主机游戏最酷炫的角色(单机主机知多少)
主机游戏最酷炫的角色(单机主机知多少)讽刺的是,如果玩家选择当个恶棍,整个游戏将会变得简单又爽快,善路线里经常需要顾忌到路人,面对敌人也不能下死手,甚至还要做出一些无法挽回的自我牺牲,简直把超级英雄的苦逼之处体现的淋漓尽致。可自从被人赐予了超能力后,他们原本平静的生活就遭到了破坏,朋友的背叛、爱人的死亡、家人的离去,炫酷的超能力给了他们成为英雄的机会,可也招来了数不尽的麻烦。他们表面上沉迷于这份与众不同的能力,内心里却充满了迷茫,到底是成为英雄还是恶棍只在玩家的一念之间。如果你真的拥有了超能力,你会选择当个无法无天的恶人?还是做个遵纪守法的善人?《声名狼藉》不仅让玩家当了回上天入地的超能力者,它还设计了一个会影响剧情的“因果报应”系统。当我们为受伤的群众伸出援手时,游戏就会相应地增加角色的善良值,可要是不顾一切地大肆破坏,邪恶值就会急剧上升,玩家的行为最终会导致角色走向截然不同的善恶路线。《声名狼藉》之所以有这么个独特的设计,
能力越大,责任越大,每个超级英雄从穿上战衣的那一刻起,便有了一份不得不承担的职责。面对坏人必须站出来伸张正义,就算生活再怎么不堪,也还是没忘记出门打击犯罪。
作为一个吃着爆米花只想看特效的观众,我无时无刻都羡慕着他们拥有的炫酷能力和装备,却很少会去考虑这份正义感是从何而来。
而一些游戏则为我们提供了一个体验超级英雄的机会,也正是这些游戏,我才能直观的感受到当英雄实在不是件容易的差事,今天我就带大家来看看游戏里的那些苦逼至极的超级英雄吧。
《声名狼藉》
如果你真的拥有了超能力,你会选择当个无法无天的恶人?还是做个遵纪守法的善人?《声名狼藉》不仅让玩家当了回上天入地的超能力者,它还设计了一个会影响剧情的“因果报应”系统。
当我们为受伤的群众伸出援手时,游戏就会相应地增加角色的善良值,可要是不顾一切地大肆破坏,邪恶值就会急剧上升,玩家的行为最终会导致角色走向截然不同的善恶路线。
《声名狼藉》之所以有这么个独特的设计,那是因为我们操控的主角是个初出茅庐的超能力者,不管是一二代主角柯尔,还是后来的次子,他们都不过是稍微有点叛逆的普通青年。
可自从被人赐予了超能力后,他们原本平静的生活就遭到了破坏,朋友的背叛、爱人的死亡、家人的离去,炫酷的超能力给了他们成为英雄的机会,可也招来了数不尽的麻烦。他们表面上沉迷于这份与众不同的能力,内心里却充满了迷茫,到底是成为英雄还是恶棍只在玩家的一念之间。
讽刺的是,如果玩家选择当个恶棍,整个游戏将会变得简单又爽快,善路线里经常需要顾忌到路人,面对敌人也不能下死手,甚至还要做出一些无法挽回的自我牺牲,简直把超级英雄的苦逼之处体现的淋漓尽致。
但恶路线里却完全不需要在意这些,敌人和市民都可以直接砸个稀巴烂,就连获得的能力也远比善路线要实用不少,最后的结局更能令你拍手称快,《声名狼藉》的这个系统从根本上诠释了恶棍与英雄的区别。
话虽如此,我个人还是更喜欢善路线,虽然起初的确是令我想大吐苦水,但当我回首整条路线,看到的是肯站出来为主角打抱不平的路人,看到的是民众为主角献上的鲜花,尽管这一条英雄之路充满了坎坷,但只有在这条路上你才能感受到人们的善意,以及一个英雄所具有的人性。
《虐杀原形》
冷漠嗜血、草菅人命,被大家亲切地称呼为“A哥”的ALEX,可谓是典型的反英雄人物。
为了找回自己失去的记忆,并从中了解整个事件的真相,他在怪物和军队横行的曼哈顿中大开杀戒,有时还会吸收几个无辜的路人来恢复下生命,其所作所为就好比是在玩《声名狼藉》的恶路线,但A哥也有着自己的底线,他会不惜一切代价拯救自己的亲人。
然而随着故事的发展,A哥费尽心思所得到的真相却并不如人意,真正的ALEX其实早已死亡,玩家所操控的不过是个被病毒原型体所占据的躯壳,就和那些成千上万个被吸收的人类没啥两样。
但那又如何呢?,即便主角只是个刚出生十来天的病毒,它还是在一次次的战斗中逐渐获得了人性,甚至当无情的核弹要把曼哈顿夷为平地的时候,它也愿意挺身而出把核弹沉入大西洋来拯救跟自己毫不相干的人类。
或许A哥不是传统意义上的英雄,但在这一时刻没有人敢否认它就是这座城市的超级英雄,相比拿整个城市跟自己一起陪葬的ALEX,以及企图销毁一切罪恶的高层,没有任何道德观念的病毒难道不比他们更具有人性吗?
但也正因A哥目睹了太多令自己失望透顶的人类,《虐杀原形2》中它才决定铲除人类亲手创造新的世界,然而当A哥即将要被二代主角黑哥吸收时,它却没有一丝愤怒和沮丧,反而如愿以偿一般欢迎黑哥来到食物链的顶端,仿佛这一切都在它预料之中。
我们自始至终都还是猜不透这个男人,就像我们看不清它兜帽下的全貌一样。
它曾经是个帅出天际的英雄,最后却以一个反派的身份被剧情杀带走,但这个男人却并不需要过度地洗白,因为它仅仅是个出生没多久的病毒而已,只不过这个病毒却拥有着一些人所没有的人性。
《漫威蜘蛛侠》
索尼的《漫威蜘蛛侠》把视角放在了23岁的彼得帕克身上,蜘蛛侠在过去就一直给人种屌丝英雄的印象,这次不但没有改善他的生活,反而变本加厉塑造了一个比以往还要惨兮兮的超级英雄。
如今的帕克已经不再像学生时代一样英雄学习两不误,他不仅每天要抽空去行侠仗义,还要面对许多这个年龄段会遇到的现实问题。虽然他穿上紧身衣后依然是那个惩奸除恶的超级英雄,走到街上还会引起市民的欢呼雀跃,但一旦脱下这身衣服,他就会像不少人年轻人一样需要操心薪水和爱情。
尽管游戏的战斗部分参考了以富家公子为主角的《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列,但帕克的生活,显然没有布鲁斯韦恩那么惬意了,平时他住在杂乱的小公寓里,因为日夜打击犯罪,连战服都没时间洗。
要是哪里出事了,他要么徒步赶过去,要么就只能和我们一起坐地铁,就连战服坏了也是用着别人的材料和工具来缝缝补补,唯一能值得吹嘘的也就剩下到处沾花惹草这块了。
蜘蛛侠以前也干过不少工作。可这一次绝对是最戏剧性的,他干啥不好竟然当上了那个著名反派章鱼博士的得力助手,虽然博士这时还是个纽约好市民,除了事业不顺发不出工资,对帕克还算是关爱有加。不过根据我们看了那么多年超级英雄作品的经验,这个好市民最终都免不了误入歧途。
也正是因为博士的实验遇到了挫折,所以游戏没过多久,帕克就因为交不起房租被迫露宿街头,堂堂一代传奇英雄最终只能四海为家住在别人的房顶上,实在令人唏嘘,操控过那么多炫酷炸天的主角,像帕克那么惨的还是头一回。
不过或许也正因如此,我才能看到一个如此贴近现实的超级英雄,一个可以竭尽所能去保护城市的正义使者,当操纵蜘蛛侠站在本叔的墓碑前,玩家会得到一个游戏奖杯,上面写着那句影响了帕克一生的话语
【能力越大 责任也就越大】
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