现在的游戏还有什么意义(世界观对于游戏来说真的是必要的吗)
现在的游戏还有什么意义(世界观对于游戏来说真的是必要的吗)观察君认为,欧美游戏世界观的完成,大抵上是通过设定一种架构完整的世界,接着鼓励玩家自主探索这个世界,让开发者自己形成对于世界观的多元理解,进而创造出自己独特的游戏。例如被誉为西方角色扮演游戏开端与奠基之作的龙与地下城(DND),这个游戏系统就是将奇幻世界的规则设定成玩家手册,玩家在创造人物时,需要自己设定符合这个奇幻世界规则的人物历史背景和身份特点等,早些时候的《博德之门》、《无冬之夜》等均是在DND系统上建立起来的,而这些优秀作品构建的世界又影响着其他作品世界观的构成,进而形成DND式的世界观构筑流程。就世界观这个词汇而言,本质上是人类对这个世界的系统认识,但如果放在游戏领域,其实还涉及一个问题——现有世界,然后产生世界观,还是先有世界观,然后再产生世界。之所以用这种类似于“先有鸡还是先有蛋”的问题来探讨世界观概念,其实是反应了欧美与日韩两大游戏世界的世界观。《寻仙》手游的策划真的好厉害
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观察君在上周彻底沉迷上了一款叫做《寻仙》的手机游戏。
客观评价《寻仙》手游,应该说依然没有跳出打怪升级的MMORPG老套路,游戏中也潜藏着腾讯惯用的诱导付费机制,但就算这样套路满满的国产游戏,它的世界观与剧情却意外的非常不错。
据粗略估计,《寻仙》手游剧情文本内容至少在20万字以上,涉及仙魔鬼妖、人灵精怪,其中还有不少中国民俗文化,山川水木,宛如在读一本国内正统的玄幻修仙小说。但这样庞大的世界观与剧情,却并不让人感到零乱,文案策划以非常具有代入感的主线,描绘了较为鲜明的故事角色和情节冲突。
《寻仙》手游的策划真的好厉害,观察君这样由衷感叹道。
所以在这里观察君弱弱的提出一个问题——一款游戏的世界观对于它的成败究竟有多重要?
什么是世界观?
就世界观这个词汇而言,本质上是人类对这个世界的系统认识,但如果放在游戏领域,其实还涉及一个问题——现有世界,然后产生世界观,还是先有世界观,然后再产生世界。之所以用这种类似于“先有鸡还是先有蛋”的问题来探讨世界观概念,其实是反应了欧美与日韩两大游戏世界的世界观。
观察君认为,欧美游戏世界观的完成,大抵上是通过设定一种架构完整的世界,接着鼓励玩家自主探索这个世界,让开发者自己形成对于世界观的多元理解,进而创造出自己独特的游戏。例如被誉为西方角色扮演游戏开端与奠基之作的龙与地下城(DND),这个游戏系统就是将奇幻世界的规则设定成玩家手册,玩家在创造人物时,需要自己设定符合这个奇幻世界规则的人物历史背景和身份特点等,早些时候的《博德之门》、《无冬之夜》等均是在DND系统上建立起来的,而这些优秀作品构建的世界又影响着其他作品世界观的构成,进而形成DND式的世界观构筑流程。
而同作为世界游戏领域两大文化之一的日韩游戏,却明显不同,它们的世界观构筑是通过游戏创建一个世界,接着通过发行续作完善这个世界观,同时更多的同人作品对这个世界观进行补充,例如最终幻想世界、东方世界、口袋妖怪世界等,这本质上是同一种世界观的衍生。
对于国内游戏的世界观,观察君认为即使是单独一款游戏,也同样可以体现两种文化建构方式的交融,一方面,以《寻仙》手游等仙侠游戏为例,注重剧情,以仙侠为世界观核心的RPG大多互相影响,互相补充,从中可以看出很多其他游戏的相关元素,而另一方面,这些脱胎于同一种世界文化的游戏也在创造自己世界之余,形成了独特的世界观,例如寻仙手游的《风物志》系统。
但观察君必须指出的是,在当下一些比较新的网游中,比如九阴真经,倩女幽魂,世界观大都比较混乱。有的模仿欧美的世界观传统,依托于我国的神话和武侠传统,或者不断涌现的网络文学来当做新的世界架构,缺乏统一的世界观认识,让整个故事杂乱无序,互相矛盾与重叠,使玩家的理解完全混乱。
世界观对于游戏究竟有多大影响?
在阐明世界观之后,观察君再来邀请读者探讨世界观的作用与意义。
在观察君看来,这个问题其实可以分为两部分来看。
其一,游戏世界观的影响
其二,什么样的游戏会受到影响
就第一个方向来看,所谓世界观最直接的作用,应该是让玩家构建出“存在即合理”的感觉,能够自己解释一个现象背后的逻辑关系。比如说飞行,我在中国仙侠游戏中可以御剑,但在欧美游戏中则可以通过背后生成翅膀,类似于天使,而在日韩游戏中,则很可能有各种各样的宝可梦带你飞行,这就是不同世界观解释不同的现象。
这时候你就能体会到世界观对于一款游戏的影响——世界观决定了游戏的走向甚至玩法。正如小说剧情往往不按作家的意志转变,而是随着小说中虚构人物的意志变化,游戏玩法也必须是世界观的拓展延伸,而不是凭借开发者的意志直接插入。
实际上,世界观对于一款游戏的影响,也远非影响玩法这么简单,在观察君看来,世界观甚至能让一款游戏上升到一种文化,比如舰娘系列游戏带来的战舰娘化风潮,网易阴阳师带来的妖怪拟人化风潮等,这里就不加赘言。
而对于第二个方向,观察君认为,界定影响的定义十分重要。例如对玩家本身的影响,或者是作品本身的完成度出发,那么世界观的影响将非常巨大,但如果是影响一款游戏的收入,那么影响将非常有限,特别是在网游中非常有限。世界观的好坏与能否让玩家掏钱不存在明显的联系,相比复杂的世界观,简单明了的属性面板要更能激起玩家的付费意愿。
对于一款游戏来说,世界观真的是必要的吗?
的确,在很多情况下世界观的作用真的很小。
简单论证的话,不妨问一问身边的朋友。
请玩魔兽的人完全知道《魔兽世界》故事底蕴的人占有玩家多少比例?
玩《天涯明月刀ol》的人有几个看过古龙小说(书籍)?
玩《剑网三》的人有几人知晓文案策划背后的深意?
玩《LOL》的人有多少个玩家在乎每一个英雄的背景故事?
当你问完这些问题得到答案的时候,就大概知道一款游戏的世界观对它的构成有多重要了。这和《寻仙》手游虽然设置了严谨而庞大的世界观,但并不能构成为吸引玩家的决定性要素是同样的道理。
曾经有策划向观察君阐明他对游戏的理解,他把游戏比喻作一颗树,那么游戏的玩法系统是树干树根,而世界观、美术、音乐只不过是树叶和花而已,言下之意是指明游戏世界观并不是决定性影响游戏的成败,玩法才是王道。
当时观察君灵机一动,就反驳道:“那么《去月球》的成功该如何解释?”
世界观虽然能增强代入感,但事实上对于某些游戏来说,的确并非一个必须的元素。现在很多流行的IO游戏、棋牌游戏、电竞游戏就没有什么很具体的世界观。但对于角色扮演类游戏来说,世界观却是重中之重,很多作品就是借助世界观一跃成为神作的,例如观察君之前提到的《去月球》,一款除了音乐和剧情以外毫无亮点的RPG游戏。
像是之前由今何在担任世界观架构师的《斗战神》会因为游戏数值而垮掉,也有像现在毫无世界观可言的IO游戏成为一时风潮,玩法和世界观的作用大小,本身就该根据游戏类型而定不是嘛?