类似于dnf的3d网游(试谈那些被某讯玩坏了的网游IP)
类似于dnf的3d网游(试谈那些被某讯玩坏了的网游IP)但是游戏开服几年之后,玩家们便发现这款游戏刷的程度要远远重要于游戏操作,每天的日常基本需要五个小时才能做完。在剑灵还在内侧阶段的时候,他的饥饿营销模式非常成功,但这成功并不是偶然,其主打的画风、免费游戏策略、角色辨识度度、可玩度非常高的游戏性 ,都能决定其成为爆款、拥有超长的游戏寿命,所以剑灵的开服初期所有服务器天天排队。但是如今这游戏除了氪金,还是氪金,很难找回当时的激情。所以很多人宁愿脱坑,也不愿意继续征战阿拉德大陆。剑灵。
玩过这么多年的某讯的网络游戏之后,我总结出一个道理,那就是某讯的运营理念:竭泽而渔。
不知道大家有没有发现,大部分某讯的游戏开发团队与运营团队是两个团队,都是开发团队将游戏做好并吸引无数的玩家入驻之后,负责捞金的运营团队悄然接手,然后各种氪金的道具慢慢的出现。
地下城与勇士。
以前的DNF有一种很神奇的魔力,一个动不动就让你掉线,让你制裁,让你光头,换线就黑屏的游戏,但还是能让你有玩下去的动力。
但是如今这游戏除了氪金,还是氪金,很难找回当时的激情。所以很多人宁愿脱坑,也不愿意继续征战阿拉德大陆。
剑灵。
在剑灵还在内侧阶段的时候,他的饥饿营销模式非常成功,但这成功并不是偶然,其主打的画风、免费游戏策略、角色辨识度度、可玩度非常高的游戏性 ,都能决定其成为爆款、拥有超长的游戏寿命,所以剑灵的开服初期所有服务器天天排队。
但是游戏开服几年之后,玩家们便发现这款游戏刷的程度要远远重要于游戏操作,每天的日常基本需要五个小时才能做完。
斗战神。
这个是我玩的时间最长,也是觉得最可惜的一个游戏。
作为一个借鉴于《悟空传》的网络游戏,游戏IP绝对是非常吸引人的,其2.5D的游戏画面,这也使得当是斗战神在内测之时就非常火热。
但当量子团队被更换之后,高阶真言、高级幻甲、神级宝宝,各种氪金道具层出不穷,但唯独游戏剧情停滞不前。
服务器也从当时的一个服务器变成现在的二合一,五合一,四十二合一。
LOL。
为什么要把LOL算上呢?因为LOL玩家的大量退游是大家都看得到的,本来去年的S8世界赛上,IG战队拿到了LPL的首个世界赛冠军,这个不亚于核弹攻击的事件,无疑会让无数老玩家重回游戏。
但是当时因为某项计划失败的运营方恼羞成怒,仍然强力退出KDA活动,直到被王校长怼了之后,才慢悠悠的挂上了夺冠公告,这不亚于一盆冰水迎面泼了那些回归玩家一脸。