平民玩家玩什么职业好神武4(付出与收入不成正比)
平民玩家玩什么职业好神武4(付出与收入不成正比)在网上不少聊到“你为什么玩神武?”的帖子中,我发现大多数人入坑的理由有个共通点:听说这款游戏靠肝能白嫖到所有东西。一、氪金大佬都不一定能称霸的游戏?但在回合制游戏中,却一直有个“异类”的存在。它放弃了点卡收费的模式改用免费制,制定“绿色、公平、有趣”的游戏理念且一贯彻就是整整十年,让平民肝帝也能和氪佬地主掰一掰手腕。在大多数老游戏都在讨好老玩家维稳的情况下,它却经常有新玩家涌入。看到这些代表性极强的特征,可能很多朋友都想到了,这款游戏就是《神武4》。
当代打工人常常面临这样一种境况:白天在公司搬砖累成狗,晚上回家打开游戏想娱乐一下结果又得搬砖,数不清的日常周常活跃度等着你刷,每天上线要做的事情复杂得堪比Excel表,简直比上班还累。每天都做吧,这玩游戏又跟上班有什么区别?不做吧,又会影响日积月累的收益。
这种玩游戏反被游戏奴役的情况,每天都在各种网络游戏中同步上演,可以说是策划们为了增加玩家在线时长不择手段的基础操作之一。
那么有什么游戏是玩的不累又耐玩的?很多人选择了回合制:既不会太过考验手速走位和操作,对手残党极其友好;又能解放双手去聊天交友,回归网络游戏最初的社交本质。
不过近些年越来越多回合制中似乎也沾染上了“搬砖”的恶习,每天光是无聊的一条龙日常就得花费一两个小时来完成,在漫无止境的挂机中消磨对于游戏社交的兴趣,为了任务一起组队的队友大多数时候只是萍水相逢的一个工具人。最重要的是,就算付出了这么多时间,收获可能还不如别人土豪氪的一单金。
但在回合制游戏中,却一直有个“异类”的存在。
它放弃了点卡收费的模式改用免费制,制定“绿色、公平、有趣”的游戏理念且一贯彻就是整整十年,让平民肝帝也能和氪佬地主掰一掰手腕。在大多数老游戏都在讨好老玩家维稳的情况下,它却经常有新玩家涌入。
看到这些代表性极强的特征,可能很多朋友都想到了,这款游戏就是《神武4》。
一、氪金大佬都不一定能称霸的游戏?
在网上不少聊到“你为什么玩神武?”的帖子中,我发现大多数人入坑的理由有个共通点:听说这款游戏靠肝能白嫖到所有东西。
正是得益于《神武4》独创的以“神武币”为核心的半自由半封闭的经济系统,使得这款游戏绝大多数影响数值平衡的氪金点,都被扼杀在了摇篮里,极大遏制了贫富差距的扩大。
比如宠物、装备和一些珍稀资源,这些原本能让氪佬一飞冲天的东西都不能交易,都需要通过日常活动获得的“神武币”来打造或者是购买,所以他们手中的钞票瞬间不香了。
反观普通玩家,他们可以通过自己的努力和运气来获得道具资源,例如多参加镇魔卫道等活动可以获得仙兽,运气好的话甚至可以洗出比仙兽更厉害的宠物,让原本的“土豪专属宠物”成为只要花时间就能白嫖到的阶段性目标。
这样一种以神武币为核心,官方调控市场供需的做法,为游戏创造了一个相对公平、绿色的游戏氛围。玩家不需要担心有奸商会坑钱的问题,只要将游玩的重心放在玩法上即可,从而降低了玩家在养成角色时的顾虑。
近些年《神武4》还与时俱进地引入了不少新的奖励模式,比如通行证系统“神武宝录”,玩家可以在普通宝录和进阶宝录两种奖励模式中做出选择,同时照顾到了休闲时间玩家和氪金玩家两大层面的消费需求。而且,通行证上的任务很多也是平时就要做的师门日常等等活跃度任务,如今在不怎么增加肝度的情况下又多了一个奖励渠道,何乐而不为?
因此总结来说,相比其他游戏日常麻木搬砖、付出与收获不成正比,《神武4》只要想肝就绝对不会让你失望。
但如果玩家只是追求休闲娱乐的话,这款游戏还提供了一种“快乐社交”的游戏理念。
二、游戏堪比大型的聊天室?
在这个快节奏的时代,许多玩家还选择回合制的原因,除了对于操作没有过高要求的因素外,很大一部分原因就是,他们喜欢在网络上聊天。
像是在FPS或者MMO打枪下副本过程中,可能会因为频繁的操作走位而没有时间打字聊天;但回合制却很少有这个顾虑,日常时只要点一下自动攻击,从此就住在了公屏聊天框里。而《神武4》所奉行的“快乐社交”理念,就是想要将回合制社交的特性无限放大。
在游戏里,除了基础的组队做任务、结拜结婚等设定外,《神武4》还提供了非常多元化的社交方式。
比如“神武好声音”和“选美大赛”这样颇具综艺感的玩法,就完美契合了时下年轻人的综艺好奇心,鼓励玩家走出小圈子出来社交,同时充分给予了玩家展示自我的机会;
与好友共同构建和经营的山庄系统,成为提升好友间粘度的有效措施。
帮派活动也是五花八门,篝火派对,让整个帮派的人聚在一起烤肉聊天;降魔军团和烽火连城类似于帮派自主开启的有奖励团建,让大家一起边活动边获得奖励,光是想想就十分温馨有趣。
说到团建活动,不得不说到活动“大闹天宫”,这是一个全区性质的大型塔防活动,说它是千人DOTA都不为过,玩家被分为两个阵营,互相对抗拆塔,紧张刺激却又乐在其中。
还有诸如大富翁、消消乐、数独、宠物排位赛等能跟好友一起玩或者对战比拼的小游戏,也不失为一种在游戏中打发时间的乐子,《神武4》俨然把自己做成了一款“游戏大厅”。
除了线上让玩家聊得嗨,《神武4》还致力于将线上的玩家故事与线下的现实场景进行串联,将游戏真正融入生活。
比如前段时间携手广州长隆一起为25对在游戏里结识的新人,举办了一场“很高兴遇见你”的集体中式婚礼,将游戏里的月老庙等游戏场景搬进了现实,见证玩家的爱情故事,并献上游戏官方的美好祝福。
《神武4》还一直在倾听每个玩家的游戏故事,并通过《神武人生》纪录片、时光邮局、情感博物馆等形式,记录玩家在《神武4》中的点点滴滴。
这些都是一款游戏“有温度”的体现,它让游戏的社交氛围更加活跃欢乐,玩家对于《神武4》的情感,也不再仅限于游戏,而是多了一层维系友谊的情感纽带。玩家也不会像在其他游戏里一样急功近利、来去匆匆,而是沉下心来更注重于发现游戏的乐趣、缔结属于自己的情缘和故事。这种为玩家带来快乐陪伴、创造幸福体验的游戏,在寻找“好玩又不累的游戏”过程中,不失为一种合适的选择。