐精神的开端。

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盛大游戏是谁干好事?

搜索“盛大游戏”,可以看到介绍如下:

盛大游戏是网络游戏开发商、运营商和发行商。

作为中国游戏产业开创者与变革者,盛趣游戏不断精进游戏品质 ,先后推出和运营了《热血传奇》、《传奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龙之谷 》、《最终幻想14》 等70多款精品游戏 ,注册用户超过21亿 ....

这种介绍准确但枯燥,只有注册用户21亿显示其过往的傲娇。

要知道盛大的缔造者陈天桥曾经才是首富、才是互联网一个哥...

时间来到1999年,大众的娱乐形式还是很简单的,听听周杰伦已算“潮人”,大部分人听着赵忠祥老师那浑厚的声音“春天到了,又到了交配的季节。随着湿润季节的来临,干涸的大地上,下起了瓢泼大雨,万物开始躁动。”都能联想一整天的时代背景下。

陈天桥携“盛大游戏”左手传奇、右手网吧从天而降,成为当时最亮的星,只要夜幕一降临,人们纷纷钻进网吧,互联网的江湖《传奇》登场.....火得一塌糊涂。

盛大传奇有多火?

在个人计算机尚未全民普及的年代创造了多项纪录:

同时在线人数最高的时候多达65万人,注册这款游戏的人数累计超过五千万。

一款游戏养活了学校旁边大大小小的网吧,许多80后、90后的逃课经历就开始于《传奇》,颇有万人空巷之势。

而盛大《传奇》更是获得了巨大的商业成功,上线一个月就实现了盈利。

到2003年,盛大的收入已经达到了6.33亿元,净利润接近收入一半,而《传奇》则成了盛大公司的聚宝盆和印钞机。

而此时盛大游戏的缔造者陈天桥刚刚30岁,无限风光,后来闻名江湖的“二马”之一,马化腾,也曾跟着陈天桥跑龙套。

要知道后来腾讯挖盛大墙角,马化腾都要去陈天桥府上登门谢罪。

一种后真实说法是,玩过盛大游戏的人会出现在任何场景中:高等学府、足疗中心、超市、2元店、旱冰场、黑网吧、强子的发廊、重点高中的小喇叭广播站、公交车、隔壁邻居家……

而盛大的广告,地不分南北,人不分老少,各个阶层的人,只要你不是生活在真空里,你一定都看过“无兄弟,不传奇”,古天乐、张家辉、张涵予、吴京、陈小春、郑伊健、成龙 露出胸大肌、扛着大刀,荷尔蒙爆棚。

但从各方面来说,盛大的爆红,非常不可思议,甚至让人觉得神奇。

在现在看来《传奇》太过普通,枯燥乏味,画面还粗糙。就算我们现在回忆起杀传奇的那段时光,每个游戏人物都像是糊的...

在各种新闻、小报的渲染下,大家发现陈天桥才刚满30岁,其辞了让人眼红的证券公司工作一头扎进了互联网创业的大潮,开办了盛大网络公司,拯救了大众无聊的日常,创造了神话,而这种朴实无华的逆袭,更增加好感,陈天桥成了励志偶像,像梦里的太阳,给我们每个人希望,无论是网络中虚拟的世界,还是现实中的庸庸碌碌。

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盛大谜之品牌布局陈天桥、非典与萦绕在其周围的神秘传说

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盛大游戏创始人陈天桥

2000年到2003年,腾讯公司深陷抄袭风波而受到各方责难,阿里巴巴的淘宝网刚刚成立、为争夺中国市场与美国的eBay公司打得不可开交,新浪则因为董事会长期混战而忙得焦头烂额,搜狐、网易、以及陈天桥的盛大则抓住机遇,迅速崛起。

盛大凭借游戏带来的丰厚利润,营业收入和经营利润实现了快速增长,在相当长的一段时间引领了中国互联网企业的发展。

但盛大的还是问题来了——

有《传奇》玩家因丢失装备冲入陈天桥办公室,指着他的鼻子大骂。

同样原因,一位玩家企图在盛大总部自焚(未遂)。

还有人玩《传奇》玩到心脏病发作身亡。

《人民日报》头版点名批评盛大游戏。

此时,2003年,中国大地上“非典”肆虐,同时横扫大江南北的还有《传奇》。

由于盛大游戏过于接地气,且传奇广告场景过于多元与亲民。

坊间一些碎嘴仔开始讥讽陈天桥的盛大游戏为——精神鸦片与民工玩具,此时,另一款网络游戏《魔兽世界》开始登陆中国。

此时的盛大游戏,要做的是:撕掉“土”的外衣,换上时尚的外套.

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盛大游戏开始“迷”之品牌转型

在转型战略上,陈天桥展示过人的洞察力与天马行空的想象力,本质是内容整合 智能硬件,也就是曾经乐视干的事、小米现在干的事情。

而陈天桥在2003年开始思考全局,2004年正式实施,比其他人早了十几年。

超前了时代十几年。

他多次表示——游戏不是“正道”,娱乐是正道,盛大要变成集大型游戏、休闲游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商。

为了实现上述目标,盛大要从软件、运营商转变成为软件 硬件供应商,以硬件为入口,靠内容来盈利。

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“盛大盒子”演示

但那个年代,没几个人看得懂他的宏图,外界只看到手握巨资的陈天桥在资本市场上挥金如土。

买腾讯好还是买新浪好?

有一段时间,让陈天桥纠结的问题是买新浪好,还是买腾讯?

最终,他斥资近20亿买下新浪19.5%的股份,成其最大股东。

借着突袭新浪的舆论势头,陈天桥积极在媒体前抛头露面。

他向媒体强调,过去2年内所有努力和投资,都是为了一个首创的理念:打造“网络迪斯尼”,以盛大盒子为核心,包揽PC、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务等九大业务。

其中,入股新浪,仅仅只是为了给盛大盒子提供资讯支撑而已。

而在内容布局中,2004年上市后,手握大把美金的陈天桥一口气买了很多企业,包括浩方(游戏平台)、边锋(页游)、Actoz Soft(游戏内容)、起点中文网(小说)等....

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盛大游戏的新布局浮出水面——“网络迪士尼”。

中国互联网迎来第一个帝国时代,舆论为之哗然。

陈天桥成了第一代“人民币玩家”:别人辛辛苦苦练级打装备,他看中之后,掏钱就拿走了。

陈天桥构筑的当代艺术

如果说之前的盛大游戏构筑的是虚拟江湖。

而2004年陈天桥试图打造的盛大已经已经进入到一个全方位的感受层面,收购新浪、打造盛大文学、推出“盛大盒子”试图进入到文化、甚至时尚的一个状态,他在硬件和内容中试图传递出一个态度——

给人全方位,更多的、足够的刺激,这是一个当代的艺术品,有足够的冲击力。

只是超前了太多。

要知道陈天桥的很多布局,至今来看,都是超前的。

虽然盛大在随后的发展中逐步瓦解,媒体舆论称陈天桥“退隐江湖”,并为其打上了“失败”和“悲情”的烙印。

时间会证明一切。

斗转星移,陈天桥的盛大在如今看来更像是时间测量单位,在《传奇》元年里,有人兴高采烈、有人流离失所、有人黑白颠倒、有人平步青云、更有人芸芸众生.....

结语

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盛大更名,一个时代彻底走远,现在人们或许不再记得陈天桥和他的“盛大游戏”。

他们的形象都模糊了,但张家辉、古天乐裸露的胸大肌,“无兄弟,不传奇”slogan却愈发的嗡嗡回响。

博尔赫斯说过,世界是由声音、画面以及回忆构成的,所谓咒语就是一段特定的声音、画面甚至符号....他们可以打开一个特定的空间。

你可以用盛大游戏精准地搭建一个2000—2004年的场景,恍恍惚惚,霓虹闪烁,杨柳依稀......

而盛大游戏就是一枚时空钥匙,一个时空穿梭机。

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陈天桥就如同2001年和《传奇》同样横空出世的歌手阿杜一样,用一种挽歌的唱法,social又流行的嘶哑嗓音吟诵出——那些不被理解的不如意,那些虚掷的光阴,那些忘记的名字.....

如那首传唱大江南北《坚持到底》:

是你让我看透生命这东西

四个字:坚持到底

而盛大的离去,也如同分手

只用了一分钟而已

我们其实一直错怪了陈天桥(我们其实一直错怪了陈天桥)(12)

陈天桥的盛大后来发生了什么,后文再叙。

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