一人之下手游值得玩吗(从备受期待到口碑崩塌)
一人之下手游值得玩吗(从备受期待到口碑崩塌)我曾看到过一个玩家的评论:“一个大IP游戏,上来体验完CG,就不断提示6元首充、通行证、基金.........感觉哪哪都要钱,这谁受得了?”的确是这样,玩家加入游戏的本身,还是希望得到快感与归属感,可是一直提示需要氪金,就严重影响了游戏体验度。尤其是当大家玩到正尽兴,提示体力不够还要氪金买时,许多玩家就真的几近崩溃了。几番折腾下来,最后的结果相信大家也都知道了,大批被氪金劝退的玩家,在游戏评分处给出了超低分评价,于是短短几天,《一人之下》手游评分就遭遇到了滑铁卢式的大跌。而能不能改变现状,就要看游戏厂商能不能及时调整运营策略,挽回流失玩家了。实话说,手游市场耕耘到现在,基本付费点比较成熟了,所以游戏的通行证、基金、首充这些基本氪金点不会少。但是除了这些,作为ARPG游戏,有着原IP众多角色的加持下,招募系统及装饰、武器、铭文、技能、强化等其他设定带来的更多氪金点,就让人有点难以忍受了。在招
大家好,这里是奇格屋。5月27日,《一人之下》手游全平台上线,在《一人之下》动漫粉丝基础的加持下,《一人之下》手游第一天直接在某软件评分上创下了8.5分的高分。可一周不到,评分就直线降到了4.4,可以说每天都在不断跌分中,到底是什么导致《一人之下》手游口碑崩塌呢?它还值得入手吗?不妨看看奇格屋的观点。
为什么初评分能达到8.5分?我觉得关键在于两点:一是动漫粉丝基础与腾讯广告引流带来庞大的下载量;二是游戏本身初感官很有代入感,冲着情怀,粉丝们也不会给低分。
作为经典国漫IP,《一人之下》可谓是上线之初就备受期待,在最风行的那几年,甚至一句台词一个宝儿姐COS都能引发不少热议。虽然经过漫长的第三季更新等待,热度下降,但《一人之下》的粉丝黏性还是相当高的,所以有了良好的粉丝基础,《一人之下》手游自然不缺下载者。再加上腾讯游戏在宣发这块利用自己社交软件的便利,不断推送引流。因此,《一人之下》手游在上线的第一天,就拥有了超高的下载量,从氛围上就营造出了一个“这游戏值得一玩”的感觉。
当然,想要拿到好评分,光有下载量还远远不够,关键是玩家要买账愿意给高分,这里就不得不表扬一下《一人之下》手游在原创剧情与手绘画面上的精心制作了。一登入游戏,相信看过《一人之下》相关动画、漫画的玩家都能获得强烈的代入感,熟悉的人物、熟悉的场景、熟悉的剧情一出现,《一人之下》手游的初印象分就不可能低,更何况游戏画面确实有可圈可点的地方,想要拿高分就更容易了。以开场CG为例,《一人之下》手游对于现代场景的包装就颇费心思,略带市井味道的胡同、街道,还有方言设定的角色配音,就我个人感觉就是一句话:有那味儿了。
在剧情方面,《一人之下》手游围绕玩家选择的5个角色,设定了不同的角色剧情。一方面主线剧情在原有动漫剧情的基础上,加入了一些与主角互动的原创情节,另一方面剧情中还增加了QTE来增加代入感,而这些设计都成为了《一人之下》手游的加分项。因此,虽然《一人之下》手游在极致特效下,会带来手机发热这一令人头疼的问题,但是画面效果与剧情氛围的双加持,再加上游戏本身的情怀及热度,初评分能达到8.5分也算是意料之中的事。
既然初体验尚可,那为什么短短一周,评分就遭遇滑铁卢了呢?说起《一人之下》手游口碑下滑,不同人有不同的说法。有玩家觉得游戏2D渲染就是火影忍者换皮,也有玩家觉得技能太花哨伤害都太低,还有玩家吐槽玩太久手机会发热、大地图移动视角不能自由旋转.......但上面这些还仅仅限于玩家吐槽,直接导致评分不断跌落的关键,还是游戏爆肝的同时还氪金吧。
看过玩家的游戏评价,大家会发现《一人之下》手游口碑崩塌,最主要的问题还是集中在爆肝与氪金成分过多上。肝帝抱怨肝到满级,战力比不过氪金大佬,体力还只能氪金买;小氪玩家抱怨氪金几千送的武器,会被平民随便打个本爆出来,自己爆的装备还是别的职业的。这也让很多之前参与过内测的玩家现在痛骂游戏,直言自己当初内测时可没有这么多氪金点,但其实测试期都会送点券,所以才会令人有不氪金的误解吧?因此,想要对《一人之下》手游有个深度体验,建议大家保持一个佛系的心态,不被带节奏,得之我幸,荣辱不惊,才能真正体验到游戏最本真的部分。
实话说,手游市场耕耘到现在,基本付费点比较成熟了,所以游戏的通行证、基金、首充这些基本氪金点不会少。但是除了这些,作为ARPG游戏,有着原IP众多角色的加持下,招募系统及装饰、武器、铭文、技能、强化等其他设定带来的更多氪金点,就让人有点难以忍受了。在招募系统上,虽然许多玩家喜欢的宝儿姐是直接送,而另一个控制与输出能力都不错的免费角色柳妍妍,抓准机会便能一套带走。不过想要收集完所有角色、增加自身战力,想不氪金都很难。
我曾看到过一个玩家的评论:“一个大IP游戏,上来体验完CG,就不断提示6元首充、通行证、基金.........感觉哪哪都要钱,这谁受得了?”的确是这样,玩家加入游戏的本身,还是希望得到快感与归属感,可是一直提示需要氪金,就严重影响了游戏体验度。尤其是当大家玩到正尽兴,提示体力不够还要氪金买时,许多玩家就真的几近崩溃了。几番折腾下来,最后的结果相信大家也都知道了,大批被氪金劝退的玩家,在游戏评分处给出了超低分评价,于是短短几天,《一人之下》手游评分就遭遇到了滑铁卢式的大跌。而能不能改变现状,就要看游戏厂商能不能及时调整运营策略,挽回流失玩家了。
总结纵然许多玩家都在吐槽《一人之下手》手游哪里都有瑕疵,但如果放平心态去玩,还是能发掘出一些让人眼前一亮的小细节,看得出制作还是相当用心的,在基本素质与细节上没有大问题。但论到氪金体验方面,就需要有一定的心理准备了。总的来说,《一人之下手》手游没有期待的那么好,但也没有玩家喷的那么遭,整体游戏体验还是能达到及格偏上的,大家保持平常心去玩,没准能获得意外惊喜。
但是在此,我也想给所有企图利用IP来圈钱的游戏厂商一个忠告:游戏的本身质量才是留住玩家的关键,与其想着利用IP割韭菜赚一笔快钱,倒不如注重游戏实际体验,真正将游戏打磨到极致。毕竟使《一人之下》手游之类的大IP衍生游戏成为王牌游戏,来个名利双收,远比花重金购买IP,最后用氪金劝退玩家,导致两败俱伤要来得好吧!
不知道大家对于《一人之下》手游有哪些自己想说的呢?你觉得它是个好游戏吗?欢迎在下方评论留下你的观点。好了,今天的内容就到这了,更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋!