三国游戏击败典韦(在分析了100款三国游戏后)
三国游戏击败典韦(在分析了100款三国游戏后)《三国志》系列典韦人设不过,写实人设仍然占大多数,其中又以兜鍪、中式男款发髻为主。这里还要提到暗荣,毕竟无论幻想、写实风格,但凡三国人设,基本绕不开他们家。比如《三国志》系列从《三国志VI》开始,典韦的人设基本固定下来了。结论一:辨识度最高的光头仅占14%在游戏圈,光头都是狠人,没事别惹光头光头能成为典韦的标志,暗荣居功至伟。早在1997年发售的《三国无双》就有此设定并一直沿用,甚至影响到2002年《三国群侠传》,以及当下各种页游、手游。
前几天写了篇关于典韦的文章,激起大家对于其人设的讨论,热情回复令我诚惶诚恐之余,也萌生了一个想法。假如统计一下三国游戏的人设,能否看出游戏是如何影响我们的。
PS:由于三国游戏甚多,个人精力又有限。我只能选出100款知名度较高、涵盖中外的三国游戏作为代表。
《三国志》记载,典韦“形貌魁梧,膂力过人”,有过闹市单杀仇人全家、营前单手扛起牙门旗、濮阳击退吕布军、宛城死战护主等英勇事迹,又使得一对八十斤手戟,是个十分典型的猛将形象。
但由于没有具体描写样貌,设计师们只好自由发挥。
结论一:辨识度最高的光头仅占14%
在游戏圈,光头都是狠人,没事别惹光头
光头能成为典韦的标志,暗荣居功至伟。早在1997年发售的《三国无双》就有此设定并一直沿用,甚至影响到2002年《三国群侠传》,以及当下各种页游、手游。
不过,写实人设仍然占大多数,其中又以兜鍪、中式男款发髻为主。这里还要提到暗荣,毕竟无论幻想、写实风格,但凡三国人设,基本绕不开他们家。比如《三国志》系列从《三国志VI》开始,典韦的人设基本固定下来了。
《三国志》系列典韦人设
除了这些常见的,还有些好玩人设,比如下面这个系列的风格多变,你们感受一下。
《三国群英传》系列人设
结论二:络腮胡成标配
问:怎么评价一个人狠不狠?
答:看胡子多不多。
作为一个追着老虎满山跑的糙汉子,一脸大胡子才更能让曹阿瞒心悦诚服。
数据显示,近半数的三国游戏都为典韦设计了络腮胡,以貌取人从古至今都没变过。毕竟,像典韦这样的人间兵器、杀戮机器、三国顶尖战力代表,越是不修边幅,就越显得有战斗力。
细皮嫩肉武艺高强早就内定给赵云了,其他人没这个福利。
当然,除了大众印象,也有少部分设计师,发挥主观能动性,为典韦设计了各种各样的胡型。
结论三:男女比例9比1,还有2个是机器
娘化风潮是从11区传出来的,娘化版的典韦自然也首推《一骑当千》《恋姬无双》这两个日系游戏了。不过虽说都是娘化,人设却大不相同。比如前者是姬发式的黑长直,后者则是个绿头发的萝莉。
双份娘化,双倍快乐
除此以外,我还找到一些不男不女……名叫典韦的机甲。古之恶来这个名头,放在机甲界也凶得狠,连钢弹、赛尔号都出了相应的款型。
结论五:钦定双戟主武器,还有大斧玩输出
毕竟《三国志》明写了,大多数创作者只好乖乖按照陈寿的记载做人设。统计显示,有两成以上的典韦使用双戟。
当然,也有一些大胆的设计师发挥想象力,给典韦设计了大斧、大铁球、弓箭,溜溜球、甚至还有人(宛城之战,武器被偷,典韦直接抓住俩张绣的军士当武器)。
结论六:人物着装——策略偏写实,幻想玩浮夸
按照游戏类型、风格不同,典韦的人设分成泾渭分明。一种以《全面战争:三国》《三国志》为代表的SLG策略类写实人设,一类以《真三国无双》以及各种幻想风手游为主的浮夸人设。
两种风格区别就是,前者按照公认的古代武将造型穿盔戴甲,发髻头巾。后者则为了突出勇武,基本是要露出一身腱子肉的,或裸衣,或穿着遮挡有限的铠甲,比如《真三国无双》前后八代,不变的光头,和每代都有变化的胸甲。
以上就是我整理的,关于典韦游戏人设的六个结论了。此外,我还整理了100款游戏的典韦头像(部分摘选)供大家辨认。
大家能说出这些典韦,都来自于哪些游戏吗?
通过上面的分析,相信大家对于自己印象中的典韦,究竟是被哪个游戏所影响,都有一个清晰的结果,如果大家发现有哪些遗漏的地方,欢迎在评论区交流。