部落与弯刀手游推荐角色(部落与弯刀手游评测)
部落与弯刀手游推荐角色(部落与弯刀手游评测)《部落与弯刀》手游将在6月16日正式上线,游戏为买断制,无任何氪金内容,与端游一样,手游版定价25元,首发折后价18元。除此之外,官方也考虑到了游戏可能没办法符合每一位玩家的口味,对此请不要有负担,游戏发售后在Tap Tap可以灵活申请退款。遇到了任何问题,都可以加入官方的玩家群,会有群内管理员专门提供服务。关于游戏但游戏的故事和剧情并不够吸引人,除了几句用来推动剧情和发展的简单对话,剩下的更多就是战斗了,支线内容也非常简单,除了部分战斗外大多都是让玩家跑腿送快递,这些任务对于玩家了解游戏世界观和各个角色其实并没有太大作用,几乎都是在为游戏中的好感度服务,希望后续能够丰富游戏的世界观有更多有意思的剧情内容。成就系统?众所周知,成就系统恐怕是端游的标志之一,制作组也将成就做进手游之中,从“新手欢迎”到“一周目”,再到“更高难度”,成就的解锁增大了游戏的趣味性,同时也在某种程度上给了玩家“一个
前言
《部落与弯刀》手游是端游的移植作品,游戏的背景设立在广袤的大漠,这里有诸多部族,在“旧王朝”垮台之后就杀伐不断。游戏将各种文化揉在了一起,除了来自古代西域的美女豪杰,还有活脱从武侠作品中走出来的东方侠客。在这个鱼龙混杂的世界中,劫匪和野兽只是冒险的“佐料”,我们还要面对恶魔、巨龙、妖精等等更加凶险的挑战。当你具备了一定实力之后,还可以参与到部落的纷争中,亲自来书写属于这个异域国度的历史。
内容丰富的世界观
游戏自由度相当高,基本的世界观基于一个规模不算太大、但内容十分充实的开放世界——我们可以帮助某个城镇的领主剿灭强盗以赚取赏金,也可以深入危险的古迹寻找秘宝,又或是满世界寻找一张乐谱,只为将它献给一个爱唱歌的女孩儿。虽然游戏设有主线剧情来引导玩家前进,但你也完全可以无视主线,按照自己的方式来游玩,同时也不会对冒险造成任何影响。
但游戏的故事和剧情并不够吸引人,除了几句用来推动剧情和发展的简单对话,剩下的更多就是战斗了,支线内容也非常简单,除了部分战斗外大多都是让玩家跑腿送快递,这些任务对于玩家了解游戏世界观和各个角色其实并没有太大作用,几乎都是在为游戏中的好感度服务,希望后续能够丰富游戏的世界观有更多有意思的剧情内容。
成就系统?
众所周知,成就系统恐怕是端游的标志之一,制作组也将成就做进手游之中,从“新手欢迎”到“一周目”,再到“更高难度”,成就的解锁增大了游戏的趣味性,同时也在某种程度上给了玩家“一个方向”,可以专门为了某个成就去做某件事。
关于游戏
《部落与弯刀》手游将在6月16日正式上线,游戏为买断制,无任何氪金内容,与端游一样,手游版定价25元,首发折后价18元。除此之外,官方也考虑到了游戏可能没办法符合每一位玩家的口味,对此请不要有负担,游戏发售后在Tap Tap可以灵活申请退款。遇到了任何问题,都可以加入官方的玩家群,会有群内管理员专门提供服务。
相信许多玩家最关心的一件事就是游戏的MOD问题,由于移动平台包括TapTap目前并没有类似创意工坊的开放功能存在,考虑到MOD本身是《部落与弯刀》玩法中的重要一环,所以官方目前是打算通过定期"官方手动搬运"”的方式,把大家喜爱的MOD搬运至手机端。
目前游戏内已经推出了一些常见的模组,使用方法也非常简单,直接下载就可以使用,相信未来会看到更多的优秀模组加入其中。
似乎暗示联机
在目前的游戏中,我们可以在“玩法实验室”中看到“联机MOD”这样的字样,虽然还未推出,但应该已经在做了,而且左侧“玩家列表”的存在也说明是可以加入他人房间的,可以说是非常的“未来可期”。
两种模式任你选择
手游目前有两种模式可以供玩法选择,即“故事模式”和“沙盒模式”,前者有“简单”、“困难”和“史诗”三种难度,后者则只有“困难”和“史诗”两种难度,建议先玩故事模式,熟练之后在尝试沙盒模式,因为后者没有主线剧情,且有火魔入侵,相对比较难。
丰富的天赋可以选择
游戏有一棵非常茂盛的天赋树,在玩家获得天赋点数以后可以根据自己的职业和喜好来选择相应的技能点,以便应对后续各种情况,这样丰富的选择也给玩家带来了更多的可能。值得一提的还有,游戏与端游同样有“捏脸选项”,你所创造的角色会在游戏中一直出现的,不要草草了事啊。
总结来看
本作是一款很优秀的移植作品,在绝大部分上很大程度地还原了端游的玩家游戏体验,虽然目前仍有瑕疵,但瑕不掩瑜,整体完成度很高,官方也承诺手游方面会保持与端游同步更新。如果你是端游玩家,操作起来会更加容易,即使你是新手,也不必担心游戏会因为过难而劝退,上手还是比较简单的,祝游戏越来越好。